Decimator Web (4)
アーティファクト レア
(4)(T):対戦相手1人を対象とする、そのプレイヤーは2点のライフを失い、毒カウンターを1個得て、ライブラリーの上から6枚のカードを墓地に置く。
Mycosynth grew unfettered beneath the black lacuna, metastasizing into a matrix of noxious energy.
中途半端に様々なダメージを与えるアーティファクト。
能力からして構築では使いにくそうなのでリミテッド用か。
リミテならどんなデッキでも無駄にはならないカードだと思います。
Glissa’s Courier (1)(緑)(緑)
クリーチャー - ホラー コモン
山渡り
"So, the survivors from Oxid Ridge are on the move. Let them come and witness predation in its purest form."
-Glissa
2/3
どうやらKoth’s Courierもあるのでこれらはサイクルのようですね。
まあそれだけですが。
ではまた。
大学の講義が金曜5限にあって半年もの間参加できなかったFNMに行くためにファミコンくん2号店へ行ってきました。
集まった人数は8人。
使用したデッキはいつものGWワームコン
1戦目 緑単感染 ○-×-×
G1 前兆の壁/Wall of Omensで凌ぎ、審判の日/Day of Judgmentで流して、ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineで押し込む。
G2 こちらマリガン。荒廃のマンバ/Blight Mambaに梢の覆い/Canopy Coverがついてどうにもならず毒殺!
G3 こちらダブマリ。胆液爪のマイア/Ichorclaw Myrに原初の怒声/Primal Bellow+巨森の蔦/Vines of Vastwoodで毒カウンターを9個プレゼントされてその後毒死。
3ターン目、毒カウンター9個のプレッシャーがすごかった...
2戦目 青赤マイア ○-○
G1 相手のマナ漏出/Mana Leakの後に召喚の罠/Summoning Trapしてワームコイル出たら相手投了。
G2 良く覚えてないけど勝った。
3戦目 白単アーマー ×-○-×
G1 メインは厳しい。
G2 DoJと自然の要求/Nature’s Claimで勝ち。
G3 酸のスライム/Acidic Slimeでアージェンタムの鎧/Argentum Armorを割って何とか凌ぐ。
次のターン石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticでアーマー出され、コーの装具役/Kor Outfitterで装備されて負け。
で1-2のセレズニアの福音者/Selesnya Evangelでした。
前にもアーマーに負けてるのに自然の要求をサイドに4積みしなかったのが一番のミスかな。次から気をつけよう。
来週はFNMとプレリがあるんだとか。
日本語しかないプレリはいつもは興味ないんだけれど、
28日の深夜からプレリやるらしいので面白そうだから参加してみようかな。
まあ抽選になるかもしれないので参加できるかはわからないけど。
ではまた。
集まった人数は8人。
使用したデッキはいつものGWワームコン
1戦目 緑単感染 ○-×-×
G1 前兆の壁/Wall of Omensで凌ぎ、審判の日/Day of Judgmentで流して、ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineで押し込む。
G2 こちらマリガン。荒廃のマンバ/Blight Mambaに梢の覆い/Canopy Coverがついてどうにもならず毒殺!
G3 こちらダブマリ。胆液爪のマイア/Ichorclaw Myrに原初の怒声/Primal Bellow+巨森の蔦/Vines of Vastwoodで毒カウンターを9個プレゼントされてその後毒死。
3ターン目、毒カウンター9個のプレッシャーがすごかった...
2戦目 青赤マイア ○-○
G1 相手のマナ漏出/Mana Leakの後に召喚の罠/Summoning Trapしてワームコイル出たら相手投了。
G2 良く覚えてないけど勝った。
3戦目 白単アーマー ×-○-×
G1 メインは厳しい。
G2 DoJと自然の要求/Nature’s Claimで勝ち。
G3 酸のスライム/Acidic Slimeでアージェンタムの鎧/Argentum Armorを割って何とか凌ぐ。
次のターン石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticでアーマー出され、コーの装具役/Kor Outfitterで装備されて負け。
で1-2のセレズニアの福音者/Selesnya Evangelでした。
前にもアーマーに負けてるのに自然の要求をサイドに4積みしなかったのが一番のミスかな。次から気をつけよう。
来週はFNMとプレリがあるんだとか。
日本語しかないプレリはいつもは興味ないんだけれど、
28日の深夜からプレリやるらしいので面白そうだから参加してみようかな。
まあ抽選になるかもしれないので参加できるかはわからないけど。
ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介5
2011年1月21日 MTGKoth’s Courier (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・ならず者 コモン
森渡り
Koth sent partisans into the Tangle to bring survivors to the safe haven of the tunnels beneath Kuldotha.
2/3
・・・。
Creeping Corrosion (2)(緑)(緑)
ソーサリー レア
全てのアーティファクトを破壊する。
"We will reveal the futility of their heresy by showing them how fragile their relics are."
-Vorinclex, Voice of Hunger
リミテでは全体除去としても使えそうなカード。
構築ではサイドボードになら居場所があるかもしれない。基本的には酸のスライム/Acidic Slimeの方が便利なのでアーティファクトが流行らないと厳しいか。
Phyrexian Juggernaut (6)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車 アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Phyrexian Juggernautは、各ターンに可能ならば攻撃する。
"When nature impedes, Phyrexians overcome."
5/5
感染を持つのでブロックされなければ2回で人が死にます。
タフネスが多くて除去されずらいのでリミテの感染ではフィニッシャー候補となるだろうか...
Psychosis Crawler (5)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー レア
Psychosis Crawlerのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
除去耐性無いのはキツイがコンボに使えそうなクリーチャー。
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenithと合わせてみたいです。
3枚目の画像は黒緑剣です。
今日はこんなところで
ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介4
2011年1月21日 MTG
公式より
速攻があるのでいきなり出てきてダメージ計算を狂わせてくれそうなクリーチャー。
壁などによるブロックを防いでくれるのも地味にうれしいですね。
ただしタフネスが低いので模範の騎士/Knight Exemplarと合わせたいところ。
しかし結局、紅蓮地獄/Pyroclasmや金屑の嵐/Slagstormで全滅してしまうので注意!
