面白いデッキを見つけました
2010年11月14日 MTGデッキリスト
http://www.deckcheck.org/から
クリーチャー
4:死の信者/Death Cultist
4:死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate
4:煙霧吐き/Fume Spitter
4:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
4:葬儀甲虫/Mortician Beetle
4:鼓動の追跡者/Pulse Tracker
4:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
4:臓物の予見者/Viscera Seer
呪文
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:墓所王の探索/Quest for the Gravelord
3:血の署名/Sign in Blood
土地
17:沼/Swamp
サイドボード
3:見栄え損ない/Disfigure
4:強迫/Duress
4:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4:血の復讐/Vendetta
なんか色々すごいデッキです。死の門の悪魔が4積みだとか土地が17枚しかないとか、これで回るんでしょうか?
でも墓所王の探索のアイデアは思いつかなかったですね。
そしてめちゃくちゃ安い!!
死の門の悪魔は50円で買っておいたので作ってみようかと思います。
関係ないけど血の長の昇天/Bloodchief Ascensionって強くないですか?
なんか新しいデッキが作れそうです。
今日はこんなところで
ではまた。
クリーチャー
4:死の信者/Death Cultist
4:死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate
4:煙霧吐き/Fume Spitter
4:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire
4:葬儀甲虫/Mortician Beetle
4:鼓動の追跡者/Pulse Tracker
4:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
4:臓物の予見者/Viscera Seer
呪文
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:墓所王の探索/Quest for the Gravelord
3:血の署名/Sign in Blood
土地
17:沼/Swamp
サイドボード
3:見栄え損ない/Disfigure
4:強迫/Duress
4:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4:血の復讐/Vendetta
なんか色々すごいデッキです。死の門の悪魔が4積みだとか土地が17枚しかないとか、これで回るんでしょうか?
でも墓所王の探索のアイデアは思いつかなかったですね。
そしてめちゃくちゃ安い!!
死の門の悪魔は50円で買っておいたので作ってみようかと思います。
関係ないけど血の長の昇天/Bloodchief Ascensionって強くないですか?
なんか新しいデッキが作れそうです。
今日はこんなところで
ではまた。
ファミコンくん本店スタン
2010年11月14日 MTG大会
緑単エルドラージランプで出てきました。
結果は0-2です。デッキレシピは前とほぼ同じです。ぼろ負けなので簡単に
1戦目 白単 ×-○-×
2戦目 UGRフォース ×-×
でした。
なんだか最近負けてばかりです。でもジェイスないから青を含むデッキが作れません。
あージェイスほしいなぁー。あとフロストタイタン強かったです。
結果は0-2です。デッキレシピは前とほぼ同じです。ぼろ負けなので簡単に
1戦目 白単 ×-○-×
2戦目 UGRフォース ×-×
でした。
なんだか最近負けてばかりです。でもジェイスないから青を含むデッキが作れません。
あージェイスほしいなぁー。あとフロストタイタン強かったです。
赤
Cunning Sparkmage / 狡猾な火花魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに1点のダメージを与える。
0/1
これもソリトンと組み合わせるとすごいことになります。
普通に使っても強いです。
Magmaw / 溶口 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4
タップしないのはいいですがマスティコアのほうがいいでしょう。
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
ウーズのパワーは4なので問題なく起動できます。
やはりソリトンと組み合わせたいカードです。
Barrage Ogre / 連射のオーガ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射のオーガはそれに2点のダメージを与える。
3/3
そんなに生贄にするアーティファクトがないと思います。
Ferrovore / 鉄を食うもの (2)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
上のオーガよりは使えると思います。
Hoard-Smelter Dragon / 蔵製錬のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(3)(赤):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。蔵製錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
5/5
アーティファクトが今よりももっと使われる環境になれば使用できるでしょう。
Spikeshot Elder / トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
ウーズのパワーは4なので赤マナさえあればマスティコア以上のダメージが見込めます。
緑
River Boa / リバー・ボア (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
島渡り
(緑):リバー・ボアを再生する。
2/1
1マナでの再生は十分採用に値するでしょう。
Gigantomancer / 巨術士 (7)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
普通は使われないこれもウーズでなら使えます。
能力はエンドカード級で是非とも採用したいカードです。
Birds of Paradise / 極楽鳥 (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
ウーズからマナが出ます。
Brindle Boar / 斑の猪 (2)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
これを使うくらいなら他のカードを使いたいです。
Fauna Shaman / 獣相のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
個人的には最もウーズと相性のいいクリーチャーです。
墓地を肥やしたり1枚刺しのカードを引っ張るなど様々な場面で活躍するでしょう。
アーティファクト
各種模造品
お勧めは黒です。
Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4
ウーズならデメリットはなくなり、再生まで持つ上マスティコア自信をかなり強いので是非採用したいクリーチャーです。
Myr Propagator / マイアの繁殖者 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(3),(T):マイアの繁殖者のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
1/1
ウーズがたくさん増えます。なかなか面白いと思います。
Palladium Myr / パラジウムのマイア (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2/2
マスティコアのマナを出すためなどに使えます。
Soliton / ソリトン (5)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(青):ソリトンをアンタップする。
3/4
他のクリーチャーと組み合わせると色々なことができます。
カードプールが広いほど使えるので次の環境ではさらに強いかもしれません。
Steel Hellkite / 鋼のヘルカイト (6)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
漸増爆弾内臓クリーチャーですがウーズには回避能力がないので使いづらいです。
Vector Asp / 媒介のアスプ (1)
アーティファクト クリーチャー — 蛇(Snake)
(黒):媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/1
個人的にはかなり面白いと思います。
ソリトンと狡猾な火花魔道士と組み合わせると毒殺できそうです。
ウーズはカードプールが広いほど強くなるので次の環境でも期待できるともいます。
次はウーズを使ったデッキを紹介します(予定)。
