テスト終わった・・・。
色々な意味でおわった・・・。精神壊しの罠をくらってしまったようだ。
まさか前回のテスト100満点中27点だったとは何やってんだ俺。
回路理論のテスト難しいよ。
まあいいや次ちゃんとやればいいんだ。落ち込んだって仕方ないしね。
気晴らしに大会にでも参加しようと思ったけど明日は近くで大会をやっていないようなのでデッキでも作ることにします。
精神壊しの罠もっと安くならないかな。
ではまた。
色々な意味でおわった・・・。精神壊しの罠をくらってしまったようだ。
まさか前回のテスト100満点中27点だったとは何やってんだ俺。
回路理論のテスト難しいよ。
まあいいや次ちゃんとやればいいんだ。落ち込んだって仕方ないしね。
気晴らしに大会にでも参加しようと思ったけど明日は近くで大会をやっていないようなのでデッキでも作ることにします。
精神壊しの罠もっと安くならないかな。
ではまた。
デッキレシピはたくさん載せているのにそのほとんどが脳内構築でそれをデッキレシピプレイヤーで回していたのでデッキを作っていませんでした。
まあ、今からでも今日の大会には間に合うのですがスリーブに入れるのとかめんどくさくて・・・。
というわけで今日は大会に出るのはやめます。(本当は用事が入っていけないだけですけどね。)
しかも今日はテストがあって終わったころには大会に出れるテンションじゃない気もしますので。
よし、撃沈してくるか・・・。
あ、あと八王子から吉祥寺くらいまでの範囲でザラスリ売ってるとこを知っている人がいるなら教えてほしいです。
ではまた。
まあ、今からでも今日の大会には間に合うのですがスリーブに入れるのとかめんどくさくて・・・。
というわけで今日は大会に出るのはやめます。(本当は用事が入っていけないだけですけどね。)
しかも今日はテストがあって終わったころには大会に出れるテンションじゃない気もしますので。
よし、撃沈してくるか・・・。
あ、あと八王子から吉祥寺くらいまでの範囲でザラスリ売ってるとこを知っている人がいるなら教えてほしいです。
ではまた。
ローグデッキ:赤白 エルドラージ
2010年11月26日 MTGデッキリスト
http://www.deckcheck.org/より
よくわからないデッキを見つけたのでUPしておきます。
RWエルドラージ
クリーチャー
4:前兆の壁/Wall of Omens
3:巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
1:鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
2:探検の地図/Expedition Map
4:稲妻/Lightning Bolt
4:生き残りの隠し場所/Survival Cache
4:審判の日/Day of Judgment
2:全ては塵/All Is Dust
土地
4:乾燥台地/Arid Mesa
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:カビーラの交差路/Kabira Crossroads
3:山/Mountain
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
6:平地/Plains
2:地盤の際/Tectonic Edge
サイドボード
2:紅蓮地獄/Pyroclasm
3:天界の粛清/Celestial Purge
3:コーの火歩き/Kor Firewalker
3:反逆の印/Mark of Mutiny
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
2:全ては塵/All Is Dust
ほんとわからないことだらけのデッキです。
持ってないパーツもほぼないので試しに使ってみてその感想などは追記します。
追記
デッキレシピプレイヤー⇒ http://lovespade-lj-hp.web.infoseek.co.jp/magic/mtgplayer.html で回してみたところ生き残りの隠し場所がかなりいい仕事をすることがわかりました。
おそらくビートにはリセットでコントロールには生き残りの隠し場所やエルドラージでアドをとってい行くものと思われます。
ただヴァラクートに勝つことは難しそうでした。
もう少しメタにビートが増えてヴァラクートが減ればワンチャンありそうな気がします。
ではまた。
よくわからないデッキを見つけたのでUPしておきます。
RWエルドラージ
クリーチャー
4:前兆の壁/Wall of Omens
3:巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
1:鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
2:探検の地図/Expedition Map
4:稲妻/Lightning Bolt
4:生き残りの隠し場所/Survival Cache
4:審判の日/Day of Judgment
2:全ては塵/All Is Dust
土地
4:乾燥台地/Arid Mesa
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:カビーラの交差路/Kabira Crossroads
3:山/Mountain
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
6:平地/Plains
2:地盤の際/Tectonic Edge
サイドボード
2:紅蓮地獄/Pyroclasm
3:天界の粛清/Celestial Purge
3:コーの火歩き/Kor Firewalker
3:反逆の印/Mark of Mutiny
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
2:全ては塵/All Is Dust
ほんとわからないことだらけのデッキです。
持ってないパーツもほぼないので試しに使ってみてその感想などは追記します。
追記
デッキレシピプレイヤー⇒ http://lovespade-lj-hp.web.infoseek.co.jp/magic/mtgplayer.html で回してみたところ生き残りの隠し場所がかなりいい仕事をすることがわかりました。
おそらくビートにはリセットでコントロールには生き残りの隠し場所やエルドラージでアドをとってい行くものと思われます。
ただヴァラクートに勝つことは難しそうでした。
もう少しメタにビートが増えてヴァラクートが減ればワンチャンありそうな気がします。
ではまた。
明日はテストか・・・
2010年11月26日 大学
明日はテストがあるのですがまったく勉強してない、しかも今日提出のレポートも終わってない。
DN書いてる場合じゃないんですが明日の電気回路のテストはかなり難しくて7割くらいの人が単位落とすらしい・・・。
それは置いといて、土曜日テストが終わったら八王子のホビステで大会があるらしいので出来たら参加しようかなと思っています。
デッキをどれにするのかはまだ考え中。
ではまた。
DN書いてる場合じゃないんですが明日の電気回路のテストはかなり難しくて7割くらいの人が単位落とすらしい・・・。
それは置いといて、土曜日テストが終わったら八王子のホビステで大会があるらしいので出来たら参加しようかなと思っています。
デッキをどれにするのかはまだ考え中。
ではまた。
まずレシピから
赤茶単フェニックス
クリーチャー
4:鉄のマイア/Iron Myr
4:磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4:カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
呪文
3:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:オパールのモックス/Mox Opal
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:脆い彫像/Brittle Effigy
4:感電破/Galvanic Blast
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
3:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
土地
4:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:惑いの迷路/Mystifying Maze
15:山/Mountain
サイドは未定です。
説明などはまた暇なときにでも・・・
ではまた。
赤茶単フェニックス
クリーチャー
4:鉄のマイア/Iron Myr
4:磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4:カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
呪文
3:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:オパールのモックス/Mox Opal
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:脆い彫像/Brittle Effigy
4:感電破/Galvanic Blast
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
3:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
土地
4:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:惑いの迷路/Mystifying Maze
15:山/Mountain
サイドは未定です。
説明などはまた暇なときにでも・・・