ここからサルベより
クリーチャー除去としても使え、タフネスの高いクリーチャーを除去から守れるという不思議なクリーチャー。
リミテでは2つの使い方の出来る優良クリーチャーだが構築ではちょっと使いにくいですね。
白の頂点はトークン生成。コストを考えるとX=4以上で唱えたいところ。
また、同じ環境に征服者の誓約/Conqueror’s Pledgeがあるので環境によって使い分けたい。
清浄の名誉/Honor of the Pureが貼ってあると征服者の誓約の方が合計ダメージは多くなるのが向かい風。
少し変わったリアニメイト呪文。
相手に依存するので使いにくいが必ず追放するので復讐蔦/Vengevine対策としても使えるのがポイント。
次に続きます。
ではまた。
オキシド峠の英雄 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・騎士 神話レア
速攻
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。)
オキシド峠の英雄が攻撃するたび、このターン、パワー1以下のクリーチャーではブロックできない。
4/2
速攻があるのでいきなり出てきてダメージ計算を狂わせてくれそうなクリーチャー。
壁などによるブロックを防いでくれるのも地味にうれしいですね。
ただしタフネスが低いので模範の騎士/Knight Exemplarと合わせたいところ。
しかし結局、紅蓮地獄/Pyroclasmや金屑の嵐/Slagstormで全滅してしまうので注意!
ここからサルベより
Gore Vassal (2)(白)
クリーチャー - 猟犬 アンコモン
Gore Vassalを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、それを再生する。
"Rid them of their unfaithful organs. Bring new hearts to the unbelievers."
-Tome of Machines, verse 1703
2/1
クリーチャー除去としても使え、タフネスの高いクリーチャーを除去から守れるという不思議なクリーチャー。
リミテでは2つの使い方の出来る優良クリーチャーだが構築ではちょっと使いにくいですね。
White Sun’s Zenith (X)(白)(白)(白)
インスタント レア
2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。White Sun’s Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
白の頂点はトークン生成。コストを考えるとX=4以上で唱えたいところ。
また、同じ環境に征服者の誓約/Conqueror’s Pledgeがあるので環境によって使い分けたい。
清浄の名誉/Honor of the Pureが貼ってあると征服者の誓約の方が合計ダメージは多くなるのが向かい風。
Gruesome Encore (2)(黒)
ソーサリー アンコモン
いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。それが戦場を離れ、いずれかの領域に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
少し変わったリアニメイト呪文。
相手に依存するので使いにくいが必ず追放するので復讐蔦/Vengevine対策としても使えるのがポイント。
次に続きます。
ではまた。
サルベより
能力は強いんだけど重いうえに能力が速攻と微妙にかみ合ってないのが苦しいところ。
これはかなりのパワーになれますね。パンプして殴ってから投げ飛ばし/Flingしたい。
なんだか最近のドラゴンはあんまり強くない気がするけど気のせいかな?
インフレなんだから夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starレベルくらい欲しいんだけど...
イマイチ使いにくいアーティファクトですね。
ゲスの玉座/Throne of Gethなどと組み合わせて使うのがよさそうです。
次はフェイクの可能性が高そうですが一応乗せときます。
フェイクかもしれないので確定したら詳しく書きます。
1マナ重くなったが腐りにくくなった紅蓮地獄/Pyroclasm。
腐らないので環境次第ではメインからの投入も可能なので使いやすいですね。
また増えたら更新します。
ではまた。
Hellkite Igniter (5)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行、速攻
(1)(赤):Hellkite Igniterはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなたのコントロールするアーティファクトの数である。
Its flight sets the sky itself on fire.
5/5
能力は強いんだけど重いうえに能力が速攻と微妙にかみ合ってないのが苦しいところ。
これはかなりのパワーになれますね。パンプして殴ってから投げ飛ばし/Flingしたい。
なんだか最近のドラゴンはあんまり強くない気がするけど気のせいかな?
インフレなんだから夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starレベルくらい欲しいんだけど...
Ichor Wellspring (2)
アーティファクト コモン
Ichor Wellspringが戦場に出るか戦場から墓地に置かれたとき、カーを1枚引く。
イマイチ使いにくいアーティファクトですね。
ゲスの玉座/Throne of Gethなどと組み合わせて使うのがよさそうです。
次はフェイクの可能性が高そうですが一応乗せときます。
White Sun’s Zenith (X)(白)(白)(白)
ソーサリー? レア
2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。White Sun’s Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
フェイクかもしれないので確定したら詳しく書きます。
Slagstorm (1)(赤)(赤)
ソーサリー レア
以下の2つからどちらか1つを選ぶ。「Slagstormは各クリーチャーに3点のダメージを与える。」「Slagstormは各プレイヤーに3点のダメージを与える。」
"As long as we have the will to fight, we are never without weapons."
-Koth of the Hammer
1マナ重くなったが腐りにくくなった紅蓮地獄/Pyroclasm。
腐らないので環境次第ではメインからの投入も可能なので使いやすいですね。
また増えたら更新します。
ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介2(黒緑剣)
2011年1月21日 MTG コメント (2)
サルベより
まず、なんで赤白剣じゃないんだっ!?しかもまたプロテクション緑とかやめてほしい...
次が赤白剣ってことはファイレクシアが負けるフラグっぽくてショックです。逆だった。これはミラディン側で次がファイレクシアになるのか。
そして能力。ハンデスは1マナ相当でアンタップは2~3マナ相当で肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindと比べるとちょっと見劣りします。剣サイクルの中では火と氷の剣/Sword of Fire and Iceが一番なんでしょうね。
それとアンタップは使いにくそうな気がします。もちろんマナを出せるので弱くはないんですが...
具体的に言うと、戦闘ダメージ入らないとアンタップ出来ない⇒不確定で、
マナ加速としても4ターン目以降だし、野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
の方が安定しますよね。
そうなると特殊地形で何かしろということなんでしょうか?スタンにはあまりいいカードはないので他の環境になるんですかね。
まあ、ハンデスとプロテクション黒あるだけでもいいと思っておきます。
ではまた。
Sword of Feast and Famine (3)
アーティファクト - 装備品 神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたのコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
まず、なんで赤白剣じゃないんだっ!?しかもまたプロテクション緑とかやめてほしい...
そして能力。ハンデスは1マナ相当でアンタップは2~3マナ相当で肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindと比べるとちょっと見劣りします。剣サイクルの中では火と氷の剣/Sword of Fire and Iceが一番なんでしょうね。
それとアンタップは使いにくそうな気がします。もちろんマナを出せるので弱くはないんですが...
具体的に言うと、戦闘ダメージ入らないとアンタップ出来ない⇒不確定で、
マナ加速としても4ターン目以降だし、野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
の方が安定しますよね。
そうなると特殊地形で何かしろということなんでしょうか?スタンにはあまりいいカードはないので他の環境になるんですかね。
まあ、ハンデスとプロテクション黒あるだけでもいいと思っておきます。
ではまた。
ミラディン包囲戦:新カード紹介1
2011年1月20日 MTG
わかりにくかったのでタイトルをリニューアルしました。
では
サルベより
巻物泥棒/Scroll Thiefの色拘束がきつくなったら被覆がついてタフネスが下がったクリーチャー。
構築ではブロッカーを乗り越えられず回避能力も付けられないため使いずらいがリミテではかなり使えそうな気がする...