Cunning Sparkmage / 狡猾な火花魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに1点のダメージを与える。
0/1
これもソリトンと組み合わせるとすごいことになります。
普通に使っても強いです。
Magmaw / 溶口 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4
タップしないのはいいですがマスティコアのほうがいいでしょう。
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
ウーズのパワーは4なので問題なく起動できます。
やはりソリトンと組み合わせたいカードです。
Barrage Ogre / 連射のオーガ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射のオーガはそれに2点のダメージを与える。
3/3
そんなに生贄にするアーティファクトがないと思います。
Ferrovore / 鉄を食うもの (2)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
上のオーガよりは使えると思います。
Hoard-Smelter Dragon / 蔵製錬のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(3)(赤):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。蔵製錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
5/5
アーティファクトが今よりももっと使われる環境になれば使用できるでしょう。
Spikeshot Elder / トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
ウーズのパワーは4なので赤マナさえあればマスティコア以上のダメージが見込めます。
緑
River Boa / リバー・ボア (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
島渡り
(緑):リバー・ボアを再生する。
2/1
1マナでの再生は十分採用に値するでしょう。
Gigantomancer / 巨術士 (7)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
普通は使われないこれもウーズでなら使えます。
能力はエンドカード級で是非とも採用したいカードです。
Birds of Paradise / 極楽鳥 (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
ウーズからマナが出ます。
Brindle Boar / 斑の猪 (2)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
これを使うくらいなら他のカードを使いたいです。
Fauna Shaman / 獣相のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
個人的には最もウーズと相性のいいクリーチャーです。
墓地を肥やしたり1枚刺しのカードを引っ張るなど様々な場面で活躍するでしょう。
アーティファクト
各種模造品
お勧めは黒です。
Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4
ウーズならデメリットはなくなり、再生まで持つ上マスティコア自信をかなり強いので是非採用したいクリーチャーです。
Myr Propagator / マイアの繁殖者 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(3),(T):マイアの繁殖者のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
1/1
ウーズがたくさん増えます。なかなか面白いと思います。
Palladium Myr / パラジウムのマイア (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2/2
マスティコアのマナを出すためなどに使えます。
Soliton / ソリトン (5)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(青):ソリトンをアンタップする。
3/4
他のクリーチャーと組み合わせると色々なことができます。
カードプールが広いほど使えるので次の環境ではさらに強いかもしれません。
Steel Hellkite / 鋼のヘルカイト (6)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
漸増爆弾内臓クリーチャーですがウーズには回避能力がないので使いづらいです。
Vector Asp / 媒介のアスプ (1)
アーティファクト クリーチャー — 蛇(Snake)
(黒):媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/1
個人的にはかなり面白いと思います。
ソリトンと狡猾な火花魔道士と組み合わせると毒殺できそうです。
ウーズはカードプールが広いほど強くなるので次の環境でも期待できるともいます。
次はウーズを使ったデッキを紹介します(予定)。
壊死のウーズ/Necrotic Oozeと相性のいいクリーチャーを紹介したいと思います。
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
まずは白からです。
Ruin Ghost / 廃墟の幽霊 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
上陸のサポートやセジーリのステップ/Sejiri Steppeを使いまわすことができます。
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
装備品を出せます。それだけです。
Deathless Angel / 不死の天使 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
マナさえあればウーズや他のクリーチャーが破壊されなくなりますが、
再生のほうがいいと思います。
Salvage Scout / 回収の斥候 (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
(白),回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
ウーズを生贄にしてまで回収したいアーティファクトがあればありかも知れません。
Vengeful Archon / 復讐に燃えたアルコン (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
(X):プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたに与えられる次のダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、復讐に燃えたアルコンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7/7
自分にかなりのダメージを与えるものでもあれば・・・。
まあ、使えないでしょう。
青
Sphinx of Magosi / マゴーシのスフィンクス (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
マナさえあればかなり強いと思います。
ただちょっと重いのが難点です。
Argent Sphinx / 銀白のスフィンクス (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
金属術 ― (青):銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
金属術を達成するとウーズが無敵になります。
追加の銀白のスフィンクスみたいなものですね。飛行がありませんが・・・。
Grand Architect / 大建築家 (1)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer)
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/3
アーティファクト限定マナ加速や青いクリーチャーに+1/+1を与える優良カードです。
色々なコンボができそうです。
Vedalken Certarch / ヴィダルケンのセルターチ (青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
金属術 ― (T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
金属術を達成してソリトン/Solitonと組み合わせるとウーズが青マナの数だけパーマネントをタップできる凶悪クリーチャーになります。
黒
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1
数少ないプレインズウォーカー対策や昇天対策になり最低限のスペックも持つ優良クリーチャーです。
Kalitas, Bloodchief of Ghet / ゲトの血の長、カリタス (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5
トリプルシンボルがキツイですがクリーチャーデッキには効くでしょう。