ではまた。
青茶単から青茶単エルドラージへ
2010年11月26日 MTGデッキリスト
前に載せた青茶単はフィニッシャーが少ないことが負けた原因の1つでした。
そこで、フィニッシャーをエルドラージにすればいいんじゃないかと考えてみました。
何故エルドラージにするかというと
1、気に入っているから
2、ウギンの目/Eye of Uginによって除去されても戻ってくるから
3、でかいから
4、粗石の魔道士/Trinket Mageから探検の地図/Expedition Mapをサーチしてウギンの目やエルドラージの寺院/Eldrazi Templeを持って来れるから
です。
それではレシピを
青茶単エルドラージ
メイン 60枚
クリーチャー
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
1:探検の地図/Expedition Map
2:脆い彫像/Brittle Effigy
3:定業/Preordain
3:呪文貫き/Spell Pierce
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
4:マナ漏出/Mana Leak
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:光明の大砲/Lux Cannon
2:決断の手綱/Volition Reins
土地
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
14:島/Island
サイドボード
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:呪文貫き/Spell Pierce
3:睡眠発作/Narcolepsy
4:瞬間凍結/Flashfreeze
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
2:決断の手綱/Volition Reins
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
最近デッキばかり考えているけど回す時間が足りません。
昨日は大会に出れなかったけど来週はいけると思うので青茶単か赤茶単かSpawn Waveか緑単もしくは緑白ビックマナで出たいです。
ではまた。
そこで、フィニッシャーをエルドラージにすればいいんじゃないかと考えてみました。
何故エルドラージにするかというと
1、気に入っているから
2、ウギンの目/Eye of Uginによって除去されても戻ってくるから
3、でかいから
4、粗石の魔道士/Trinket Mageから探検の地図/Expedition Mapをサーチしてウギンの目やエルドラージの寺院/Eldrazi Templeを持って来れるから
です。
それではレシピを
青茶単エルドラージ
メイン 60枚
クリーチャー
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
1:探検の地図/Expedition Map
2:脆い彫像/Brittle Effigy
3:定業/Preordain
3:呪文貫き/Spell Pierce
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
4:マナ漏出/Mana Leak
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:光明の大砲/Lux Cannon
2:決断の手綱/Volition Reins
土地
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
14:島/Island
サイドボード
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:呪文貫き/Spell Pierce
3:睡眠発作/Narcolepsy
4:瞬間凍結/Flashfreeze
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
2:決断の手綱/Volition Reins
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
最近デッキばかり考えているけど回す時間が足りません。
昨日は大会に出れなかったけど来週はいけると思うので青茶単か赤茶単かSpawn Waveか緑単もしくは緑白ビックマナで出たいです。
ではまた。
メタゲームとビックマナ
2010年11月25日 MTGデッキリスト
公式より
Tier 1
「赤緑ヴァラクート」「青黒コントロール」「白単アーマー」「ボロス」「吸血鬼(主にタッチ赤)」
Tier 2
「緑単エルドラージ」「青緑赤」「青赤昇天」「赤単」「青白コントロール」「黒単ミミック」etc.
青白コンってTier 1から落ちていたのですね、知りませんでした。
最近はビートダウンが増えているようです。
個人的には緑単エルドラージランプがトップメタから落ちたのが残念(だいぶ前ですが)です。
では緑単エルドラージには何が足りないのかというと・・・
除去でしょう。ビートダウン増えていますからね。ヴァラクートは紅蓮地獄/Pyroclasmや稲妻/Lightning Boltを使えますが緑単には何もありません。
ならば色を足して除去を入れればいい。
赤⇒ヴァラクートでいいよね。
青⇒除去ないよ
白⇒審判の日/Day of Judgment
黒⇒弱者の消耗/Consume the Meek
ということで白か黒を入れたデッキを作りたいと思っています。
まずは黒から
緑黒ビックマナ
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:墓所のタイタン/Grave Titan
呪文
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:探検/Explore
2:消耗の蒸気/Consuming Vapors
2:重大な落下/Momentous Fall
4:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
土地
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2:進化する未開地/Evolving Wilds
1:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
7:沼/Swamp
7:森/Forest
サイドボード
4:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:記憶殺し/Memoricide
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:弱者の消耗/Consume the Meek
マナ加速から迫害者やガラクを出すデッキです。もちろん青系コンにつよい召喚の罠も4積みしました。
サイドにはビート対策を多く入れ最近はやりのボロスや吸血鬼に対抗します。
記憶殺しはマナ加速から使うとタイタンなどを潰せるので採用しました。
全体的に緑単エルドラージよりコントロールに弱くビートに強い構成になったと思います。
では白いきます。
緑白ビックマナ
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
2:テラストドン/Terastodon
呪文
3:探検/Explore
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4:審判の日/Day of Judgment
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
土地
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
4:地盤の際/Tectonic Edge
10:森/Forest
サイドボード
4:自然の要求/Nature’s Claim
4:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
3:天界の粛清/Celestial Purge
4:神聖の力線/Leyline of Sanctity
メインはかなりビートを意識して作ってあります。
やはりこの構成だとコントロールには弱いためサイドからは光輝王の昇天を積みました。
また白力線はヴァラクートに焼かれないために(ヴァラクートさえ何とかなればワームとぐろやテラストドンで何とかなるかなと思って)入れました。
最後に今持っている緑単エルドラージランプのレシピを上げておきます
緑単エルドラージランプ
クリーチャー
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:原始のタイタン/Primeval Titan
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4:探検/Explore
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
土地
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:カルニの庭/Khalni Garden
13:森/Forest
サイドボード
4:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
4:酸のスライム/Acidic Slime
3:テラストドン/Terastodon
ではまた。
Tier 1
「赤緑ヴァラクート」「青黒コントロール」「白単アーマー」「ボロス」「吸血鬼(主にタッチ赤)」
Tier 2
「緑単エルドラージ」「青緑赤」「青赤昇天」「赤単」「青白コントロール」「黒単ミミック」etc.