ではまた。
では
サルベより
Neurok Commando (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間・ならず者 アンコモン
被覆
Neurok Commandoがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
"There’s no more time for secluded study. Answers are there only for those with the courage to take them."
2/1
巻物泥棒/Scroll Thiefの色拘束がきつくなったら被覆がついてタフネスが下がったクリーチャー。
構築ではブロッカーを乗り越えられず回避能力も付けられないため使いずらいがリミテではかなり使えそうな気がする...
ではまた。
MBSの新カード(Go For the Throat )
2011年1月20日 MTG
サルベより
破滅の刃/Doom Bladeの亜種。黒いクリーチャーも破壊できるようになったが代わりにアーティファクトが壊せなくなった。
環境にどのくらいアーティファクトが出てくるかで使い分けられそうですね。
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pitが壊せるようになったので今のように青黒コンが多いようなら使われそうです。
また増えたときは追記します。
ではまた。
Go For the Throat (1)(黒)
インスタント アンコモン
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
破滅の刃/Doom Bladeの亜種。黒いクリーチャーも破壊できるようになったが代わりにアーティファクトが壊せなくなった。
環境にどのくらいアーティファクトが出てくるかで使い分けられそうですね。
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pitが壊せるようになったので今のように青黒コンが多いようなら使われそうです。
また増えたときは追記します。
ではまた。
MBSの新カード(吸血術士、災いの召使い、核をうろつくもの、イシュ・サーの背骨)
2011年1月20日 MTG
公式より
リミテでは間違いなく強いけど、構築ではゲインするだけではちょっと物足りない気がします。
ビート対策でも吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkがいるので出番はないかと思います。
伝染病の屍賊/Contagious Nimの上位種。
伝染病の屍賊よりコスパが悪い気がするのは気のせいだろうか...
クリーチャーとしても増殖としてもちょっと使いにくいクリーチャー。
ゲスの玉座/Throne of Gethとの相性は良く、死体の野犬/Corpse Curで戻せるのはいいところ。
重いけど再利用が可能な名誉回復/Vindicate。
これ自身がパーマネントなのでサーチなどがしやすいのがいいところ。
カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemasterでのシルバーバレットとしてならありかもしれない。
また増えたら追記でもします。
ではまた。
吸血術士/Sangromancer (2)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン レア
飛行
いずれかのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
リミテでは間違いなく強いけど、構築ではゲインするだけではちょっと物足りない気がします。
ビート対策でも吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkがいるので出番はないかと思います。
災いの召使い/Scourge Servant (4)(黒)
クリーチャー - ゾンビ コモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
「油と屍気の結合は数多くの喜ばしき反応を生み出している。」
-囁くもの、シュオルドレッド
3/3
伝染病の屍賊/Contagious Nimの上位種。
伝染病の屍賊よりコスパが悪い気がするのは気のせいだろうか...
核をうろつくもの (4)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
核をうろつくものが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
2/2
クリーチャーとしても増殖としてもちょっと使いにくいクリーチャー。
ゲスの玉座/Throne of Gethとの相性は良く、死体の野犬/Corpse Curで戻せるのはいいところ。
イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah (7)
アーティファクト レア
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
重いけど再利用が可能な名誉回復/Vindicate。
これ自身がパーマネントなのでサーチなどがしやすいのがいいところ。
カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemasterでのシルバーバレットとしてならありかもしれない。
また増えたら追記でもします。
ではまた。
MBSの新カード(Knowledge Pool 、墨蛾の生息地)
2011年1月20日 MTG
公式コラムより
唱えた呪文を他の呪文と入れ替えるようなカード。
相手の呪文も唱えられるようなので相手がエルドラージとか使っていればすごいことになります。
多分コンボなどに使うのでしょうが今のところ有効な使い方はわからないのでまたあとで考察してみます。
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexusのリメイク。ちらつき蛾の単語は1個しかなかったから無いと思っていたのに。
パンプ能力を失ったものの感染を得たので実質2/1相当なのでなかなかの性能です。
元と同じく飛行もあるのでかなり厄介ですね。金属術の種にもなるのもポイント。
これは感染始まったかwww
また増えたら追記する予定。
ではまた。
Knowledge Pool (6)
アーティファクト レア
刻印―Knowledge Poolが戦場に出たとき、各プレイヤーはライブラリーの上から3枚のカードを追放する。
いずれかのプレイヤーが手札から呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、そのプレイヤーはKnowledge Poolによって追放された土地でない他のカードをマナコストなしで唱えてもよい。
唱えた呪文を他の呪文と入れ替えるようなカード。
相手の呪文も唱えられるようなので相手がエルドラージとか使っていればすごいことになります。
多分コンボなどに使うのでしょうが今のところ有効な使い方はわからないのでまたあとで考察してみます。
Inkmoth Nexus
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(1):Inkmoth Nexusはターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexusのリメイク。ちらつき蛾の単語は1個しかなかったから無いと思っていたのに。
パンプ能力を失ったものの感染を得たので実質2/1相当なのでなかなかの性能です。
元と同じく飛行もあるのでかなり厄介ですね。金属術の種にもなるのもポイント。
これは感染始まったかwww
また増えたら追記する予定。
ではまた。
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2011年1月20日 MTG
他の方のDNで頂点サイクルはミラディンのアーティファクトランドのイラストをモチーフにしているとの情報を得たのですが、それなら黒の太陽の頂点のイラストはこのイラスト(画像参照)になりますよね。
これなら囁きの大霊堂/Vault of Whispersも映ってるし、太陽もあるから多分そうですよね。
このイラストなら無限回収でもしようかな。
新しい情報が出たらまた書きます。
ではまた。
これなら囁きの大霊堂/Vault of Whispersも映ってるし、太陽もあるから多分そうですよね。
このイラストなら無限回収でもしようかな。
新しい情報が出たらまた書きます。
ではまた。
MBSの新カード(青のSun’s Zenith と黒のSun’s Zenith )
2011年1月20日 MTG
サルベより
黒の全体除去は弱者の消耗/Consume the Meekしかなかったのでこれはいいですね。
しかし、弱者の消耗と違いミシュランは壊せないので使い分けたいところですね。
天才のひらめき/Stroke of Geniusの色拘束きつくなった代わりにライブラリーに戻るようになった。
ドローするにはX=4以上で使いたいところです。また無限マナからのフィニッシャーとしても使えますね。
ただし今の環境ではそこまで大量のマナの出るデッキがないし、色拘束もキツイこれが使われるのかは疑問。
まだ本物かどうかわからないので気をつけてください。
ではまた。
Black Sun’s Zenith (X)(黒)(黒)
ソーサリー レア
各クリーチャーに-1/-1カウンターをX個置く。Black Sun’s Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
黒の全体除去は弱者の消耗/Consume the Meekしかなかったのでこれはいいですね。
しかし、弱者の消耗と違いミシュランは壊せないので使い分けたいところですね。
Blue Sun’s Zenith (X)(青)(青)(青)
インスタント レア
プレーヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX枚引く。Blue Sun’s Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
天才のひらめき/Stroke of Geniusの色拘束きつくなった代わりにライブラリーに戻るようになった。
ドローするにはX=4以上で使いたいところです。また無限マナからのフィニッシャーとしても使えますね。
ただし今の環境ではそこまで大量のマナの出るデッキがないし、色拘束もキツイこれが使われるのかは疑問。
まだ本物かどうかわからないので気をつけてください。
ではまた。
MBSの新カード(Into the Core、Titan Forge)
2011年1月20日 MTG コメント (2)
サルベより
アーティファクトを2つ追放できればアドが取れるので良カードですね。
現状で墓地に行くと厄介なアーティファクトは
クローンの殻/Clone Shell
屍百足/Necropede
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
などでしょうか。
他にも、溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticoreを潰せたり、今話題の荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossusや各種ダークスティールを除去できるのでそれらが活躍するようなら使われると思います。
えっ?強くね、これ!?