Bloodthrone Vampire / 血の座の吸血鬼 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
能力は悪くないですがウーズに回避能力ないのが残念です。
しかし、能動的に生贄にできるので十分採用できると思います。
Drana, Kalastria Bloodchief / カラストリアの血の長、ドラーナ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4
弱いクリーチャーに使うだけでも採用の価値があるでしょう。
また、自分に使うこともできるのでとてもいいです。
Pestilence Demon / 黒死病の悪魔 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
かなり強いです。3回以上使うとウーズが死にますが全体除去のように使えると思います。
Nantuko Shade / ナントゥーコの影 (黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
普通に使っても序盤を支えてくれ、ウーズで使うと最低でも6/5にはなります。
ただ、黒が濃いデッキでないとうまく活躍しないでしょう。
Royal Assassin / 凄腕の暗殺者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
ウーズが暗殺内臓クリーチャーになります。
ウーズなら他のタッパーと組み合わせることもできるかもしれません。
Viscera Seer / 臓物の予見者 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(占術1を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
これを採用するなら血の座の吸血鬼のほうがいい気がします。
Geth, Lord of the Vault / 大霊堂の王、ゲス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)
威嚇
(X)(黒):いずれかの対戦相手の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
強いですが自分の墓地に使えないのが厳しいです。
相手がコントロールだと腐りやすく、相手に依存するので微妙です。
続きます。
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
まずは白からです。
Ruin Ghost / 廃墟の幽霊 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
上陸のサポートやセジーリのステップ/Sejiri Steppeを使いまわすことができます。
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
装備品を出せます。それだけです。
Deathless Angel / 不死の天使 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
マナさえあればウーズや他のクリーチャーが破壊されなくなりますが、
再生のほうがいいと思います。
Salvage Scout / 回収の斥候 (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
(白),回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
ウーズを生贄にしてまで回収したいアーティファクトがあればありかも知れません。
Vengeful Archon / 復讐に燃えたアルコン (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
(X):プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたに与えられる次のダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、復讐に燃えたアルコンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7/7
自分にかなりのダメージを与えるものでもあれば・・・。
まあ、使えないでしょう。
青
Sphinx of Magosi / マゴーシのスフィンクス (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
マナさえあればかなり強いと思います。
ただちょっと重いのが難点です。
Argent Sphinx / 銀白のスフィンクス (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
金属術 ― (青):銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
金属術を達成するとウーズが無敵になります。
追加の銀白のスフィンクスみたいなものですね。飛行がありませんが・・・。
Grand Architect / 大建築家 (1)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer)
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/3
アーティファクト限定マナ加速や青いクリーチャーに+1/+1を与える優良カードです。
色々なコンボができそうです。
Vedalken Certarch / ヴィダルケンのセルターチ (青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
金属術 ― (T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
金属術を達成してソリトン/Solitonと組み合わせるとウーズが青マナの数だけパーマネントをタップできる凶悪クリーチャーになります。
黒
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1
数少ないプレインズウォーカー対策や昇天対策になり最低限のスペックも持つ優良クリーチャーです。
Kalitas, Bloodchief of Ghet / ゲトの血の長、カリタス (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5
トリプルシンボルがキツイですがクリーチャーデッキには効くでしょう。
Bloodthrone Vampire / 血の座の吸血鬼 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
能力は悪くないですがウーズに回避能力ないのが残念です。
しかし、能動的に生贄にできるので十分採用できると思います。
Drana, Kalastria Bloodchief / カラストリアの血の長、ドラーナ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4
弱いクリーチャーに使うだけでも採用の価値があるでしょう。
また、自分に使うこともできるのでとてもいいです。
Pestilence Demon / 黒死病の悪魔 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
かなり強いです。3回以上使うとウーズが死にますが全体除去のように使えると思います。
Nantuko Shade / ナントゥーコの影 (黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
普通に使っても序盤を支えてくれ、ウーズで使うと最低でも6/5にはなります。
ただ、黒が濃いデッキでないとうまく活躍しないでしょう。
Royal Assassin / 凄腕の暗殺者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
ウーズが暗殺内臓クリーチャーになります。
ウーズなら他のタッパーと組み合わせることもできるかもしれません。
Viscera Seer / 臓物の予見者 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(占術1を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
これを採用するなら血の座の吸血鬼のほうがいい気がします。
Geth, Lord of the Vault / 大霊堂の王、ゲス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)
威嚇
(X)(黒):いずれかの対戦相手の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
強いですが自分の墓地に使えないのが厳しいです。
相手がコントロールだと腐りやすく、相手に依存するので微妙です。
続きます。
壊死のウーズ/Necrotic Oozeが
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarchなどの金属術持ちの
起動型能力を持った場合、
金属術は達成しなければならないのでしょうか?
誰か教えてください。お願いします。
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarchなどの金属術持ちの
起動型能力を持った場合、
金属術は達成しなければならないのでしょうか?