青白コンってTier 1から落ちていたのですね、知りませんでした。
最近はビートダウンが増えているようです。
個人的には緑単エルドラージランプがトップメタから落ちたのが残念(だいぶ前ですが)です。
では緑単エルドラージには何が足りないのかというと・・・
除去でしょう。ビートダウン増えていますからね。ヴァラクートは紅蓮地獄/Pyroclasmや稲妻/Lightning Boltを使えますが緑単には何もありません。
ならば色を足して除去を入れればいい。
赤⇒ヴァラクートでいいよね。
青⇒除去ないよ
白⇒審判の日/Day of Judgment
黒⇒弱者の消耗/Consume the Meek
ということで白か黒を入れたデッキを作りたいと思っています。
まずは黒から
緑黒ビックマナ
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:墓所のタイタン/Grave Titan
呪文
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:探検/Explore
2:消耗の蒸気/Consuming Vapors
2:重大な落下/Momentous Fall
4:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
土地
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2:進化する未開地/Evolving Wilds
1:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
7:沼/Swamp
7:森/Forest
サイドボード
4:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:記憶殺し/Memoricide
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:弱者の消耗/Consume the Meek
マナ加速から迫害者やガラクを出すデッキです。もちろん青系コンにつよい召喚の罠も4積みしました。
サイドにはビート対策を多く入れ最近はやりのボロスや吸血鬼に対抗します。
記憶殺しはマナ加速から使うとタイタンなどを潰せるので採用しました。
全体的に緑単エルドラージよりコントロールに弱くビートに強い構成になったと思います。
では白いきます。
緑白ビックマナ
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
2:テラストドン/Terastodon
呪文
3:探検/Explore
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4:審判の日/Day of Judgment
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
土地
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
4:地盤の際/Tectonic Edge
10:森/Forest
サイドボード
4:自然の要求/Nature’s Claim
4:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
3:天界の粛清/Celestial Purge
4:神聖の力線/Leyline of Sanctity
メインはかなりビートを意識して作ってあります。
やはりこの構成だとコントロールには弱いためサイドからは光輝王の昇天を積みました。
また白力線はヴァラクートに焼かれないために(ヴァラクートさえ何とかなればワームとぐろやテラストドンで何とかなるかなと思って)入れました。
最後に今持っている緑単エルドラージランプのレシピを上げておきます
緑単エルドラージランプ
クリーチャー
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:原始のタイタン/Primeval Titan
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4:探検/Explore
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
土地
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1:ウギンの目/Eye of Ugin
4:地盤の際/Tectonic Edge
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:カルニの庭/Khalni Garden
13:森/Forest
サイドボード
4:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
4:酸のスライム/Acidic Slime
3:テラストドン/Terastodon
ではまた。
Spawn Wave 改良版
2010年11月24日 MTGデッキリスト
まず、このデッキと相性の良さそうなものを上げてみます。
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
2マナなのでガラクを出してからのアンタップで出せてミミックの代わりとなれる性能を持つ装備品。
さらにパワー修正までしてくれるのでパワーのない落とし子トークンにはミミックよりいい気がします。まあトークンは場に戻せませんが。
装備コストも落とし子から出せばいいのでまさにこのデッキのためにあるといってもいいカードです。
各種エルドラージクリーチャー
このデッキを回してみたところ結構な数のマナが出るので1枚くらい入れてみたいと思いました。
伝説のエルドラージ達はコントロールにも効きますしね。
ただ、ウギンの目/Eye of Uginやエルドラージの寺院/Eldrazi Templeを入れると事故を起こしそうなので採用するかは検討中です。
でも原始のタイタン/Primeval Titanないとウギンの目持ってこれないから無理かな?
新緑の地下墓地/Verdant Catacombsと記憶殺し/Memoricide
これと沼を1枚サイドボード(メインでもいいけど)に入れてサイドから記憶殺しを入れることでヴァラクート対策になるかなと思っています。
マナ加速もあるので3ターン目に記憶殺しを唱えることもできますので。
業火のタイタン/Inferno Titan
上で載せた屍賊の死のマントがあればワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
より起源の波でめくれた時いいかなと思うのですがどうなのでしょうか?
以上を踏まえてレシピを載せてみます。
Spawn Wave
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:巣の侵略者/Nest Invader
4:コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4:エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher
3:業火のタイタン/Inferno Titan
呪文
3:炉の式典/Furnace Celebration
3:目覚めの領域/Awakening Zone
4:起源の波/Genesis Wave
3:屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
4:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
土地
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
8:森/Forest
6:山/Mountain
2:黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
サイドボード
1:沼/Swamp
4:記憶殺し/Memoricide
4:電弧の痕跡/Arc Trail
3:酸のスライム/Acidic Slime
3:自然の要求/Nature’s Claim
このレシピを使ってみた感想はまた別に書きます。
今日(もう日付変わったけど)はもう遅いので寝ます。
ではまた。
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
2マナなのでガラクを出してからのアンタップで出せてミミックの代わりとなれる性能を持つ装備品。
さらにパワー修正までしてくれるのでパワーのない落とし子トークンにはミミックよりいい気がします。まあトークンは場に戻せませんが。
装備コストも落とし子から出せばいいのでまさにこのデッキのためにあるといってもいいカードです。
各種エルドラージクリーチャー
このデッキを回してみたところ結構な数のマナが出るので1枚くらい入れてみたいと思いました。
伝説のエルドラージ達はコントロールにも効きますしね。
ただ、ウギンの目/Eye of Uginやエルドラージの寺院/Eldrazi Templeを入れると事故を起こしそうなので採用するかは検討中です。
でも原始のタイタン/Primeval Titanないとウギンの目持ってこれないから無理かな?
新緑の地下墓地/Verdant Catacombsと記憶殺し/Memoricide
これと沼を1枚サイドボード(メインでもいいけど)に入れてサイドから記憶殺しを入れることでヴァラクート対策になるかなと思っています。
マナ加速もあるので3ターン目に記憶殺しを唱えることもできますので。
業火のタイタン/Inferno Titan
上で載せた屍賊の死のマントがあればワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
より起源の波でめくれた時いいかなと思うのですがどうなのでしょうか?
