日本勝ったーーー!!!!
日本勝ったーーー!!!!
日本勝ったーーー!!!!
川島が凄かった!!!


決勝も頑張ってほしいですね!
ローグ杯で使うかもしれないデッキ3
ローグ杯で使うかもしれないデッキ3
ローグ杯で使うかもしれないデッキ3
クリーチャー

4:臓物の予見者/Viscera Seer
4:鉛のマイア/Leaden Myr
4:深淵の迫害者/Abyssal Persecutor

呪文

4:喉首狙い/Go for the Throat
4:産卵の息/Spawning Breath
4:選別の高座/Culling Dais
4:裏切りの本能/Traitorous Instinct
2:リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
3:狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
2:ソリン・マルコフ/Sorin Markov

土地

6:沼/Swamp
3:山/Mountain
4:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4:溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
4:地盤の際/Tectonic Edge


今のところこんな感じ↑

DN始める前に作ったチャンドラコンに黒を足してみたらチャンドラがいなくなりましたwww

ちなみにラッチさんのデッキとは全然違うものですよ。暇だったら載せます。


話を戻すと、黒を足して得たものは深淵の迫害者!、ソリン!、サルカン!とか

デッキの動きはマナ加速から3ターン目迫害者を出して殴るだけ。

他のパーツはまだ決まり切っていないから変えるかも・・・。
アーティファクト増やしてカルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix入れるのもありなんだけど、そうすると元のデッキに戻りそうw



さて、どのデッキで出ようか...
「MBS」黒いワーム
「MBS」黒いワーム
「MBS」黒いワーム
前からうわさにもなってたワームが公式のコラムに出てきました。
画像だけならSOMのブースターボックスに映っていたのですけどね。

Massacre Wurm  (3)(黒)(黒)(黒)

クリーチャー - ワーム     神話レア

Massacre Wurmが戦場に出たとき、あなたの対戦相手ののコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。

対戦相手のコントロールするクリーチャーが1体戦場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5

対戦相手限定の蔓延/Infestを内臓したクリーチャー。

クリーチャーであることを生かしてミミックの大桶/Mimic Vatなどで使い回したいですね。

ビートダウンには刺さるけどコントロールには効き目が薄いので今のままコントロールが多い環境だと使われないかもしれませんね。


あとマイアのタービン/Myr Turbineのイラストが出てました。
マイアのマトリックス/Myr Matrixそっくりですねw


フルスポは明日か明後日になりそうですね。


ではまた。
ゲームデイプロモ
ゲームデイプロモ
ゲームデイプロモ
ゲームデイプロモ画像があったのでペタリ。


出来れば4枚欲しいです。


ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介14 
ミラディン包囲戦:新カード紹介14 
ミラディン包囲戦:新カード紹介14 
サルベより
Tine Shrike  (3)(白)

クリーチャー - 鳥     コモン

飛行

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)

A new bird of prey - one that hunts sentience.

2/1

白の2体目の感染持ちクリーチャー。

タフネスは低いものの飛行を持っているので攻撃を通しやすい。

色拘束も緩いので他の色と合わせて使うことができそうです。
Cryptoplasm  (1)(青)(青)

クリーチャー - 多相の戦士     レア

あなたのアップキープ開始時、あなたは「他のクリーチャー1体を対象とするCryptoplasmはそれのコピーになる」ことを選んでもよい。そうした場合、Cryptoplasmはこの能力を得る。

"If left in the enemy’s shape too long, it might be lost to them."
-Vy Covalt, Neurok Agent


2/2

前にも載せたけど、P/Tとマナコストが変わっていたので再掲載。


効果がターン終了時までではないのでシステムクリーチャーもコピーできるのがポイント。

相手がフィニッシャーを出してもこれをあらかじめ出しておけば先に攻撃できるのでちょっと得できます。
Fuel for the Cause  (2)(青)(青)

インスタント     コモン

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)

Your ideas will be discarded and your will repurposed.