誰か教えてください。お願いします。
微妙でした、あと赤黒デッキ
2010年11月9日 MTGデッキリスト コメント (4)
前回作った青茶単を「MTG Deck Recipe Player」で回してみたんですが、
いまいちでした。
やっぱり青は精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorがないとだめなんでしょうか?
とりあえずまた考えてみます。レシピはまたあとで載せる予定です。
闇の後見/Dark Tutelageが使いたかったので赤黒アグロを作りました。
ダークボロスでもよかったのですが白黒フェッチがないので作れません。
レシピはこんな感じです。
クリーチャー
4:メムナイト/Memnite
4:羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4:トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
4:燃えさし鍛冶/Embersmith
4:苦痛鍛冶/Painsmith
呪文
4:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:オパールのモックス/Mox Opal
4:ダークスティールの斧/Darksteel Axe
4:カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
4:闇の後見/Dark Tutelage
土地
4:黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
6:山/Mountain
6:沼/Swamp
サイドボード
4:強迫/Duress
4:トンネルのイグナス/Tunnel Ignus
4:反逆の印/Mark of Mutiny
3:反逆の行動/Act of Treason
サイドはよくわからなかったので適当です。
これからの予定
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticoreが手に入ったら黒緑ウーズを作る。
パーツが手に入ったらダークボロスを作る。
青茶単を調整する。
増殖を使った青白コンを作る。
あと、最近大会に出れてないので次の木曜は出たいと思います。
ではまた。
いまいちでした。
やっぱり青は精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorがないとだめなんでしょうか?
とりあえずまた考えてみます。レシピはまたあとで載せる予定です。
闇の後見/Dark Tutelageが使いたかったので赤黒アグロを作りました。
ダークボロスでもよかったのですが白黒フェッチがないので作れません。
レシピはこんな感じです。
クリーチャー
4:メムナイト/Memnite
4:羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4:トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
4:燃えさし鍛冶/Embersmith
4:苦痛鍛冶/Painsmith
呪文
4:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:オパールのモックス/Mox Opal
4:ダークスティールの斧/Darksteel Axe
4:カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
4:闇の後見/Dark Tutelage
土地
4:黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
6:山/Mountain
6:沼/Swamp
サイドボード
4:強迫/Duress
4:トンネルのイグナス/Tunnel Ignus
4:反逆の印/Mark of Mutiny
3:反逆の行動/Act of Treason
サイドはよくわからなかったので適当です。
これからの予定
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticoreが手に入ったら黒緑ウーズを作る。
パーツが手に入ったらダークボロスを作る。
青茶単を調整する。
増殖を使った青白コンを作る。
あと、最近大会に出れてないので次の木曜は出たいと思います。
ではまた。
テストがあって忙しいのでメモだけです。
青茶単
9:クリーチャー/Creature
3:かき鳴らし鳥/Thrummingbird
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
27:呪文/Spell
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:呪文貫き/Spell Pierce
2:通電式キー/Voltaic Key
1:脆い彫像/Brittle Effigy
4:定業/Preordain
2:剥奪/Deprive
3:マナ漏出/Mana Leak
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:光明の大砲/Lux Cannon
22:土地/Land
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
3:地盤の際/Tectonic Edge
2:戦慄の彫像/Dread Statuary
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
13:島/Island
15:サイドボード/Sideboard
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
2:乱動への突入/Into the Roil
4:瞬間凍結/Flashfreeze
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:決断の手綱/Volition Reins
青茶単
9:クリーチャー/Creature
3:かき鳴らし鳥/Thrummingbird
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
27:呪文/Spell
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:呪文貫き/Spell Pierce
2:通電式キー/Voltaic Key
1:脆い彫像/Brittle Effigy
4:定業/Preordain
2:剥奪/Deprive
3:マナ漏出/Mana Leak
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:光明の大砲/Lux Cannon
22:土地/Land
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
3:地盤の際/Tectonic Edge
2:戦慄の彫像/Dread Statuary
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
13:島/Island
15:サイドボード/Sideboard
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
2:乱動への突入/Into the Roil
4:瞬間凍結/Flashfreeze
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:決断の手綱/Volition Reins
ファミコンくん2号店スタン
2010年11月3日 MTG大会
ファミコンくん2号店にいったらLimits予選やっていてスタンの大会はなかったのですが6人いたので急遽大会をすることになりました。
デッキは青茶単(他のサイトを見て作ったコピーデッキですが)です。
デッキレシピ
12:クリーチャー/Creature