以上を踏まえてレシピを載せてみます。
Spawn Wave
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:巣の侵略者/Nest Invader
4:コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4:エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher
3:業火のタイタン/Inferno Titan
呪文
3:炉の式典/Furnace Celebration
3:目覚めの領域/Awakening Zone
4:起源の波/Genesis Wave
3:屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
4:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
土地
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
8:森/Forest
6:山/Mountain
2:黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
サイドボード
1:沼/Swamp
4:記憶殺し/Memoricide
4:電弧の痕跡/Arc Trail
3:酸のスライム/Acidic Slime
3:自然の要求/Nature’s Claim
このレシピを使ってみた感想はまた別に書きます。
今日(もう日付変わったけど)はもう遅いので寝ます。
ではまた。
前の大会で落とし子トークンと炉の式典を使っているのを見て起源の波と一緒に使ったデッキを組みたくなったので作ってみました。
レシピです↓。
Spawn Wave
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:巣の侵略者/Nest Invader
4:コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4:エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文
4:炉の式典/Furnace Celebration
3:目覚めの領域/Awakening Zone
4:起源の波/Genesis Wave
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
土地
4:銅線の地溝/Copperline Gorge
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
9:森/Forest
7:山/Mountain
サイドボードはまだ決まっていません。
何かいいものがあれば教えてください。
追記
前回載せた青茶t黒は思ったより感染スペルが引けなかったのでやめます。
あと、タール抗のタップインがかなりキツイことがわかりました。
容赦ない潮流は光明の大砲と合わさるとかなりヤバい強さになったのでこれを使ったデッキも考えてみたいと思いました。
ではまた。
レシピです↓。
Spawn Wave
クリーチャー
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:巣の侵略者/Nest Invader
4:コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4:エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文
4:炉の式典/Furnace Celebration
3:目覚めの領域/Awakening Zone
4:起源の波/Genesis Wave
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
土地
4:銅線の地溝/Copperline Gorge
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
9:森/Forest
7:山/Mountain
サイドボードはまだ決まっていません。
何かいいものがあれば教えてください。
追記
前回載せた青茶t黒は思ったより感染スペルが引けなかったのでやめます。
あと、タール抗のタップインがかなりキツイことがわかりました。
容赦ない潮流は光明の大砲と合わさるとかなりヤバい強さになったのでこれを使ったデッキも考えてみたいと思いました。
ではまた。
前に載せた青茶単のフィニッシャーとして毒を使ってみました。
一度でも毒を載せられれば後は増殖していくだけの簡単なお仕事です。
また、その増殖用として容赦無い潮流/Inexorable Tideを採用してみました。
何故かというと容赦ない潮流はそれ以外にカードもマナも使わないため増殖の効率は最もいいと思ったからです。
それではレシピを。
青茶t黒増殖(毒)
メイン 60枚
クリーチャー
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
2:胆液の鼠/Ichor Rats
呪文
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
3:汚れた一撃/Tainted Strike
2:通電式キー/Voltaic Key
2:脆い彫像/Brittle Effigy
3:定業/Preordain
3:呪文貫き/Spell Pierce
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
4:マナ漏出/Mana Leak
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:光明の大砲/Lux Cannon
2:容赦無い潮流/Inexorable Tide
土地
4:闇滑りの岸/Darkslick Shores
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2:惑いの迷路/Mystifying Maze
9:島/Island
サイドボード
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:呪文貫き/Spell Pierce
2:睡眠発作/Narcolepsy
4:瞬間凍結/Flashfreeze
3:決断の手綱/Volition Reins
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
汚れた一撃/Tainted Strikeを忍び寄るタール坑や粗石の魔道士につけて殴ります。
粗石の魔道士はパワーがたった2しかないのでブロッカーのいない相手はまずスルーしてくれるでしょうしブロッカーがいてもタール抗には関係ないのでそれらで毒を乗せます。
サイド後は普通に殴るデッキにすることもできます。
しかしこの構成だとボロス等のデッキにはまず勝てませんので何らかの対策をとる必要があるでしょうね。
ついでにもう一つ前に作った感染デッキの調整版を載せておきます
黒緑感染
クリーチャー
4:疫病のとげ刺し/Plague Stinger
4:荒廃のマンバ/Blight Mamba
4:屍百足/Necropede
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4:嚢胞抱え/Cystbearer
4:死体の野犬/Corpse Cur
呪文
4:巨森の蔦/Vines of Vastwood
4:地うねり/Groundswell
4:餌食の復讐/Prey’s Vengeance
2:梢の覆い/Canopy Cover
2:活線の鞭/Livewire Lash
土地
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
6:沼/Swamp
10:森/Forest
サイドボード
4:自然の要求/Nature’s Claim
4:蜘蛛の陰影/Spider Umbra
4:血の復讐/Vendetta
3:帰化/Naturalize
前載せたレシピよりも除去に強い構成にしました。
公式に載っていたのですが蜘蛛の陰影は思いつかなかったアイデアで採用させてもらいました。
公式のは緑単でしたがそれだと血の復讐などの除去が積めず疫病のとげ刺しも入らないので黒を入れてあります。
公式⇒http://mtg-jp.com/reading/tsumura/010091/
ではまた。
一度でも毒を載せられれば後は増殖していくだけの簡単なお仕事です。
また、その増殖用として容赦無い潮流/Inexorable Tideを採用してみました。
何故かというと容赦ない潮流はそれ以外にカードもマナも使わないため増殖の効率は最もいいと思ったからです。
それではレシピを。
青茶t黒増殖(毒)
メイン 60枚
クリーチャー
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
2:胆液の鼠/Ichor Rats
呪文
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
3:汚れた一撃/Tainted Strike
2:通電式キー/Voltaic Key
2:脆い彫像/Brittle Effigy
3:定業/Preordain
3:呪文貫き/Spell Pierce
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
4:マナ漏出/Mana Leak
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:光明の大砲/Lux Cannon