取り消し/Cancelに(1)マナで増殖がついたとなるとコストパフォーマンスは良さそう。

カウンターを多用するデッキに入れたいが4マナのカウンターは使いにくく、精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorともマナ域がかぶってしまうので難しいところ。

やはり伝染病の留め金/Contagion Claspが優先されてしまうような気がします。
Serum Raker  (2)(青)(青)

クリーチャー - ドレイク     コモン

飛行

Serum Rakerが戦場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。

The serum from the blinkmoths they gather greases the joints of witch engines

3/2

闇滑りのドレイク/Darkslick Drakeと対になるようなクリーチャー。

捨てるのはお互いなのでアドは取れない。

パワーが3あるのでリミテではそれなりのクロックが刻めそうだがタフネスが低いので気を付けたい。
Spire Serpent  (4)(青)

クリーチャー - 海蛇     コモン

防衛

金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、Spire Serpentは+2/+2の修正を受け、防衛を持たないかのように攻撃できる。

A mirror to draw its eye, a rod to rouse its rage, and a sword to break its bonds

3/5

リミテならフィニッシャーにもなれ、タフネスも多いので優秀。

これを使うなら金属術が達成しやすいようにアーティファクトを多めにしたい。
Turn the Tide  (1)(青)

インスタント     コモン

あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。

"Let their mindless armies come and face the might of genius."
-Varil, Neurok Partisan

構築ではこれを使うくらいなら他の色をタッチした方がいいと思います。

リミテでもその場しのぎにしかならないのであんまり使いたい呪文じゃなさそうですが・・・。
Flesh-Eater Imp  (3)(黒)

クリーチャー - インプ     アンコモン

飛行

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)

クリーチャーを1体生贄捧げる:Flesh-Eater Impはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

2/2

性能はいいけど構築ではちょっと重い気がします。

感染クリーチャーの質も上がってきているのでこれにあまり出番はなさそうです。

リミテではクリーチャーが多ければいけそう。
Blisterstick Shaman  (2)(赤)

クリーチャー - ゴブリン・シャーマン     コモン

Blisterstick Shamanが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とする。Blisterstick Shamanはそれに1点のダメージを与える。

A productive warren requires a good deal of prodding.

2/1

1点じゃちょっと物足りないですね。せめて2点くらい欲しかった。
Rally the Forces  (2)(赤)

インスタント     コモン

攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正と先制攻撃を得る。

"Drive them back! Make their underworld into their grave!"
-Koth of the Hammer

喊声+先制攻撃付加。構築では厳しい性能です。

リミテで盤面が膠着状態のときなら使えそうですね。
Ogre Resister  (2)(赤)(赤)

クリーチャー - オーガ     コモン

He didn’t have a word for "home", but he knew it was something to be defended.

4/3

バニラ。4/3は悪くないのでリミテなら使われそうですね。
Unnatural Predation  (緑)

インスタント     コモン

クリーチャー1体を対象とする。それは+1/+1の修正を受け、トランプルを得る。

"Domination by the strongest - that is all that matters in the Tangle now."
-Vorinclex, Voice of Hunger

接死を持つクリーチャーに使いたいですね。
Gnathosaur  (4)(赤)(赤)

クリーチャー - トカゲ     コモン

アーティファクト1つを生贄に捧げる:Gnathosaurはターン終了時までトランプルを得る。

Mirran creatures that could withstand the Phyrexian oil found an abundance of crunchy snacks.

5/4

回避能力をつけられるので優秀なフィニッシャーになれそうですね。

しかし、タフネス4でも感電破/Galvanic Blastや闇の掌握/Grasp of Darknessが打たれる場合もあるので安心はできませんが。
Gust Skimmer  (2)

アーティファクト・クリーチャー - 昆虫     コモン

(青):Gust Skimmerはターン終了時まで飛行を得る。

Phyrexian smog clouds choked the skies, threatening creatures who couldn’t comprehend the menace below.

2/1

2マナのアーティファクトとしてはいい性能です。タフネスが低いので何かでサポートしてやると良さそうです。
Hexplate Golem  (7)

アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム     コモン?