トークン出すのに合計9マナ+3マナかかるけど増殖などを使ったコントロールデッキとかあればすんなり入れそうです。
除去耐性もないし、トークンである以上バウンスに弱いという宿命もあるけど9/9のサイズは無視できないですね。
是非増殖と合わせてトークンを量産したいところです。トークンの画像は3番目。
また増えたら追記します。
ではまた。
Into the Core (2)(赤)(赤)
インスタント アンコモン
アーティファクト2つを対象とし、それらを追放する。
"They believe they are driving us back, but we’re leading them to their doom."
-Kethek, furnace stoker
アーティファクトを2つ追放できればアドが取れるので良カードですね。
現状で墓地に行くと厄介なアーティファクトは
クローンの殻/Clone Shell
屍百足/Necropede
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
などでしょうか。
他にも、溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticoreを潰せたり、今話題の荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossusや各種ダークスティールを除去できるのでそれらが活躍するようなら使われると思います。
Titan Forge (3)
アーティファクト レア
(3)(T):Titan Forgeの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T)Titan Forgeの上から3個の蓄積カウンターを取り除く:無色の9/9のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
えっ?強くね、これ!?
トークン出すのに合計9マナ+3マナかかるけど増殖などを使ったコントロールデッキとかあればすんなり入れそうです。
除去耐性もないし、トークンである以上バウンスに弱いという宿命もあるけど9/9のサイズは無視できないですね。
是非増殖と合わせてトークンを量産したいところです。トークンの画像は3番目。
また増えたら追記します。
ではまた。
SOM発売当初のデッキを改造して作り直しました。
前に作ったやつはコントロールといえるのか怪しいところでしたが今回のはちゃんとしたコントロールです。
Venser Control
クリーチャー
なし
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:定業/Preordain
1:脆い彫像/Brittle Effigy
4:マナ漏出/Mana Leak
1:剥奪/Deprive
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
3:伝染病の留め金/Contagion Clasp
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:審判の日/Day of Judgment
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
6:島/Island
4:平地/Plains
4:金属海の沿岸/Seachrome Coast
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
メインから単体除去を9枚、全体除去4枚でビートダウンを封じて光輝王の昇天の達成を狙います。
また、追加のエンドカードとして精神を刻む者、ジェイスを投入しそれらと相性のいい伝染病の留め金で増殖します。
サイドボードからはコントロール対策や復讐蔦/Vengevine、恐血鬼/Bloodghast対策を積む予定です。
ただ、定業を抜かす⇒留め金、昇天、ジェイス、カウンターor除去などの増量とどちらの方がいいでしょうか?
迷っているのでアドバイスがあればください。
追記
サルベより新しいカード出ていたので更新。
PIGによる不屈の自然/Rampant Growth内臓クリーチャー。
そのままでは使いにくいので能動的に生贄に出来る手段と組み合わせて使いたいところ。
具体的には、
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampireでランパン+パンプアップ
ドロスバッタ/Dross Hopperでランパン+飛行
臓物の予見者/Viscera Seerでランパン+占術1
選別の高座/Culling Daisでランパン+ドローに置換
などが相性が良さそうですね。
これ自身にもパワーが2あるのも及第点と言ったところでしょうか。
追記
サルベより
追加コストがあるが3枚引けるドローカード。
正直、インスタントでないので使えないんじゃないかと思ってます。
でも戦隊の鷹/Squadron Hawkに使えばワンチャン!?
追記
サルベより
構築ではオーリオックの刃工/Auriok Edgewrightやコーの決闘者/Kor Duelistの方がいいですね。
タフネスが低いのもマイナス。
リミテなら使えるのかな?
また増えたら追記するか新しく書きます。
ではまた。
前に作ったやつはコントロールといえるのか怪しいところでしたが今回のはちゃんとしたコントロールです。
Venser Control
クリーチャー
なし
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:定業/Preordain
1:脆い彫像/Brittle Effigy
4:マナ漏出/Mana Leak
1:剥奪/Deprive
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
3:伝染病の留め金/Contagion Clasp
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:審判の日/Day of Judgment
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
6:島/Island
4:平地/Plains
4:金属海の沿岸/Seachrome Coast
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
メインから単体除去を9枚、全体除去4枚でビートダウンを封じて光輝王の昇天の達成を狙います。
また、追加のエンドカードとして精神を刻む者、ジェイスを投入しそれらと相性のいい伝染病の留め金で増殖します。
サイドボードからはコントロール対策や復讐蔦/Vengevine、恐血鬼/Bloodghast対策を積む予定です。
ただ、定業を抜かす⇒留め金、昇天、ジェイス、カウンターor除去などの増量とどちらの方がいいでしょうか?
迷っているのでアドバイスがあればください。
追記
サルベより新しいカード出ていたので更新。
Viridian Emissary (1)(緑)
クリーチャー - エルフ・スカウト コモン
Viridian Emissaryが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
PIGによる不屈の自然/Rampant Growth内臓クリーチャー。
そのままでは使いにくいので能動的に生贄に出来る手段と組み合わせて使いたいところ。
具体的には、
血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampireでランパン+パンプアップ
ドロスバッタ/Dross Hopperでランパン+飛行
臓物の予見者/Viscera Seerでランパン+占術1
選別の高座/Culling Daisでランパン+ドローに置換
などが相性が良さそうですね。
これ自身にもパワーが2あるのも及第点と言ったところでしょうか。
追記
サルベより
Vivisection (3)(青)
ソーサリー コモン
Vivisectionを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを3枚引く。
Phyrexians research with the grace of surgeons and the finesse of butchers.