4:かき鳴らし鳥/Thrummingbird
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
1:巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
1:トリスケリオン/Triskelion
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
27:呪文/Spell
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
1:脆い彫像/Brittle Effigy
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
4:定業/Preordain
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:冷静な反論/Stoic Rebuttal
1:着実な進歩/Steady Progress
2:光明の大砲/Lux Cannon
1:予感/Foresee
21:土地/Land
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
2:地盤の際/Tectonic Edge
2:戦慄の彫像/Dread Statuary
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
13:島/Island
15:サイドボード/Sideboard
3:屍百足/Necropede
1:伝染病の留め金/Contagion Clasp
1:漸増爆弾/Ratchet Bomb
1:乱動への突入/Into the Roil
4:瞬間凍結/Flashfreeze
1:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1:予感/Foresee
3:決断の手綱/Volition Reins
以下結果です。
1戦目 青緑ターボランド? ×-×
G1 タイタンと報復者が出てきて負け。
G2 精神隷属器/Mindslaverを2回くらい打たれて負け。
2戦目 黒緑感染 ×-○-×
G1 カウンターでジャイグロ系スペルを消して時間を稼ぐも毒殺。
G2 ワームとぐろエンジン強くて勝ち。
G3 相手の2マナクリーチャーを除去するために漸増爆弾を置くがさらにもう1個
置くというプレイングミスをする。
その後、伝染病の留め金⇒タジュールの力/Strength of the Tajuru
を何故かカウンターしないというプレイングミス。
最後は活線の鞭/Livewire Lashにジャイグロ系スペルで毒を食らい負け。
で0-2の羽ばたき飛行機械/Ornithopterでした。
プレイングミスがあったのと1度も回していなかったので負けて当然でした。
使用感
漸増爆弾はなかなか使えそうだったが伝染病の留め金を増やしてもいいと思いました。
巡礼者の目が1枚あるのがよくわからないので粗石の魔道士に変えたいと思います。
まだこれから自分用に調整していきたいと思います。
次のデッキは精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなしの
青白増殖コンにします。
ではまた。
デッキは青茶単(他のサイトを見て作ったコピーデッキですが)です。
デッキレシピ
12:クリーチャー/Creature
4:かき鳴らし鳥/Thrummingbird
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
1:巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
1:トリスケリオン/Triskelion
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
27:呪文/Spell
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
1:脆い彫像/Brittle Effigy
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
4:定業/Preordain
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:冷静な反論/Stoic Rebuttal
1:着実な進歩/Steady Progress
2:光明の大砲/Lux Cannon
1:予感/Foresee
21:土地/Land
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
2:地盤の際/Tectonic Edge
2:戦慄の彫像/Dread Statuary
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
13:島/Island
15:サイドボード/Sideboard
3:屍百足/Necropede
1:伝染病の留め金/Contagion Clasp
1:漸増爆弾/Ratchet Bomb
1:乱動への突入/Into the Roil
4:瞬間凍結/Flashfreeze
1:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1:予感/Foresee
3:決断の手綱/Volition Reins
以下結果です。
1戦目 青緑ターボランド? ×-×
G1 タイタンと報復者が出てきて負け。
G2 精神隷属器/Mindslaverを2回くらい打たれて負け。
2戦目 黒緑感染 ×-○-×
G1 カウンターでジャイグロ系スペルを消して時間を稼ぐも毒殺。
G2 ワームとぐろエンジン強くて勝ち。
G3 相手の2マナクリーチャーを除去するために漸増爆弾を置くがさらにもう1個
置くというプレイングミスをする。
その後、伝染病の留め金⇒タジュールの力/Strength of the Tajuru
を何故かカウンターしないというプレイングミス。
最後は活線の鞭/Livewire Lashにジャイグロ系スペルで毒を食らい負け。
で0-2の羽ばたき飛行機械/Ornithopterでした。
プレイングミスがあったのと1度も回していなかったので負けて当然でした。
使用感
漸増爆弾はなかなか使えそうだったが伝染病の留め金を増やしてもいいと思いました。
巡礼者の目が1枚あるのがよくわからないので粗石の魔道士に変えたいと思います。
まだこれから自分用に調整していきたいと思います。
次のデッキは精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなしの
青白増殖コンにします。
ではまた。
立川ファミコンくん本店スタン
2010年11月1日 MTG大会
立川のファミコンくん本店の大会に出てきました。
デッキは緑単エルドラージランプ
デッキレシピ
18:クリーチャー/Creature
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:原始のタイタン/Primeval Titan
2:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1:テラストドン/Terastodon
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
15:呪文/Spell
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4:探検/Explore
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
27:土地/Land
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:カルニの庭/Khalni Garden
13:森/Forest
15:サイドボード/Sideboard