"Use everything. Iron, rust, scrap...even the ground must join our cause."
-Ezuri, renegade leader


5/7

バニラ!
Lumengrid Gargoyle  (6)

アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル     アンコモン

飛行

"Anything that watches without sleep and fights without fear is a valuable asset against the Phyrexians."
-Kara Vrist, Neurok Agent


4/4

レア度の差とはいえ飛行機械の組立工/Thopter Assemblyの下位互換。
Mortarpod  (2)

アーティファクト - 装備品     コモン

生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌・クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+0/+1の修正を受け、「このクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

装備(2)

装備コストがもっと低かったらよかったのに。

ダメージの発生源はクリーチャーなので、接死や感染との相性はいいですね。
Magnetic Mine  (4)

アーティファクト     レア

他のアーティファクトが戦場から墓地に置かれるたび、そのアーティファクトのコントローラーは2点のダメージを受ける。

使いにくい!

コンボパーツにもならなさそうです。カスレア候補。
Myr Sire  (2)

アーティファクト・クリーチャー - マイア

Myr Sireが戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

For the Phyrexians, death is not an end, nor a one-time occurrence.

1/1

小さなアーティファクト版分裂するスライム/Mitotic Slime。

臓物の予見者/Viscera Seerなどの生贄に出来るものと合わせたいですね。
Piston Sledge  (3)

アーティファクト - 装備品     アンコモン

Piston Sledgeが戦場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。

装備されているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。

装備―アーティファクト1つを生贄に捧げる。

石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの能力を使えばコンバットトリックにもなって面白い装備品。

修正値が高いのもいいですね。しかし問題は装備コストの重さ!

この装備コストを払うのは偉いので同じ環境にある真鍮の従者/Brass Squireなどを使いたいですね。
Rusted Slasher  (4)

アーティファクト・クリーチャー - ホラー     コモン

アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Rusted Slasherを再生する。

"It’s a beautiful vision. Discarded debris is reborn as a single entity."
-Urabrask the Hidden


4/1

再生を持つがあまり何度も使えないのが問題。


まだほかにもあるけど、面白そうなものはないし、めんどくさくなってきたのでここまでにします。


ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介13
ミラディン包囲戦:新カード紹介13
ミラディン包囲戦:新カード紹介13
サルベより
Banishment Decree  (3)(白)(白)

インスタント     コモン?

アーティファクトかクリーチャーかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番上に置く。

なんでも戻せるけど重い。

1ターンドローを妨害できるで相手が新たな造形/Shape Anewなどでコストを踏み倒したものを戻せると強いですね。
まあそんなことめったにないと思いますけど。


そろそろフルスポイラー出てもいいんじゃないかな。


ではまた。
ローグ杯で使うかもしれないデッキ2
ローグ杯で使うかもしれないデッキ2
ローグ杯で使うかもしれないデッキ2
とりあえず増殖を使いたいんだけど、ヴェンセールはダメ、だからと言って赤青でコスとジェイス積むのはさすがにまずい気がするので黒+他の色にしてみようと思う。(青以外)


とりあえず増殖と相性のいいものは、

毒カウンター
-1/-1カウンター
PW
蓄積カウンター

の4つ、この中で勝ちにつながるものは毒とPW、このどちらかを使ってデッキを作っていきたいところ。

PWの方はジェイス、コスなどになるんだけど今回はローグ杯なのでそれは避けたいので毒にしようかと思います。

ただし、自分はビートは好きじゃないのでコントロールよりで。


まず、毒を貯めるのに必要なクリーチャー

ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus

主にこの3種類になりそうです。

次に除去
除去は白の審判の日/Day of Judgment、
黒の弱者の消耗/Consume the Meekか黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith、赤の金屑の嵐/Slagstorm

などが良さそうですが、ファイレクシアの十字軍が破壊されない金屑の嵐にしてみます。これはPWにもダメージを飛ばせるしね。

増殖は除去にもなる伝染病の留め金/Contagion Claspが1番優秀なので、これで。

とりあえずこんな感じになった↓

クリーチャー

4:ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3:荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon

呪文

4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:稲妻/Lightning Bolt
3:喉首狙い/Go for the Throat
4:血の署名/Sign in Blood
4:伝染病の留め金/Contagion Clasp
3:太陽の宝球/Sphere of the Suns
3:金屑の嵐/Slagstorm
2:リリアナ・ヴェス/Liliana Vess

土地

6:沼/Swamp
4:山/Mountain
4:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4:溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
4:墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus

もうちょっと感染持ちクリーチャー増やしてもいいかもしれない。


ではまた。




ローグ杯で使うかもしれないデッキ
ローグ杯で使うかもしれないデッキ
赤白エルドラージ

クリーチャー

4:戦隊の鷹/Squadron Hawk
1:鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

呪文

4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
2:探検の地図/Expedition Map
4:稲妻/Lightning Bolt
4:太陽の宝球/Sphere of the Suns
3:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:審判の日/Day of Judgment
2:全ては塵/All Is Dust

土地

4:乾燥台地/Arid Mesa
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:山/Mountain
2:惑いの迷路/Mystifying Maze
8:平地/Plains
2:地盤の際/Tectonic Edge


今のところこんな感じ↑
ここからどんな改造するか考え中。


あと新たな造形/Shape Anew使ってくる人も居そうだから気をつけないと。


ではまた。

ローグ杯

2011年1月24日 MTG
ローグ杯
ローグ杯
ローグ杯
誰でもOKのローグ杯というものが開かれるらしいので出来たら参加したいと思ったのでデッキを考えてみます。

禁止されるアーキタイプ

青白・青黒等のコントロール
赤緑(黒)ヴァラクート
緑単エルドラージ
アージェンダム系全て
ボロス
エルフ
吸血鬼
ゴブナイト

そこで予想されるメタは・・・

蔦を使うデッキ
同盟者
青茶単or青茶単エルドラ
URGターボランド
感染
チャンドラコン
騎士デッキ
その他のビート
マイア

こんな感じになりそうです。
つまりビート対策>コントロール対策にした方がよさそう。

特に厄介なのが復讐蔦/Vengevineとファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusaderなどの除去耐性のある生物達。

それらに対抗出来て、他の人が驚くようなローグデッキは作れないか考え中です。


今のところ作れそうなローグデッキは

青茶単、WRエルドラージ、塗膜ランデス、黒緑感染、WGビックマナ、同盟者、カウンターフェニックス、UR昇天くらいかな。

個人的にはWRエルドラージは使う人が居なさそうなのでこれで行きたいが、やはり新しいデッキを作っていった方が楽しいと思うんだよね。


ということでデッキが思いつかなかった場合はWRエルドラで行くことにします。
まあ行けたらの話だけど...。

ところでヴェンセールって使っていいのかな?
あんまし使われてないから良さそうなんだけれど。


ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介12
ミラディン包囲戦:新カード紹介12
ミラディン包囲戦:新カード紹介12
サルベより
信憑性は低いので気になったものだけ。
?  (3)(黒)(黒)(黒)

クリーチャー - ワーム?     神話レア

このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。

いずれかの対戦相手のコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/6

対象のプレイヤーだけの蔓延/Infestを内臓したクリーチャー。

クリーチャーであることを生かしてミミックの大桶/Mimic Vatなどで使い回したいですね。
?  (3)

アーティファクト - 装備品     レア

これは破壊されない。

装備しているクリーチャーは破壊されない。

装備(2)

リミテなら無双。構築でも石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticあればワンチャン!?


明日か明後日くらいにはフルスポイラー出てくるといいんだけどな。


ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介11+追記テゼレットについて
ミラディン包囲戦:新カード紹介11+追記テゼレットについて
ミラディン包囲戦:新カード紹介11+追記テゼレットについて
公式より
Concussive Bolt  (3)(赤)(赤)

ソーサリー     コモン

プレイヤー1人を対象とする。Concussive Boltはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。

金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーはこのターンブロックできない。

Shock one, awe the rest.