追加コストがあるが3枚引けるドローカード。
正直、インスタントでないので使えないんじゃないかと思ってます。
でも戦隊の鷹/Squadron Hawkに使えばワンチャン!?
追記
サルベより
Spiraling Duelist (2)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・狂戦士 アンコモン
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、Spiraling Duelistは2段攻撃を持つ。
"I never move the same way twice. These rotters cannot grasp chaos."
3/1
構築ではオーリオックの刃工/Auriok Edgewrightやコーの決闘者/Kor Duelistの方がいいですね。
タフネスが低いのもマイナス。
リミテなら使えるのかな?
また増えたら追記するか新しく書きます。
ではまた。
MBSの新カード(Treasure Mage)
2011年1月19日 MTG
サルベより
粗石の魔道士/Trinket Mageと対になっていると思われるクリーチャー。
トリンケット程使いやすくはないがフィニッシャーを持ってくるのに適しているのでコントロールデッキなどへ入りそうですね。
主な持って来れるカードは...
伝染病エンジン/Contagion Engine
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
精神隷属器/Mindslaver
白金の帝像/Platinum Emperion
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
などだろうか。やはりトリンケットと比べると(X)マナのカードを持って来れなかったりするのがキツイかな。
MBSにもこれと相性のいいアーティファクトが出てくればワンチャンあるかもしれないですね。
ではまた。
Treasure Mage (2)(青)
クリーチャー — 人間・ウィザード
Treasure Mageが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
粗石の魔道士/Trinket Mageと対になっていると思われるクリーチャー。
トリンケット程使いやすくはないがフィニッシャーを持ってくるのに適しているのでコントロールデッキなどへ入りそうですね。
主な持って来れるカードは...
伝染病エンジン/Contagion Engine
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
精神隷属器/Mindslaver
白金の帝像/Platinum Emperion
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
などだろうか。やはりトリンケットと比べると(X)マナのカードを持って来れなかったりするのがキツイかな。
MBSにもこれと相性のいいアーティファクトが出てくればワンチャンあるかもしれないですね。
ではまた。
公式と公式コラムより
不確定4マナ3ドロー。
面白いけど不確定なのは使いにくいですね。
それよりこのイラストって銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golemですよね?
フレーバーからしてもカーンはおかしくなったしまったようです。
Ⅰマナと軽いがクリーチャーを壊せないのはキツイですね。
ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhackerとカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthと合わせて使えば強そうですね。
感染を持たせる精神の制御/Mind Control。
感染を使ったコントロールでは使われる可能性はある。
ちなみにフレーバーは
”カーンの創造物は今では彼の支配者だ”
こんな意味です。間違ってたらすいません。
果たしてカーンは復活するのでしょうか?
是非次のエキスパンションではPWとして戻ってきてほしいですね。
ここからはサルベより
クリーチャー中心のデッキならかなりのアドバンテージが見込める呪文。
緑を含むビートダウンの息切れ対策として、緑+青などのライブラリー操作と合わせて使うのもいいですね。
最低でも2,3枚は加えたいところ。
こんなところで、
また増えたら追記します。
ではまた。
遥かなる記憶 (2)(青)(青)
ソーサリー レア
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放し、あなたのライブラリーを切り直す。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。どのプレイヤーもそうしなかった場合、あなたはカードを3枚引く。
「自らの根源たるはかなき影のような意識は、ほとんど消え去っている。」
-核の占い師、ジン=ギタクシアス
不確定4マナ3ドロー。
面白いけど不確定なのは使いにくいですね。
それよりこのイラストって銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golemですよね?
フレーバーからしてもカーンはおかしくなったしまったようです。
圧壊 (赤)
インスタント コモン
クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
ゴーレムの手に優しさなど無い。
Ⅰマナと軽いがクリーチャーを壊せないのはキツイですね。
Goblin Wardriver (赤)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・戦士 アンコモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。)
"A true warrior fights with whatever’s handy."
-Qerk of the Secret Warren
2/2
ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhackerとカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthと合わせて使えば強そうですね。
Corrupted Conscience (3)(青)(青)
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Karn’s creation is now his master.
感染を持たせる精神の制御/Mind Control。
感染を使ったコントロールでは使われる可能性はある。
ちなみにフレーバーは
”カーンの創造物は今では彼の支配者だ”
こんな意味です。間違ってたらすいません。
果たしてカーンは復活するのでしょうか?
是非次のエキスパンションではPWとして戻ってきてほしいですね。
ここからはサルベより
Lead the Stampede (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーの上から5枚のカードを見る。それらの中から好きな枚数のクリーチャー・カードを公開して、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
クリーチャー中心のデッキならかなりのアドバンテージが見込める呪文。
緑を含むビートダウンの息切れ対策として、緑+青などのライブラリー操作と合わせて使うのもいいですね。
最低でも2,3枚は加えたいところ。
こんなところで、
また増えたら追記します。
ではまた。
サルベより
少し前にうわさになっていたカードが出てきました。
ダークスティールの巨像/Darksteel ColossusがⅠマナ増えて感染持ちになって帰ってきました。
こいつの攻撃を通したら即死というロマンクリーチャーですが、召喚の罠/Summoning Trapやクローンの殻/Clone Shellで出すことも出来るので厄介ですね。
さらに、カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemasterからシルバーバレット出来るのはポイントです。あとはいらないアーティファクトが用意できるかが問題。
また、他に出せるとしたら・・・エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをたくさん出すか、大建築家/Grand Architectからのマナを使うしかないと思います。
もちろん、普通に出すこともできますが...
今の環境はエルドラージというデカブツがいるのでこれが活躍できるのかというと厳しいのではないでしょうか。
まず、エルドラージに比べてカウンターに弱い。
エルドラージの寺院/Eldrazi Templeのサポートを受けられない。
盤面への影響がない。
などの点で今のところこれを使うのは難しそうです。
歯と爪/Tooth and Nailでも出てくれば別ですが...