2:容赦無い潮流/Inexorable Tide
土地
4:闇滑りの岸/Darkslick Shores
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2:惑いの迷路/Mystifying Maze
9:島/Island
サイドボード
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:呪文貫き/Spell Pierce
2:睡眠発作/Narcolepsy
4:瞬間凍結/Flashfreeze
3:決断の手綱/Volition Reins
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
汚れた一撃/Tainted Strikeを忍び寄るタール坑や粗石の魔道士につけて殴ります。
粗石の魔道士はパワーがたった2しかないのでブロッカーのいない相手はまずスルーしてくれるでしょうしブロッカーがいてもタール抗には関係ないのでそれらで毒を乗せます。
サイド後は普通に殴るデッキにすることもできます。
しかしこの構成だとボロス等のデッキにはまず勝てませんので何らかの対策をとる必要があるでしょうね。
ついでにもう一つ前に作った感染デッキの調整版を載せておきます
黒緑感染
クリーチャー
4:疫病のとげ刺し/Plague Stinger
4:荒廃のマンバ/Blight Mamba
4:屍百足/Necropede
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4:嚢胞抱え/Cystbearer
4:死体の野犬/Corpse Cur
呪文
4:巨森の蔦/Vines of Vastwood
4:地うねり/Groundswell
4:餌食の復讐/Prey’s Vengeance
2:梢の覆い/Canopy Cover
2:活線の鞭/Livewire Lash
土地
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
6:沼/Swamp
10:森/Forest
サイドボード
4:自然の要求/Nature’s Claim
4:蜘蛛の陰影/Spider Umbra
4:血の復讐/Vendetta
3:帰化/Naturalize
前載せたレシピよりも除去に強い構成にしました。
公式に載っていたのですが蜘蛛の陰影は思いつかなかったアイデアで採用させてもらいました。
公式のは緑単でしたがそれだと血の復讐などの除去が積めず疫病のとげ刺しも入らないので黒を入れてあります。
公式⇒http://mtg-jp.com/reading/tsumura/010091/
ではまた。
Counter Phoenix
2010年11月22日 MTGデッキリスト コメント (2)
公式でカルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenixを使ったデッキが紹介されていたので作ってみました。
レシピは公式の完コピです。これを回して自分に合うようにしていけたらいいなと思っています。
もともとカルドーサのフェニックスと謎鍛冶/Riddlesmithを使ったデッキは考えていたのでいいアイデアを頂けたと思います。
一応レシピです。
クリーチャー
4:謎鍛冶/Riddlesmith
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
4:カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:オパールのモックス/Mox Opal
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:脆い彫像/Brittle Effigy
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
4:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:予言のプリズム/Prophetic Prism
4:冷静な反論/Stoic Rebuttal
土地
12:島/Island
4:山/Mountain
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:沸騰する小湖/Scalding Tarn
サイドボード
4:感電破/Galvanic Blast
4:否認/Negate
3:瞬間凍結/Flashfreeze
4:狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
解説は公式にあるので割愛。
公式⇒ http://mtg-jp.com/reading/010100/
明日はカード売って精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor買おうかまだ悩んでます。
いらないカードをトレードの種にするという選択肢もなくはないのですけど自分は英語しか集めていないのでトレードできる人がいないと思うんですよね。
まあ、カード売ったところでジェイスは2枚しか買えそうにないのでもう少し待ったほうがいいかもしれません。
ではまた。
レシピは公式の完コピです。これを回して自分に合うようにしていけたらいいなと思っています。
もともとカルドーサのフェニックスと謎鍛冶/Riddlesmithを使ったデッキは考えていたのでいいアイデアを頂けたと思います。
一応レシピです。
クリーチャー
4:謎鍛冶/Riddlesmith
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
4:カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:オパールのモックス/Mox Opal
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:脆い彫像/Brittle Effigy
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
4:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:予言のプリズム/Prophetic Prism
4:冷静な反論/Stoic Rebuttal
土地
12:島/Island
4:山/Mountain
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:沸騰する小湖/Scalding Tarn
サイドボード
4:感電破/Galvanic Blast
4:否認/Negate
3:瞬間凍結/Flashfreeze
4:狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage
解説は公式にあるので割愛。
公式⇒ http://mtg-jp.com/reading/010100/
明日はカード売って精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor買おうかまだ悩んでます。
いらないカードをトレードの種にするという選択肢もなくはないのですけど自分は英語しか集めていないのでトレードできる人がいないと思うんですよね。
まあ、カード売ったところでジェイスは2枚しか買えそうにないのでもう少し待ったほうがいいかもしれません。
ではまた。
検索ワードを見たら壊死のウーズばかりだったので前に書くと言ったきり書いていないデッキレシピを載せます。
G/Bウーズ
クリーチャー
4:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4:極楽鳥/Birds of Paradise
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
1:パラジウムのマイア/Palladium Myr
4:モリオックの模造品/Moriok Replica
4:死者のインプ/Cadaver Imp
1:凄腕の暗殺者/Royal Assassin
4:復讐蔦/Vengevine
3:溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
4:壊死のウーズ/Necrotic Ooze
1:巨術士/Gigantomancer
土地
11:沼/Swamp
8:森/Forest
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
パラジウムのマイアはマスティコアのマナサポートとしても使えますが、
墓地にマスティコアとこいつがあるとウーズの4点火力が2マナタップで打てるようになるのが強いです。
土地の枚数や復讐蔦の枚数は要調整です。(4マナ域が多いため)
サイドボードは未定ですがシルヴォクの模造品/Sylvok Replica
は入れたほうがいいと思います。
まだ回したことはないので回るかわかりませんが参考にでもしてください。
ではまた。
G/Bウーズ
クリーチャー
4:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4:極楽鳥/Birds of Paradise
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
1:パラジウムのマイア/Palladium Myr
4:モリオックの模造品/Moriok Replica
4:死者のインプ/Cadaver Imp
1:凄腕の暗殺者/Royal Assassin