金属術を達成していればエンドカードになれる火力。

構築ではもっと他にいいのがあると思います。


サルベから。
Virulent Wound  (黒)

インスタント     コモン

クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。そのクリーチャーがこのターン戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのクリーチャーのコントローラーは毒カウンターを1個得る。

出来ればタフネスが低いクリーチャーを狙っていきたいところ。

カウンターが乗るので増殖と合わせてそのターン内に倒すこともできるかもしれないですね。


追記

テゼレットは両陣営のパックから出てくるみたいですね。
ソースはツイッターから。


ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介10+追加+追加
ミラディン包囲戦:新カード紹介10+追加+追加
ミラディン包囲戦:新カード紹介10+追加+追加
サルベより
Plaguemaw Beast  (3)(緑)(緑)

クリーチャー - ビースト     アンコモン

(T)クリーチャーを1体生贄に捧げる:増殖を行う。

4/3

クリーチャーをリソースにして増殖できるクリーチャー。

リミテでは毒カウンターの最後のひと押しにも使えるが本体が感染を持っていないのが残念。

構築では伝染病の留め金/Contagion Claspが強すぎるので無理だろうなー。
留め金を超える増殖カードは出ないものだろうか・・・。

追加
Contested Warzone

土地     レア

あなたがクリーチャーから戦闘ダメージを与えられたとき、そのクリーチャーのコントローラーはContested Warzoneのコントロールを得る。

(T):あなたのマナプールに(1)を加える。

(1)(T):攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

喊声を持っているかのような土地。

能力はコントロール相手に良く刺さりそうですね。ビート対ビートのときは使い方を考える必要がありそうですが...

ブン回り重視のゴブナイトなんかに良さそう(ゴブナイト使ったことない人の発言)。
Quilled Slagwurm  (4)(緑)(緑)(緑)

クリーチャー - ワーム     アンコモン?

But drenched in vanilla twilight
I’ll sit on the front porch all night
Waist-deep in thought because
When I think of you I don’t feel so alone


8/8

ただのバニラ。



ではまた。
ネタデッキ
ネタデッキ
ネタデッキ
クリーチャー

3:きらめく鷹/Glint Hawk
4:マイア鍛冶/Myrsmith
4:メムナイト/Memnite
4:羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4:鋼の監視者/Steel Overseer

呪文

4:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:オパールのモックス/Mox Opal
3:起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb
3:ゲスの玉座/Throne of Geth
4:鍛えられた鋼/Tempered Steel
4:ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry

土地

4:乾燥台地/Arid Mesa
4:湿地の干潟/Marsh Flats
4:戦慄の彫像/Dread Statuary
8:平地/Plains


マイア鍛冶から大量のトークンを出して数の暴力で圧殺するデッキ。

青をタッチして分かち合う発見/Shared Discovery入れるのもいいかもしれない。

トークンたくさん使うんで自作トークンたくさん使いたい人はどうぞ^^
自分は公式トークン使ってますけど。というか作れないので。


ではまた。
青黒コンのフィニッシャーを感染持ちにしてみた
青黒コンのフィニッシャーを感染持ちにしてみた
青黒コンのフィニッシャーを感染持ちにしてみた
青黒感染コントロール

クリーチャー

4:ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
3:荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon

呪文

4:定業/Preordain
2:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2:強迫/Duress
1:剥奪/Deprive
4:マナ漏出/Mana Leak
2:喉首狙い/Go for the Throat
2:黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
3:伝染病の留め金/Contagion Clasp
1:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

土地

1:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4:闇滑りの岸/Darkslick Shores
4:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4:墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
3:沼/Swamp
5:島/Island


墨蛾の生息地が強いので作ってみた。
留め金は毒でのとどめとしてもPWのカウンターを増やすのにもいいし、除去にもなる万能カード。

本当は容赦無い潮流/Inexorable Tideを入れてみたかったんだけど入らなかったので断念。
でもいつかこれを使ってデッキを作りたいですね。


ではまた。
デッキメモ
デッキメモ
デッキメモ
クリーチャー

4:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4:東屋のエルフ/Arbor Elf
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
3:復讐蔦/Vengevine
4:原始のタイタン/Primeval Titan
2:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