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
4:酸のスライム/Acidic Slime
2:全ては塵/All Is Dust
2:テラストドン/Terastodon
メインのテラストドンはワームとぐろエンジンがないのでとりあえず入れてます。
メモしてないので間違いがあるかもしれませんが
以下レポです。
1戦目 青白コン ○-○
G1 序盤はゆっくり隙を窺いながらマナ加速していき、
相手の悪斬をウラモグで除去したりして勝ち。
G2 酸のスライムと地盤の際が強くて勝ち。
2戦目 上陸ボロス ×-×
G1 ワームとぐろエンジンやカルニの庭で耐えるも、
こちら残りライフ2のところで稲妻打たれて負け。
G2 強情なベイロスやカルニの庭で耐えて、
タイタン⇒カルニの庭×2持ってくるが反逆の印を使われて7点、
その後、戦隊の鷹がこちらのブロッカーを越えてきて負け。
3戦目 青白コン? ○-○
G1 ダブマリからのこちらブン回りでエムラクール降臨で勝ち。
G2 召喚の罠からのテラストドンでランデスして勝ち。
ということで2-1で3位でした。
感想
テラストドンが強かったがボロスなどにはペラッカのワームがないとキツイ気がした。←これはメタに合わせて変える必要がありそうでした。
あと、メインのテラストドンをワームとぐろエンジンに変えてビートに少しでも勝てるようにしたいと思います。
また、ビート対策のカルニの庭は必須で惑いの迷路もいい感じでした。
転倒の磁石は今回は活躍しませんでしたが反逆の印対策にもなるのでいいと思います。
今回最も活躍したのは野生語りのガラクでした。1度マナ加速すれば3ターン目に
出るので耕作よりも強く感じました。
水曜日は立川フルコンプで4人くらいで集まる予定です。
今日はもう遅いのでまた
デッキは緑単エルドラージランプ
デッキレシピ
18:クリーチャー/Creature
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:原始のタイタン/Primeval Titan
2:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1:テラストドン/Terastodon
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
15:呪文/Spell
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4:探検/Explore
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
27:土地/Land
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:カルニの庭/Khalni Garden
13:森/Forest
15:サイドボード/Sideboard
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
4:酸のスライム/Acidic Slime
2:全ては塵/All Is Dust
2:テラストドン/Terastodon
メインのテラストドンはワームとぐろエンジンがないのでとりあえず入れてます。
メモしてないので間違いがあるかもしれませんが
以下レポです。
1戦目 青白コン ○-○
G1 序盤はゆっくり隙を窺いながらマナ加速していき、
相手の悪斬をウラモグで除去したりして勝ち。
G2 酸のスライムと地盤の際が強くて勝ち。
2戦目 上陸ボロス ×-×
G1 ワームとぐろエンジンやカルニの庭で耐えるも、
こちら残りライフ2のところで稲妻打たれて負け。
G2 強情なベイロスやカルニの庭で耐えて、
タイタン⇒カルニの庭×2持ってくるが反逆の印を使われて7点、
その後、戦隊の鷹がこちらのブロッカーを越えてきて負け。
3戦目 青白コン? ○-○
G1 ダブマリからのこちらブン回りでエムラクール降臨で勝ち。
G2 召喚の罠からのテラストドンでランデスして勝ち。
ということで2-1で3位でした。
感想
テラストドンが強かったがボロスなどにはペラッカのワームがないとキツイ気がした。←これはメタに合わせて変える必要がありそうでした。
あと、メインのテラストドンをワームとぐろエンジンに変えてビートに少しでも勝てるようにしたいと思います。
また、ビート対策のカルニの庭は必須で惑いの迷路もいい感じでした。
転倒の磁石は今回は活躍しませんでしたが反逆の印対策にもなるのでいいと思います。
今回最も活躍したのは野生語りのガラクでした。1度マナ加速すれば3ターン目に
出るので耕作よりも強く感じました。
水曜日は立川フルコンプで4人くらいで集まる予定です。
今日はもう遅いのでまた
4:黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
1:苦痛鍛冶/Painsmith
3:トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
4:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
4:鋼の監視者/Steel Overseer
3:レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
2:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
1:苦痛鍛冶/Painsmith
3:トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
4:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
4:鋼の監視者/Steel Overseer
3:レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
2:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
立川ファミコンくん本店非公認大会の結果
2010年10月28日 MTG大会 コメント (4)
デッキは黒緑感染です。
1戦目
青白コン ×-○-×
G1 昇天達成されて負け。
G2 地うねりと悪性の強打で勝ち。
G3 天界の列柱に殴られて負け 。
2戦目
赤単ゴブナイト ×-×
G1 相手ブン。
G2 忘れたけど負け。
3戦目
黒コン ×-○-×
G1 墓所のタイタンで負け。
G2 こちらブン。
G3 ワームとぐろで負け。
というわけで0-3でした。
追記
写真の画像:モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
のデッキケースです
1戦目
青白コン ×-○-×
G1 昇天達成されて負け。
G2 地うねりと悪性の強打で勝ち。
G3 天界の列柱に殴られて負け 。
2戦目
赤単ゴブナイト ×-×
G1 相手ブン。
G2 忘れたけど負け。
3戦目
黒コン ×-○-×
G1 墓所のタイタンで負け。
G2 こちらブン。
G3 ワームとぐろで負け。
というわけで0-3でした。
追記
写真の画像:モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
のデッキケースです
ゲームデイ用デッキ(ミラディン陣営)
2010年10月27日 MTGデッキリスト
ゲームデイいけるかわかりませんが
とりあえず作りました。参考にでもしてください。
白緑エルドラージランプ
デッキ枚数:60
19:クリーチャー/Creature
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:先駆のゴーレム/Precursor Golem
4:原始のタイタン/Primeval Titan
2:コジレックの職工/Artisan of Kozilek
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
15:呪文/Spell
3:探検/Explore