4:復讐蔦/Vengevine
3:溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
4:壊死のウーズ/Necrotic Ooze
1:巨術士/Gigantomancer
土地
11:沼/Swamp
8:森/Forest
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
パラジウムのマイアはマスティコアのマナサポートとしても使えますが、
墓地にマスティコアとこいつがあるとウーズの4点火力が2マナタップで打てるようになるのが強いです。
土地の枚数や復讐蔦の枚数は要調整です。(4マナ域が多いため)
サイドボードは未定ですがシルヴォクの模造品/Sylvok Replica
は入れたほうがいいと思います。
まだ回したことはないので回るかわかりませんが参考にでもしてください。
ではまた。
ファミコンくん本店スタン
2010年11月21日 MTG大会 コメント (2)
に行ってきました。
デッキは赤単フェニックスです。
1戦目 白単アーマー ×-×
G1 相手がちょっと遅めだったものの、アージェンタムの鎧/Argentum Armor出てきて負け。
G2 何故か漸増爆弾/Ratchet Bombもサイドインした紅蓮地獄/Pyroclasmもないハンドをキープして相手ブン回りで負け。
2戦目 落とし子ビート ×-×
G1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument出てきて負け。
G2 上と同じ。
3戦目 青茶単増殖 ×-×
G1 キマイラ的大群/Chimeric Massが強くて負け。
G2 上と同じ。
で0-3でした。
ヴァラクートやエルドラージランプ、青白コンを意識して作ったデッキだったのですがそれらに当たらずボロ負けでした。
プレイミスもあったのですが、相手のアーティファクトやエンチャントにほぼ触れられないのが厳しかったです。
その後はこちらも青茶単増殖にして3戦目の相手と同系対決のフリーをしてもらいました。
結果 ×
序盤は呪文貫き/Spell Pierceで相手の永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
をカウンターするも、こちらの永遠溢れの杯は漸増爆弾/Ratchet Bombで壊されます。
こちらがジェイス・ベレレン/Jace Belerenを出した返しに光明の大砲/Lux Cannonを置かれ一気にまずい状況に。
その後、何とか決断の手綱/Volition Reinsで大砲を奪うも相手も決断の手綱で大砲を奪い返されます。
そして大砲でこちらの出した大砲やジェイスが割られていくが、定業/Preordain
2連発により決断の手綱を引き、再び大砲を奪います。
しかしまたも相手が決断の手綱を使い大砲の奪い合いになります。
それでも相手よりこちらのほうが1枚多く決断の手綱が入っていたので大砲を奪おうとしますが、カウンターがたまっていたので大砲で大砲を破壊し防がれます。
その後は相手が出していた感染の三角護符/Trigon of Infestationによるトークンの毒と伝染病の留め金/Contagion Claspの増殖で毒カウンターがたまり負けました。
負けましたがとても楽しい試合になりましたのでよかったです。
光明の大砲を奪いあって決断の手綱が5枚もついていたのは(正確には4枚とスタックに1枚です)最高に面白かったです。
あと、今回使った青茶単はフィニッシャーが少なかったことが最大の敗因でした。
一応レシピも乗せときます
青茶単増殖コン
メイン 60枚
クリーチャー
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
2:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
2:脆い彫像/Brittle Effigy
3:定業/Preordain
3:呪文貫き/Spell Pierce
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
4:マナ漏出/Mana Leak
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:光明の大砲/Lux Cannon
3:決断の手綱/Volition Reins
土地
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:戦慄の彫像/Dread Statuary
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
13:島/Island
サイドボード
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:呪文貫き/Spell Pierce
3:睡眠発作/Narcolepsy
4:瞬間凍結/Flashfreeze
4:方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper
2:精神の制御/Mind Control
やはり精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなしでは厳しいようでした。
あーやっぱり明日にでもジェイス買おうかなー。
ではまた。
デッキは赤単フェニックスです。
1戦目 白単アーマー ×-×
G1 相手がちょっと遅めだったものの、アージェンタムの鎧/Argentum Armor出てきて負け。
G2 何故か漸増爆弾/Ratchet Bombもサイドインした紅蓮地獄/Pyroclasmもないハンドをキープして相手ブン回りで負け。
2戦目 落とし子ビート ×-×
G1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument出てきて負け。
G2 上と同じ。
3戦目 青茶単増殖 ×-×
G1 キマイラ的大群/Chimeric Massが強くて負け。
G2 上と同じ。
で0-3でした。
ヴァラクートやエルドラージランプ、青白コンを意識して作ったデッキだったのですがそれらに当たらずボロ負けでした。
プレイミスもあったのですが、相手のアーティファクトやエンチャントにほぼ触れられないのが厳しかったです。
その後はこちらも青茶単増殖にして3戦目の相手と同系対決のフリーをしてもらいました。
結果 ×
序盤は呪文貫き/Spell Pierceで相手の永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
をカウンターするも、こちらの永遠溢れの杯は漸増爆弾/Ratchet Bombで壊されます。
こちらがジェイス・ベレレン/Jace Belerenを出した返しに光明の大砲/Lux Cannonを置かれ一気にまずい状況に。
その後、何とか決断の手綱/Volition Reinsで大砲を奪うも相手も決断の手綱で大砲を奪い返されます。
そして大砲でこちらの出した大砲やジェイスが割られていくが、定業/Preordain
2連発により決断の手綱を引き、再び大砲を奪います。
しかしまたも相手が決断の手綱を使い大砲の奪い合いになります。
それでも相手よりこちらのほうが1枚多く決断の手綱が入っていたので大砲を奪おうとしますが、カウンターがたまっていたので大砲で大砲を破壊し防がれます。
その後は相手が出していた感染の三角護符/Trigon of Infestationによるトークンの毒と伝染病の留め金/Contagion Claspの増殖で毒カウンターがたまり負けました。
負けましたがとても楽しい試合になりましたのでよかったです。
光明の大砲を奪いあって決断の手綱が5枚もついていたのは(正確には4枚とスタックに1枚です)最高に面白かったです。
あと、今回使った青茶単はフィニッシャーが少なかったことが最大の敗因でした。
一応レシピも乗せときます
青茶単増殖コン
メイン 60枚
クリーチャー
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
2:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
2:脆い彫像/Brittle Effigy
3:定業/Preordain
3:呪文貫き/Spell Pierce
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
4:マナ漏出/Mana Leak
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:光明の大砲/Lux Cannon
3:決断の手綱/Volition Reins
土地
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:戦慄の彫像/Dread Statuary
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
13:島/Island
サイドボード
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:呪文貫き/Spell Pierce
3:睡眠発作/Narcolepsy
4:瞬間凍結/Flashfreeze
4:方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper
2:精神の制御/Mind Control
やはり精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなしでは厳しいようでした。
あーやっぱり明日にでもジェイス買おうかなー。