恒久的なクリーチャー除去兼タッパー。
能力の起動はちょっと重く、使い辛いが便利でもある。
アンタップの方は今のところ執行の悪魔/Carnifex Demonくらいか。
除去としてみるにもタッパーとしてみるにも使いにくいので工夫が必要だと思います。
ではまた。
少し前にうわさになっていたカードが出てきました。
Blightsteel Colossus (12)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム
トランプル 、感染
ダークスティールの巨像は破壊されない。
ダークスティールの巨像がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
11/11
ダークスティールの巨像/Darksteel ColossusがⅠマナ増えて感染持ちになって帰ってきました。
こいつの攻撃を通したら即死というロマンクリーチャーですが、召喚の罠/Summoning Trapやクローンの殻/Clone Shellで出すことも出来るので厄介ですね。
さらに、カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemasterからシルバーバレット出来るのはポイントです。あとはいらないアーティファクトが用意できるかが問題。
また、他に出せるとしたら・・・エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをたくさん出すか、大建築家/Grand Architectからのマナを使うしかないと思います。
もちろん、普通に出すこともできますが...
今の環境はエルドラージというデカブツがいるのでこれが活躍できるのかというと厳しいのではないでしょうか。
まず、エルドラージに比べてカウンターに弱い。
エルドラージの寺院/Eldrazi Templeのサポートを受けられない。
盤面への影響がない。
などの点で今のところこれを使うのは難しそうです。
歯と爪/Tooth and Nailでも出てくれば別ですが...
Vedalken Anatomist (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ヴィザード アンコモン
(2)(青)(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
"Specimen 211 examination report. Observation: graft sublimation incomplete. Result: death. Prepare specimen 212."
1/2
恒久的なクリーチャー除去兼タッパー。
能力の起動はちょっと重く、使い辛いが便利でもある。
アンタップの方は今のところ執行の悪魔/Carnifex Demonくらいか。
除去としてみるにもタッパーとしてみるにも使いにくいので工夫が必要だと思います。
ではまた。
サルベより
新しいマナアーティファクト。3回しか使えないけど5枚目以降の永遠溢れの杯/Everflowing Chaliceとしても使えるのでいいかと。
もちろん増殖と合わせるのもいいし、滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerと合わせてもいいですね。
エネルギー室/Energy Chamberのようなクリーチャー。
しかしカウンターがない状況以外では増殖の方が強そうなのは気のせいだろうか...。
能力は悪くないんだけれど、除去耐性のないクリーチャーは厳しいと思います。
リミテッドでも色拘束が気になるところ。
また増えたら追記します。
ではまた。
Sphere of the Suns (2)
アーティファクト アンコモン
Sphere of the Sunsはタップ状態でその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T)Sphere of the Sunsの上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
新しいマナアーティファクト。3回しか使えないけど5枚目以降の永遠溢れの杯/Everflowing Chaliceとしても使えるのでいいかと。
もちろん増殖と合わせるのもいいし、滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerと合わせてもいいですね。
Veldaken Infuser (3)(青)
クリーチャー - ヴィダルケン・ヴィザード アンコモン
あなたのアップキープ開始時に、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれの上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
1/4
エネルギー室/Energy Chamberのようなクリーチャー。
しかしカウンターがない状況以外では増殖の方が強そうなのは気のせいだろうか...。
Victory’s Herald (3)(白)(白)(白)
クリーチャー - 天使 レア
飛行
Victory’s Heraldが攻撃したとき、攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで飛行と絆魂を得る。
The corruption stirred the heavens above, awaking a shining champion.
4/4
能力は悪くないんだけれど、除去耐性のないクリーチャーは厳しいと思います。
リミテッドでも色拘束が気になるところ。
また増えたら追記します。
ではまた。
公式より
何かのコンボに使えそうな気がします。
環境にどれだけアーティファクトが蔓延するかによって価値が変わってくると思います。
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineを1マナで打ち消せると考えると強いのではないかと思いますね。
感染を持たせられるものの、修整が全くないので元から大きなクリーチャーに付けたいところ。
回避能力も付かないのはちょっと厳しいか...
デメリットがあるものの、相手が毒を使っていなければ気にすることはないので主力としてどんどん使っていきたいクリーチャー。
黒なので破滅の刃/Doom Bladeも効かず、タフネスが5なので闇の掌握/Grasp of Darknessも効かないのがいいところですね。
デメリット付き感染クリーチャー。
-1/-1カウンターは吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageで取り除いて行くのもいいですが、回避能力を付けてダメージを受け無くするのが1番だと思います。
1番目はハンドアドバンテージを稼ぐ能力。アーティファクト限定なのである程度アーティファクトを積んでおかないとなりません。
2番目はブロッカーorアタッカー生成。
クリーチャーになっても元の能力を失わないので回避能力持ちに使うとアタッカーとして頼りになります。
また役に立たなくなった予言のプリズム/Prophetic Prismや使い終わった転倒の磁石/Tumble Magnetに使ったりするのもいいですね。
それとダークスティールの斧/Darksteel Axeなどのダークスティールも破壊されない5/5になれるのでアーティファクトになって破壊されやすくなるというデメリットを回避できます。
他にも、刻まれた勇者/Etched Championの打点を上げたり、相手のデカブツ金属を弱くさせることもできますね。
あと、個人的に注目しているのがエルドラージの碑/Eldrazi Monumentです。
これをクリーチャー化させると自身の効果で破壊されなくなるので強力です。
さらに、相手の厄介な置物、例えばミミックの大桶/Mimic Vatなどですがこれらのアーティファクトをクリーチャーにすることで破滅の刃/Doom Bladeで壊せるようになるんです!
これはアーティファクトに触れ辛い青黒にとっては重要です。
3番目はドレイン。主にフィニッシャーとして使うことになると思います。
壊死のウーズ/Necrotic Oozeに似た能力を持つマイア。
ウーズと違いすぐに能力を使えず、アーティファクト限定だが、クリーチャーでなくても使えるのが特徴。
相性のよさそうなものを挙げると、
ソリトン/Soliton―青マナの数だけアンタップ。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coating―金属術や、パーマネント破壊に。
選別の高座/Culling Dais―蓄積カウンターを乗せられ、ドローにも出来る。
転倒の磁石/Tumble Magnet―蓄積カウンターがあればタッパーに。
ゲスの玉座/Throne of Geth―増殖!