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:審判の日/Day of Judgment
3:召喚の罠/Summoning Trap
2:精神隷属器/Mindslaver
26:土地/Land
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
4:剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2:活発な野生林/Stirring Wildwood
1:ウギンの目/Eye of Ugin
6:森/Forest
5:平地/Plains
15:サイドボード/Sideboard
3:失脚/Oust
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
3:強情なベイロス/Obstinate Baloth
1:召喚の罠/Summoning Trap
2:全ては塵/All Is Dust
3:テラストドン/Terastodon
ミラディン陣営のカードは10枚入っています。
メインには先駆のゴーレムを入れそれをコジレックの職工で再利用します。
また、コントロールに効く精神隷属器を二枚採用しました。
たぶんこの構成だと青白の光輝王の昇天を積んでいるタイプに勝てないと思うのでサイドに自然の要求を積みたいけど何を抜かせばいいかわかりません。
とりあえず作りました。参考にでもしてください。
白緑エルドラージランプ
デッキ枚数:60
19:クリーチャー/Creature
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:先駆のゴーレム/Precursor Golem
4:原始のタイタン/Primeval Titan
2:コジレックの職工/Artisan of Kozilek
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
15:呪文/Spell
3:探検/Explore
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:審判の日/Day of Judgment
3:召喚の罠/Summoning Trap
2:精神隷属器/Mindslaver
26:土地/Land
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
4:剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2:活発な野生林/Stirring Wildwood
1:ウギンの目/Eye of Ugin
6:森/Forest
5:平地/Plains
15:サイドボード/Sideboard
3:失脚/Oust
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
3:強情なベイロス/Obstinate Baloth
1:召喚の罠/Summoning Trap
2:全ては塵/All Is Dust
3:テラストドン/Terastodon
ミラディン陣営のカードは10枚入っています。
メインには先駆のゴーレムを入れそれをコジレックの職工で再利用します。
また、コントロールに効く精神隷属器を二枚採用しました。
たぶんこの構成だと青白の光輝王の昇天を積んでいるタイプに勝てないと思うのでサイドに自然の要求を積みたいけど何を抜かせばいいかわかりません。
デッキメモその2:黒t白感染
2010年10月27日 MTGデッキリスト
デッキ:60枚
26:クリーチャー/Creature
4:疫病のとげ刺し/Plague Stinger
4:屍百足/Necropede
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:胆液の鼠/Ichor Rats
3:死体の野犬/Corpse Cur
3:法務官の手/Hand of the Praetors
10:呪文/Spell
4:冒険者の装具/Adventuring Gear
2:執念の剣/Sword of Vengeance
2:闊歩するものの装具/Strider Harness
1:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1:アージェンタムの鎧/Argentum Armor
24:土地/Land
4:湿地の干潟/Marsh Flats
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2:乾燥台地/Arid Mesa
8:沼/Swamp
6:平地/Plains
15:サイドボード/Sideboard
4:失脚/Oust
4:強迫/Duress
3:死の印/Deathmark
4:存在の破棄/Revoke Existence
白単装備と感染を組み合わせてみました。
サイドボード
失脚は草茂る胸壁/Overgrown Battlementやジョラーガの樹語り/Joraga Treespeakerに使います。
存在の破棄は溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticoreやワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineなどの強力なアーティファクト対策です。
また、光輝王の昇天/Luminarch Ascensionにも使います。
まだまだ感染デッキには変更できると思います。
例えばミミックの大桶/Mimic Vatに胆液の鼠を刻印して使いまわすなどです。
2個続けて感染デッキを書きましたがこれから感染デッキを作ろうとしている人の参考になればと思います。
26:クリーチャー/Creature
4:疫病のとげ刺し/Plague Stinger
4:屍百足/Necropede
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:胆液の鼠/Ichor Rats
3:死体の野犬/Corpse Cur
3:法務官の手/Hand of the Praetors
10:呪文/Spell
4:冒険者の装具/Adventuring Gear
2:執念の剣/Sword of Vengeance
2:闊歩するものの装具/Strider Harness
1:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1:アージェンタムの鎧/Argentum Armor
24:土地/Land
4:湿地の干潟/Marsh Flats
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2:乾燥台地/Arid Mesa
8:沼/Swamp
6:平地/Plains
15:サイドボード/Sideboard
4:失脚/Oust
4:強迫/Duress
3:死の印/Deathmark
4:存在の破棄/Revoke Existence
白単装備と感染を組み合わせてみました。
サイドボード
失脚は草茂る胸壁/Overgrown Battlementやジョラーガの樹語り/Joraga Treespeakerに使います。
存在の破棄は溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticoreやワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineなどの強力なアーティファクト対策です。
また、光輝王の昇天/Luminarch Ascensionにも使います。
まだまだ感染デッキには変更できると思います。
例えばミミックの大桶/Mimic Vatに胆液の鼠を刻印して使いまわすなどです。
2個続けて感染デッキを書きましたがこれから感染デッキを作ろうとしている人の参考になればと思います。
デッキメモ:黒緑感染
2010年10月27日 MTGデッキリスト
デッキ60枚
23:クリーチャー/Creature