ではまた。
Kuldotha Phoenix
2010年11月21日 MTGデッキリスト コメント (2)
今、作り途中のデッキのレシピでも晒してみようと思います。
赤単フェニックス
クリーチャー
4:鉄のマイア/Iron Myr
4:危険なマイア/Perilous Myr
2:マグマのフェニックス/Magma Phoenix
4:カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
呪文
1:オパールのモックス/Mox Opal
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:脆い彫像/Brittle Effigy
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
3:選別の高座/Culling Dais
4:裏切りの本能/Traitorous Instinct
2:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
土地
16:山/Mountain
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:ぐらつく峰/Teetering Peaks
サイドボード
未定
コントロールに強いフェニックスを使って殴るデッキです。
選別の高座は未達への旅/Journey to Nowhereや糾弾/Condemn、失脚/Oust
されそうになったフェニックスを生贄にしたり、裏切りの本能で奪ったクリーチャ
ーを始末するのに使います。また、後半にいらなくなったマナマイアと危険なマイ
アをドローに変えます。
裏切りの本能はヴァラクート対策です。このデッキは2マナ域のマナ加速があるの
で4マナのこれを採用しています。また、相手のタイタンを奪った時のためにぐら
つく峰を入れています。
サイドにはビートダウン対策として紅蓮地獄/Pyroclasmか追加の漸増爆弾、
ヴァラクート対策として反逆の印/Mark of Mutinyを入れる予定です。
本当はチャンドラより槌のコス/Koth of the Hammerを入れたほうがいいのでし
ょうがそんな高いカードはもっていませんので仕方がないですね。
とにかく、このデッキを回してみていい感じだったら次の大会にはこれで参加する
つもりです。
ではまた。
赤単フェニックス
クリーチャー
4:鉄のマイア/Iron Myr
4:危険なマイア/Perilous Myr
2:マグマのフェニックス/Magma Phoenix
4:カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
呪文
1:オパールのモックス/Mox Opal
4:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:脆い彫像/Brittle Effigy
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
2:伝染病の留め金/Contagion Clasp
3:選別の高座/Culling Dais
4:裏切りの本能/Traitorous Instinct
2:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
土地
16:山/Mountain
1:惑いの迷路/Mystifying Maze
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:ぐらつく峰/Teetering Peaks
サイドボード
未定
コントロールに強いフェニックスを使って殴るデッキです。
選別の高座は未達への旅/Journey to Nowhereや糾弾/Condemn、失脚/Oust
されそうになったフェニックスを生贄にしたり、裏切りの本能で奪ったクリーチャ
ーを始末するのに使います。また、後半にいらなくなったマナマイアと危険なマイ
アをドローに変えます。
裏切りの本能はヴァラクート対策です。このデッキは2マナ域のマナ加速があるの
で4マナのこれを採用しています。また、相手のタイタンを奪った時のためにぐら
つく峰を入れています。
サイドにはビートダウン対策として紅蓮地獄/Pyroclasmか追加の漸増爆弾、
ヴァラクート対策として反逆の印/Mark of Mutinyを入れる予定です。
本当はチャンドラより槌のコス/Koth of the Hammerを入れたほうがいいのでし
ょうがそんな高いカードはもっていませんので仕方がないですね。
とにかく、このデッキを回してみていい感じだったら次の大会にはこれで参加する
つもりです。
ではまた。
今日八王子で4時ごろ停電しました。
30分くらいで薄暗い教室で講義を受けることになったんですが、
信号も止まっていて大変でした。でも電車は止まらなかったのでよかったですけど。
PC使う授業だったら休講になってたかもしれないのになぁ。
関係ないけどやはりジェイスを買うことにします。
今あるカードを売れば2枚は買えるはず・・・。残りは12月に買うことにします。
ではまた。
追記
新しいデッキ思いついたのでジェイス買うのは1月にします。
30分くらいで薄暗い教室で講義を受けることになったんですが、
信号も止まっていて大変でした。でも電車は止まらなかったのでよかったですけど。
PC使う授業だったら休講になってたかもしれないのになぁ。
関係ないけどやはりジェイスを買うことにします。
今あるカードを売れば2枚は買えるはず・・・。残りは12月に買うことにします。
ではまた。
追記
新しいデッキ思いついたのでジェイス買うのは1月にします。
ファミコンくん本店スタン
2010年11月18日 MTG大会
に行ってきました。
デッキは黒単死の門の悪魔です。レシピは前と同じです。
疲れたので結果だけ
1戦目 ヴァラクート ×-○-×
2戦目 ボロス ×-×
3戦目 ヴァラクート ×-×
で0-3でした。
1人で回しているときはそこそこ回るのに試合になると全然回らずぼろ負けしました。
2戦目には初めて4回もマリガンしてしまいました。やっぱり土地17枚は少なかったのかもしれません。
緑単エルドラージランプにもそろそろ飽きてきたのでいらないカードを売ってジェイスを買おうか悩んでいます。
今日は疲れたのでこれで、
ではまた。
デッキは黒単死の門の悪魔です。レシピは前と同じです。
疲れたので結果だけ
1戦目 ヴァラクート ×-○-×
2戦目 ボロス ×-×
3戦目 ヴァラクート ×-×
で0-3でした。
1人で回しているときはそこそこ回るのに試合になると全然回らずぼろ負けしました。
2戦目には初めて4回もマリガンしてしまいました。やっぱり土地17枚は少なかったのかもしれません。
緑単エルドラージランプにもそろそろ飽きてきたのでいらないカードを売ってジェイスを買おうか悩んでいます。
今日は疲れたのでこれで、
ではまた。
精神隷属器って強い?
2010年11月17日 MTG コメント (5)
タイトルどおり精神隷属器が390円で売っていたので2枚買ったのですが強いのかわかりません。
これだけだとエンドカードとは言えないし、前に相手に使われた時は3回使われてやっと負けたって感じで他のカードと合わせてやっと使えるくらいな気がします。
まあ、使われるといやなのは間違いないので弱くはないと思いますが。
単純に追加ターンを得られる+αだと考えればいいのでしょうかね。
せっかく買ったのでデッキに入れてみることにします。
ではまた。
これだけだとエンドカードとは言えないし、前に相手に使われた時は3回使われてやっと負けたって感じで他のカードと合わせてやっと使えるくらいな気がします。
まあ、使われるといやなのは間違いないので弱くはないと思いますが。
単純に追加ターンを得られる+αだと考えればいいのでしょうかね。
せっかく買ったのでデッキに入れてみることにします。
ではまた。
増殖を使ったPWコンを作ろうと考えているのでPWについて書きます。
PWと増殖の相性は基本的にいいのですが、やはり大マイナス能力が強力なものと相性がいいと思います。
そこでそれらのPWについてまとめようと思います。
まずは白からです。
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
これは増殖して早く大マイナス能力を使っても直接エンドカードにならないのであまり相性がいいとは言えません。
でも最速5ターン目に20/20のトークンが出せるのでそれを生かせるようなデッキがあれば使えると思います。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
大マイナスがないので論外です。
エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
最速で大マイナスを出したターンで使えますがエルズペスも墓地に行ってしまうので早く使うメリットは少ないと思います。(増殖を1回した場合)
青
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
小マイナスを使い続けるだけで強いので相性はいいです。
大マイナスはあまり使うことはないと思います。
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
現環境最強PW。
大マイナスがエンドカード級なので増殖と相性はいいですが、小マイナスを連発することはあまりない気がするのでベレレンのほうが増殖と合うような気がします。
まあ使ったことないのでよくわからないんですが。
黒
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