呪文

4:召喚の罠/Summoning Trap
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

土地

14:森/Forest
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
4:地盤の際/Tectonic Edge
1:ウギンの目/Eye of Ugin

サイドボード

4:自然の要求/Nature’s Claim
4:濃霧/Fog
1:復讐蔦/Vengevine
3:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:酸のスライム/Acidic Slime

今作ってみたいデッキ
今作ってみたいデッキ
今作ってみたいデッキ
こんな感じ↓

クリーチャー

4:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3:東屋のエルフ/Arbor Elf
4:極楽鳥/Birds of Paradise
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
2:恐血鬼/Bloodghast
3:死者のインプ/Cadaver Imp
4:復讐蔦/Vengevine
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:墓所のタイタン/Grave Titan
3:ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar

呪文

3:召喚の罠/Summoning Trap

土地

8:森/Forest
4:沼/Swamp
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3:霧深い雨林/Misty Rainforest


青黒コンが流行ってて復讐蔦が活躍できるチャンスなので作ってみた。

蔦の復活用には死者のインプでマナクリを戻して使います。


もう少し蔦が安くなったら作りたいですね。


ではまた。
裏切り者グリッサを使ったデッキを考えてみた
裏切り者グリッサを使ったデッキを考えてみた
裏切り者グリッサを使ったデッキを考えてみた
クリーチャー

1:メムナイト/Memnite
4:極楽鳥/Birds of Paradise
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1:ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
1:死者のインプ/Cadaver Imp
2:裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
1:モリオックの模造品/Moriok Replica
3:皮裂き/Skinrender
3:復讐蔦/Vengevine
1:溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore

呪文

1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
1:猛火の松明/Blazing Torch
1:探検の地図/Expedition Map
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
4:喉首狙い/Go for the Throat

土地

4:霧深い雨林/Misty Rainforest
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2:島/Island
5:沼/Swamp
6:森/Forest
2:進化する未開地/Evolving Wilds
2:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse


グリッサの能力で漸増爆弾と猛火の松明を使い回すデッキ。

作っては見たけどあんましグリッサ使わない気がします。


ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介9
ミラディン包囲戦:新カード紹介9
ミラディン包囲戦:新カード紹介9
サルベから
Mirrorworks  (5)

アーティファクト     レア?

他のトークンでないアーティファクトが戦場に出るたび、あなたは(2)を払ってもよい。そうしたならばそのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。

マイアの感電者/Myr Galvanizerなどをコピーすれば比較的楽に無限マナに出来そうです。

他にもマイアの戦闘球/Myr Battlesphereや先駆のゴーレム/Precursor Golemのトークンを倍にしたり、イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sahなどをコピーしてもよさそうですね。
Burn the impure  (1)(赤)

インスタント     コモン?

クリーチャー1体を対象とする。Burn the impureはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持っている場合、Burn the impureはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

感染持ちがどれくらい使われるかで評価が変わりそうなカード。

個人的には焼尽の猛火/Searing Blazeの方がいいと思います。
Mirran Mettle  (緑)

インスタント     コモン?

クリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修正を受ける。

金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーは+4/+4の修正を受ける。

沢山のアーティファクトが入っているなら地うねり/Groundswellよりもいいかもしれない。




ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介8+追記
ミラディン包囲戦:新カード紹介8+追記
ミラディン包囲戦:新カード紹介8+追記
サルベより
Oculus  (1)(青)

クリーチャー - ホムンクルス     コモン

Oculusが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1

検分するスプライト/Surveilling Spriteの下位互換のクリーチャー。

上記と違って部族シナジーなども狙えないのも厳しい。

これを使うなら選別の高座/Culling Daisなどの生贄に出来るものと合わせて使いたいところ。
Blightwidow  (3)(緑)