伝染病エンジン/Contagion Engine―増殖
パラジウムのマイア/Palladium Myr―マナが出せます。
漸増爆弾/Ratchet Bomb―パーマネント破壊。
マイアの感電者/Myr Galvanizer―無限マナのお供に。
マイアの繁殖者/Myr Propagator―コピー。
マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir―マナ生成、マイア回収。
オパールのモックス/Mox Opal―色マナ生成。
光明の大砲/Lux Cannon―カウンター乗せてぶっぱ。
精神隷属器/Mindslaver―相手ターンのコントロール。
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore―4マナ4点火力+再生。
水晶球/Crystal Ball―占術2。
通電式キー/Voltaic Key―他の金属アンタップ。
寺院の鐘/Temple Bell―お互いドロー。
鋼の監視者/Steel Overseer―自軍強化。
こんなところ。問題はどうやってアーティファクトを墓地に送るかだと思います。
ここからはサルベより
一時的なアーティファクトorエンチャント除去。
クリーチャーなので、安定性が低いのが気にかかります。
軍部政変/Martial Coupの亜種みたいな全体除去。
基本的に全体除去は1体2交換以上を狙うためそれなりのサイズのクリーチャーが出てくることになります。
しかし、コントロールなどのクリーチャーの少ないデッキでは効果が低く、ビートには間に合わない可能性があるので使われるのかはわかりません。
放っておくだけでどんどんアドバンテージを稼いでいくクリーチャー。
ジェイス・ベレレン/Jace Belerenや寺院の鐘/Temple Bellと合わせると3枚も引けます。
しかし、除去耐性がないので構築では難しい気がします。
6マナクリーチャーでは標準サイズであり、1度に5点ゲインというのはリミテッドではかなりの脅威ではないかと思います。
真髄の針/Pithing Needle内臓クリーチャー。厳密にはマナ能力も封じられるので違いますが。
ほぞでなくなり、クリーチャーになってしまったのでかなり使いにくくなってしまいました。
しかも、タフネスが1しかないのでこれではあまり使われないかと思います。
こんなところです。
個人的にはマイア達がかなり面白そうです。
ではまた。
ミラディン人のスパイ (2)(青)
クリーチャー - ドローン コモン
飛行
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
戦争の最中において、正確な情報は貴重な商品だ。
1/3
何かのコンボに使えそうな気がします。
鋼の妨害 (青)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
「呆れるほど古ぼけているな、兄弟よ。さあ、大いなる御業のもとに来たれ。」
環境にどれだけアーティファクトが蔓延するかによって価値が変わってくると思います。
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineを1マナで打ち消せると考えると強いのではないかと思いますね。
ファイレクシア化 (1)(黒)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
「完全へはもう間もなく。おまえは弱さから解放され、完璧になるのだ。」
―囁く者、シュオルドレッド
感染を持たせられるものの、修整が全くないので元から大きなクリーチャーに付けたいところ。
回避能力も付かないのはちょっと厳しいか...
ファイレクシアの槽母 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - ホラー レア
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。
4/5
デメリットがあるものの、相手が毒を使っていなければ気にすることはないので主力としてどんどん使っていきたいクリーチャー。
黒なので破滅の刃/Doom Bladeも効かず、タフネスが5なので闇の掌握/Grasp of Darknessも効かないのがいいところですね。
ファイレクシアのハイドラ (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ レア
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
ファイレクシアのハイドラのダメージが与えられる場合、それを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、ファイレクシアのハイドラの上に-1/-1カウンターを1個置く。
7/7
デメリット付き感染クリーチャー。
-1/-1カウンターは吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageで取り除いて行くのもいいですが、回避能力を付けてダメージを受け無くするのが1番だと思います。
ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
プレインズウォーカー - テゼレット 神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの1番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたのコントロールするアーティファクトの総数の2倍の数に等しい。
3
1番目はハンドアドバンテージを稼ぐ能力。アーティファクト限定なのである程度アーティファクトを積んでおかないとなりません。
2番目はブロッカーorアタッカー生成。
クリーチャーになっても元の能力を失わないので回避能力持ちに使うとアタッカーとして頼りになります。
また役に立たなくなった予言のプリズム/Prophetic Prismや使い終わった転倒の磁石/Tumble Magnetに使ったりするのもいいですね。
それとダークスティールの斧/Darksteel Axeなどのダークスティールも破壊されない5/5になれるのでアーティファクトになって破壊されやすくなるというデメリットを回避できます。
他にも、刻まれた勇者/Etched Championの打点を上げたり、相手のデカブツ金属を弱くさせることもできますね。
あと、個人的に注目しているのがエルドラージの碑/Eldrazi Monumentです。
これをクリーチャー化させると自身の効果で破壊されなくなるので強力です。
さらに、相手の厄介な置物、例えばミミックの大桶/Mimic Vatなどですがこれらのアーティファクトをクリーチャーにすることで破滅の刃/Doom Bladeで壊せるようになるんです!
これはアーティファクトに触れ辛い青黒にとっては重要です。
3番目はドレイン。主にフィニッシャーとして使うことになると思います。
マイアの溶接工 (3)
クリーチャー - マイア レア
刻印―(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
マイアの溶接工はそれにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。
メムナークはマイアの1部を、地ならし屋につき従い失われた部品を補充するために設計した。ミラディンの非正規軍はその本能をうまく利用している。
1/4
壊死のウーズ/Necrotic Oozeに似た能力を持つマイア。
ウーズと違いすぐに能力を使えず、アーティファクト限定だが、クリーチャーでなくても使えるのが特徴。
相性のよさそうなものを挙げると、
ソリトン/Soliton―青マナの数だけアンタップ。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coating―金属術や、パーマネント破壊に。
選別の高座/Culling Dais―蓄積カウンターを乗せられ、ドローにも出来る。
転倒の磁石/Tumble Magnet―蓄積カウンターがあればタッパーに。
ゲスの玉座/Throne of Geth―増殖!
伝染病エンジン/Contagion Engine―増殖
パラジウムのマイア/Palladium Myr―マナが出せます。
漸増爆弾/Ratchet Bomb―パーマネント破壊。
マイアの感電者/Myr Galvanizer―無限マナのお供に。
マイアの繁殖者/Myr Propagator―コピー。
マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir―マナ生成、マイア回収。
オパールのモックス/Mox Opal―色マナ生成。
光明の大砲/Lux Cannon―カウンター乗せてぶっぱ。
精神隷属器/Mindslaver―相手ターンのコントロール。
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore―4マナ4点火力+再生。
水晶球/Crystal Ball―占術2。
通電式キー/Voltaic Key―他の金属アンタップ。
寺院の鐘/Temple Bell―お互いドロー。
鋼の監視者/Steel Overseer―自軍強化。
こんなところ。問題はどうやってアーティファクトを墓地に送るかだと思います。
ここからはサルベより
Leonin Relicguard (白)(白)
クリーチャー - 猫・クレリック アンコモン
Leonin Relicguardが戦場に出たとき、アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
Leonin Relicguardが戦場を離れたとき、これによって追放されたカードをオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
2/2
一時的なアーティファクトorエンチャント除去。
クリーチャーなので、安定性が低いのが気にかかります。
Phyrexian Rebirth (4)(白)(白)
ソーサリー レア
全てのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこの方法によって破壊されたクリーチャーの数である。
As long as one drop of oil exists, the joyous work continues.