小マイナスがかなり強いのですが1回増殖しただけでは忠誠度は減っていくのがキツイです。それと盤面に直接かかわれないのが厳しいと思います。
でも大マイナスは強力なので採用したいカードです。
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
1度でも増殖できれば出した次のターンには大マイナスが使えます。
ただ、大マイナスの精神隷属器の能力の強さがよくわからないので採用するかわかりませんが。
まあ、1番目だけでも強いと思います。
赤
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
ソリンと同じくすぐに大マイナスが使え、盤面への影響も大きいので相性はかなりいいです。
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
大マイナスは早く使っても効果が薄いので増殖との相性はあまりいいとは言えません。
緑
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
大マイナスはクリーチャーが少ないと効果が薄いのですが、
かき鳴らし鳥/Thrummingbirdとの組み合わせは最高です。
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
エルフデッキに増殖はいらないと思います。
マルチカラー
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
2番目の能力を使い回せれば強いのでかき鳴らし鳥のようなクリーチャーが出てくればワンチャンあるかもしれません。
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
大マイナスは使ったらほぼ勝ちなので増殖して早めに使えれば強いです。
伝染病の留め金/Contagion Claspとの組み合わせもいいので次の環境しだいでは
活躍するかもしれません。
もちろん今でも使えれば強いです。
神ジェイスは持ってないのでチャンドラ、ソリン、ヴェンセールのどれかを使ったデッキを作りたいと思います。
そろそろ黒の優秀なPWを出してほしいですね。
ではまた。
PWと増殖の相性は基本的にいいのですが、やはり大マイナス能力が強力なものと相性がいいと思います。
そこでそれらのPWについてまとめようと思います。
まずは白からです。
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
これは増殖して早く大マイナス能力を使っても直接エンドカードにならないのであまり相性がいいとは言えません。
でも最速5ターン目に20/20のトークンが出せるのでそれを生かせるようなデッキがあれば使えると思います。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
大マイナスがないので論外です。
エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
最速で大マイナスを出したターンで使えますがエルズペスも墓地に行ってしまうので早く使うメリットは少ないと思います。(増殖を1回した場合)
青
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
小マイナスを使い続けるだけで強いので相性はいいです。
大マイナスはあまり使うことはないと思います。
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
現環境最強PW。
大マイナスがエンドカード級なので増殖と相性はいいですが、小マイナスを連発することはあまりない気がするのでベレレンのほうが増殖と合うような気がします。
まあ使ったことないのでよくわからないんですが。
黒
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
小マイナスがかなり強いのですが1回増殖しただけでは忠誠度は減っていくのがキツイです。それと盤面に直接かかわれないのが厳しいと思います。
でも大マイナスは強力なので採用したいカードです。
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
1度でも増殖できれば出した次のターンには大マイナスが使えます。
ただ、大マイナスの精神隷属器の能力の強さがよくわからないので採用するかわかりませんが。
まあ、1番目だけでも強いと思います。
赤
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
ソリンと同じくすぐに大マイナスが使え、盤面への影響も大きいので相性はかなりいいです。
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
大マイナスは早く使っても効果が薄いので増殖との相性はあまりいいとは言えません。
緑
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
大マイナスはクリーチャーが少ないと効果が薄いのですが、
かき鳴らし鳥/Thrummingbirdとの組み合わせは最高です。
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
エルフデッキに増殖はいらないと思います。
マルチカラー
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
2番目の能力を使い回せれば強いのでかき鳴らし鳥のようなクリーチャーが出てくればワンチャンあるかもしれません。
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
大マイナスは使ったらほぼ勝ちなので増殖して早めに使えれば強いです。
伝染病の留め金/Contagion Claspとの組み合わせもいいので次の環境しだいでは
活躍するかもしれません。
もちろん今でも使えれば強いです。
神ジェイスは持ってないのでチャンドラ、ソリン、ヴェンセールのどれかを使ったデッキを作りたいと思います。
そろそろ黒の優秀なPWを出してほしいですね。
ではまた。
さっき温度計見たら室温が10度しかありませんでした。どうりで寒いわけです。
カードも冷たくてデッキを作る気がおきません。そろそろ暖房を入れるべきかな。
そして死の門の悪魔/Demon of Death’s Gateをなくしたようです。
天界の烈柱も1枚足りません。
このままだと明日の大会のデッキがないので何かデッキを考えます。
ではまた。
カードも冷たくてデッキを作る気がおきません。そろそろ暖房を入れるべきかな。
そして死の門の悪魔/Demon of Death’s Gateをなくしたようです。
天界の烈柱も1枚足りません。
このままだと明日の大会のデッキがないので何かデッキを考えます。
ではまた。
タイトル通り報奨プログラムが廃止されるそうです。
まだ登録してから1度も報奨もらってないのに(まあFNMほとんど出てないからですが)残念ですね。
何か代わりのものを出してくれるといいんですが。
もちろんこんなことでMTGはやめませんが人によってはやめてしまう人もいるかもしれませんね。
テキストレスカードはほしかったので別の形ででも出してほしいと思います。
以下、公式からコピペです。
厳密な評価結果に基づき、ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはマジックプレイヤー報奨プログラムを中止することを決定いたしました。 私たちにとってもっとも大切なことは、プレイヤーのみなさまに最高のマジック体験を提供することです。 今回、マジックプレイヤー報奨プログラムを停止するにあたり、各地の組織化プレイのサポート体制をより強化いたします。
2010年12月の発送をもってマジックプレイヤー報奨プログラムは終了となります。12月の発送物には通常配布されるカードのほか数枚のカードが追加されます。 2010年11月15日までに報告されたトーナメントがこの発送に含まれます。 ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはファンのみなさまの声援に応え、新しいマジックのプレイ体験を提供する機会を楽しみにしております。
ではまた。
まだ登録してから1度も報奨もらってないのに(まあFNMほとんど出てないからですが)残念ですね。
何か代わりのものを出してくれるといいんですが。
もちろんこんなことでMTGはやめませんが人によってはやめてしまう人もいるかもしれませんね。
テキストレスカードはほしかったので別の形ででも出してほしいと思います。
以下、公式からコピペです。
厳密な評価結果に基づき、ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはマジックプレイヤー報奨プログラムを中止することを決定いたしました。 私たちにとってもっとも大切なことは、プレイヤーのみなさまに最高のマジック体験を提供することです。 今回、マジックプレイヤー報奨プログラムを停止するにあたり、各地の組織化プレイのサポート体制をより強化いたします。
2010年12月の発送をもってマジックプレイヤー報奨プログラムは終了となります。12月の発送物には通常配布されるカードのほか数枚のカードが追加されます。 2010年11月15日までに報告されたトーナメントがこの発送に含まれます。 ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはファンのみなさまの声援に応え、新しいマジックのプレイ体験を提供する機会を楽しみにしております。
ではまた。