クリーチャー - 蜘蛛     コモン

到達、感染

2/4

大蜘蛛/Giant Spiderが感染持ちになった。

感染があるためもとの大蜘蛛よりもブロッカーとしては優秀。

感染クリーチャーとしてもタフネスが4あるのでリミテではかなり厄介なクリーチャーになりそうです。
Myr Turbine  (5)

アーティファクト     レア

(T):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

(T)あなたのコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーの中からマイア・カードを1枚探し、戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

1番目の能力を使えばマイア5体もそろえられるのでマイアクリーチャーが少なくても入れられそうですね。

2番目の能力で出して強そうなのはマイアの戦闘球/Myr Battlesphereですね。
これ自身もマイアの数を参照するので次のターンには9点のダメージが飛ばせます。

個人的には通電式キー/Voltaic Keyなどと合わせて青茶単に入れてみたい。


追記
Cryptoplasm  (2)(青)(青)?

クリーチャー - 多相の戦士     レア

あなたのアップキープ開始時、あなたは「他のクリーチャー1体を対象とするCryptoplasmはそれのコピーになる」ことを選んでもよい。そうした場合、Cryptoplasmはこの能力を得る。

3/3

本物かどうか怪しいけど背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelgangerに似たクリーチャー。

効果がターン終了時までではないのでシステムクリーチャーもコピーできるのがポイント。

相手がフィニッシャーを出してもこれをあらかじめ出しておけば先に攻撃できるのでちょっと得できます。




マイアデッキでも作ろうかな。


ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介7
ミラディン包囲戦:新カード紹介7
ミラディン包囲戦:新カード紹介7
サルベより
Ardent Recruit  (白)

クリーチャー - 人間・兵士     コモン

金属術 ― Ardent Recruitは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。

1/1

金属術で3/3になるのでアーティファクトの多いウィニーなら使われるかもしれないですね。金属術達成後は紅蓮地獄/Pyroclasmで落ちないのもいいところです。

でもそれだけアーティファクト多いなら、これを入れるよりSignal Pestなどのアーティファクトクリーチャーと鍛えられた鋼/Tempered Steelを入れたほうが強いと思いますけどね。
神への捧げもの/Divine Offering  (1)(白)

インスタント     コモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたはそれのマナコストに等しい点数のライフを得る。

第5版からの採録だとか。

追放じゃなくエンチャントも壊せないのは残念だけど、存在の破棄/Revoke Existenceと違いインスタントです。

相手がアーティファクトを多用するビートダウンなら刺さりそうです。
しかし構築では存在の破棄の方がいいと思います。
Praetor’s Counsel  (5)(緑)(緑)(緑)

ソーサリー     神話レア

あなたの墓地にあるすべてのカードを手札に戻す。Praetor’s Counselを追放する。残りのゲームの間、あなたの手札の上限はなくなる。

As the Phyrexian contagion eroded Karn’s body, the praetors whispered psalms to corrupt his mind.

書いてあることがすごいwww

たださすがに重いのでターボランドやビックマナ系デッキでしか使えなさそうです。

これはあとで考察する予定。
Phyrexian Digester  (3)

アーティファクト・クリーチャー - 構築物     コモン

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)

2/1

黒や緑にはもっといい感染クリーチャーがいるので使うなら他の色もしくはリミテでということになるかと思います。
Skinwing  (4)

アーティファクト - 装備品     アンコモン

生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌・クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受け、飛行を持つ。

装備(4)

実質4マナ2/2飛行クリーチャー+αですが装備コストがちょっと重いですね。

リミテなら普通に強いと思います。
Training Drone  (3)

アーティファクト・クリーチャー - ドローン     アンコモン

Training Droneはそれが装備されていない限り、攻撃もブロックにも参加できない。

4/4

装備すれば強くなるけどそれならコーの決闘者/Kor Duelistとかでもいい気がする。

タフネスが高く火力で死ににくいのがいいかも知れない。


画像1はPraetor’s Counselで画像2,3は神への捧げもの/Divine Offering


ではまた。

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