4:疫病のとげ刺し/Plague Stinger
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
3:屍百足/Necropede
3:胆液の鼠/Ichor Rats
4:法務官の手/Hand of the Praetors
3:死体の野犬/Corpse Cur
2:化膿獣/Putrefax
14:呪文/Spell
4:悪性の強打/Virulent Swipe
2:地うねり/Groundswell
4:巨森の蔦/Vines of Vastwood
2:ゲスの玉座/Throne of Geth
2:執念の剣/Sword of Vengeance
23:土地/Land
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
9:沼/Swamp
10:森/Forest
15:サイドボード/Sideboard
4:記憶殺し/Memoricide
4:強迫/Duress
3:死の印/Deathmark
4:自然の要求/Nature’s Claim
デッキの特徴
執念の剣について
中盤にトップデッキから2マナ、1/1が出てくるのがキツイので執念の剣で速攻を持たせて殴ります。
闊歩するものの装具/Strider Harnessでもいいですが+1/+1だと弱く、
回避能力も持たないため執念の剣にしました。
悪性の強打は対戦相手の前兆の壁や草茂る胸壁、深淵の迫害者を除去できるので採用しました。
サイドボード
記憶殺しはヴァラクートやエルドラージランプ対策です。
脅迫はビートの天敵であるギデオン・ジュラ/Gideon Juraや審判の日/Day of Judgment、紅蓮地獄/Pyroclasmを落とすために使います。
感染持ちのクリーチャーは対戦相手のライフを削れないので
光輝王の昇天/Luminarch Ascensionを破壊するために積んでみました。
試してみたいこと
活線の鞭/Livewire Lashと悪性の強打の組み合わせ
化膿獣を抜かして闇の後見/Dark Tutelageを積むこと
闇の後見は自然の要求で壊せる上に4点ゲインもできるのでよさそうです。
長々と書いてしまいましたがこれからも色々なデッキを作っていきますのでよろしくお願いします。
23:クリーチャー/Creature
4:疫病のとげ刺し/Plague Stinger
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
3:屍百足/Necropede
3:胆液の鼠/Ichor Rats
4:法務官の手/Hand of the Praetors
3:死体の野犬/Corpse Cur
2:化膿獣/Putrefax
14:呪文/Spell
4:悪性の強打/Virulent Swipe
2:地うねり/Groundswell
4:巨森の蔦/Vines of Vastwood
2:ゲスの玉座/Throne of Geth
2:執念の剣/Sword of Vengeance
23:土地/Land
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
9:沼/Swamp
10:森/Forest
15:サイドボード/Sideboard
4:記憶殺し/Memoricide
4:強迫/Duress
3:死の印/Deathmark
4:自然の要求/Nature’s Claim
デッキの特徴
執念の剣について
中盤にトップデッキから2マナ、1/1が出てくるのがキツイので執念の剣で速攻を持たせて殴ります。
闊歩するものの装具/Strider Harnessでもいいですが+1/+1だと弱く、
回避能力も持たないため執念の剣にしました。
悪性の強打は対戦相手の前兆の壁や草茂る胸壁、深淵の迫害者を除去できるので採用しました。
サイドボード
記憶殺しはヴァラクートやエルドラージランプ対策です。
脅迫はビートの天敵であるギデオン・ジュラ/Gideon Juraや審判の日/Day of Judgment、紅蓮地獄/Pyroclasmを落とすために使います。
感染持ちのクリーチャーは対戦相手のライフを削れないので
光輝王の昇天/Luminarch Ascensionを破壊するために積んでみました。
試してみたいこと
活線の鞭/Livewire Lashと悪性の強打の組み合わせ
化膿獣を抜かして闇の後見/Dark Tutelageを積むこと
闇の後見は自然の要求で壊せる上に4点ゲインもできるのでよさそうです。
長々と書いてしまいましたがこれからも色々なデッキを作っていきますのでよろしくお願いします。
現在のデッキ 60枚
27:土地/Land
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
18:森/Forest
18:クリーチャー/Creature 18
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:原始のタイタン/Primeval Titan
1:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
15:呪文/Spell
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:探検/Explore
4:耕作/Cultivate
4:召喚の罠/Summoning Trap
15:サイドボード/Sideboard
3:帰化/Naturalize
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
2:全ては塵/All Is Dust
できればエムラクールを抜いて、コジレックを1枚にしてワームとぐろエンジンを3枚にしたいと思います。
あと、剃刀境の茂み/Razorverge Thicketが手に入ったら白をタッチして審判の日を積みたいです。
サイドの転倒の磁石はヴァラクートの草茂る胸壁や原始のタイタンを止められるし、ビート相手でも時間稼ぎになるのでかなりいいです。
同じデッキばかり使うのもどうかと思うので次は感染デッキにでもしてみます。
27:土地/Land
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
18:森/Forest
18:クリーチャー/Creature 18
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:原始のタイタン/Primeval Titan
1:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
15:呪文/Spell
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:探検/Explore
4:耕作/Cultivate
4:召喚の罠/Summoning Trap
15:サイドボード/Sideboard
3:帰化/Naturalize
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
2:全ては塵/All Is Dust
できればエムラクールを抜いて、コジレックを1枚にしてワームとぐろエンジンを3枚にしたいと思います。
あと、剃刀境の茂み/Razorverge Thicketが手に入ったら白をタッチして審判の日を積みたいです。
サイドの転倒の磁石はヴァラクートの草茂る胸壁や原始のタイタンを止められるし、ビート相手でも時間稼ぎになるのでかなりいいです。
同じデッキばかり使うのもどうかと思うので次は感染デッキにでもしてみます。
MTGのことを中心に書いていこうと思います。
今使っているデッキは
緑単エルドラージランプです。
エクテンやレガシーはやっていませんがいつかやってみたいと思っています。
駄文を書きましたがどうかこれからよろしくお願いします。
今使っているデッキは
緑単エルドラージランプです。
エクテンやレガシーはやっていませんがいつかやってみたいと思っています。
駄文を書きましたがどうかこれからよろしくお願いします。