軍部政変/Martial Coupの亜種みたいな全体除去。
基本的に全体除去は1体2交換以上を狙うためそれなりのサイズのクリーチャーが出てくることになります。
しかし、コントロールなどのクリーチャーの少ないデッキでは効果が低く、ビートには間に合わない可能性があるので使われるのかはわかりません。
Consecrated Sphinx (4)(青)(青)
クリーチャー - スフィンクス 神話レア
飛行
いずれかの対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを2枚引く。
Blessed by the hands of Jin-Gitaxias.
4/6
放っておくだけでどんどんアドバンテージを稼いでいくクリーチャー。
ジェイス・ベレレン/Jace Belerenや寺院の鐘/Temple Bellと合わせると3枚も引けます。
しかし、除去耐性がないので構築では難しい気がします。
Fangren Marauder (5)(緑)
クリーチャー - ビースト コモン
アーティファクトがいずれかの墓地におかれるたび、あなたは5点のライフを得てもよい。
"The fangren fight without comfort of any kind. We can ask no less of ourselves."
-Tilien, Sylvok Partisan
5/5
6マナクリーチャーでは標準サイズであり、1度に5点ゲインというのはリミテッドではかなりの脅威ではないかと思います。
Phyrexian Revoker (2)
クリーチャー - ホラー レア
Phyrexian Revokerが戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。
Basic senses like sight and taste are reserved for those in power.
2/1
真髄の針/Pithing Needle内臓クリーチャー。厳密にはマナ能力も封じられるので違いますが。
ほぞでなくなり、クリーチャーになってしまったのでかなり使いにくくなってしまいました。
しかも、タフネスが1しかないのでこれではあまり使われないかと思います。
こんなところです。
個人的にはマイア達がかなり面白そうです。
ではまた。
今までに出た新カードのまとめ+追加
2011年1月17日 MTG
1部非公式なので注意してください。
白
これは騎士デッキの主力になれそうなスペックのクリーチャーですね。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性はもちろんいいですし2マナというのがヤバそうです。
ただタフネスが低いのでロードもろとも紅蓮地獄/Pyroclasmで黒コゲなんてことにならないようにしたいところです。
強いですけど除去耐性がなくトークンも攻撃しないと出ないのがちょっと...
しかしトークンは実質速攻持ちであり、これが叩き出すダメージはすごいものになるので騎士デッキでなくとも中速ビートなら採用されるのではと思います。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性も良好ですがトークンは兵士でないことに注意!
ミラディンからの採録です。
除去能力は無いものの回避能力持ちで2マナなのでそこそこ使える性能です。
ただし同じ環境に上位互換であるコーの飛空士/Kor Aeronautがいるので騎士デッキでないと構築では使われないと思います。
ミラディン陣営らしく黒と緑へのプロテクションを持っています。
このプロテクションのおかげで除去に強く、二段攻撃により前兆の壁などのタフネス4のクリーチャーも超えることができるのがいいですね。
また、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindとも相性がいいことも見逃せません。
それと何気に騎士クリーチャーなので模範の騎士/Knight Exemplarの恩恵を得られるのはいいですね。
白でありながら感染を持つクリーチャー。
さすがに構築レベルではなさそうですがリミテッドなら強力なブロッカーとして使えそうです。
マイアであることが生かせればワンチャンあるかも...
あとは金属術のお供として使えることくらいか。インスタントタイミングで唱えられることを生かしたいところですね。
青
もしはずれでも土地くらいは出せるのでちょっと重いマナ加速としても使え、相手のPWとの対消滅も狙えるかもしれません。
ただし安定性は低いのでライブラリー操作スペルと合わせて使うのが主流となりそうです。
ミシュラランドも持って来れるし、アンタップ状態で基本地形を持ってくれば実質2マナというのもポイントです。
マナコストを払わないのでなるべく重いものに使いたいですね!
黒
これ自身が黒であり、プロテクション(赤)、(白)によって火力が効かず、未達への旅/Journey to Nowhereも糾弾/Condemnもされないので除去耐性はかなりのものです。
また、先制攻撃によって相手のパワーが4以上なければ負けないのもポイント。
しかし、これはパワーは低いので何かでサポートしてやるとなおいいですね。
アポカリプスからの採録だそうです。
僅かなデメリットこそあるもののアドバンテージを失わずに標準サイズのクリーチャーが出るのでそこそこ強いです。
能力からコントロールよりのカードですが青には海門の神官/Sea Gate Oracleがいるので恐らく青のないコントロールデッキでの採用になると思います。
しかし黒コンには同じマナ域にリリアナの死霊/Liliana’s Specterというライバルがいるので厳しいかもしれません。
リミテッドでは優良クリーチャーなので使われるかと思います。
同じマナ域にいる胆液の鼠/Ichor Ratsに比べてタフネスは高いですが+1/+1修正は条件付きで、自分のターンだけなのでどちらも紅蓮地獄/Pyroclasmなどでやられてしまうのでどちらがいいのかは微妙ですね。
ただ、感染持ちクリーチャーにとってパワーは重要なのでこちらが使われるかもしれません。
黒のクリーチャーも除去できるのは偉いですが、マナコストが重いので増殖することに価値を見いだせなければ入らないでしょうね。
せめてインスタントであってくれればよかったんですが...
余談ですがフレーバーがかなりいいですね。
絆魂を持つものの、P/Tが低いので構築では使われないと思います。
赤
出たときに火力をバラまけるクリーチャー。
しかしレア度の差とは言え、業火のタイタン/Inferno Titanに比べるとアーティファクトが必要な上、1度しか使えないのが辛いところ。環境にタフネス4がどれだけいるかでも評価が分かれるかも知れませんね。
あと相性のいい、使いきった転倒の磁石/Tumble Magnetや危険なマイア/Perilous Myrが同じ環境にいて、コモンとアンコモンなのでリミテッドでは活躍しそうです。
悪魔火/Demonfireの暴勇なしVerで代わりにライブラリーに戻るようになった。
サーチ出来ればかなり強かったんですが、出来なくても赤系のビックマナに入りそうです。
また、復讐蔦/Vengevineなどを追放できるのもいいですね。
しかし、同じ環境には彗星の嵐/Comet Stormがあるので、それと争うことになりそうですが...
緑
ジワジワとクリーチャーを蝕み、倒したらドローに変える狼。
この能力で相手はチャンプブロックし辛くなるので攻撃を通しやすいですね。
パワーを上げてやるとクリーチャーを倒しやすくなるのでいいと思いますが、除去耐性がないので構築では厳しいのではないかと...
また、嚢胞抱え/Cystbearerと違い、紅蓮地獄/Pyroclasmや見栄え損ない/Disfigureの射程範囲内なのもマイナス。
ほぼないと思いますが虚空の力線/Leyline of the Voidがあるとドローできなくなります。
対感染クリーチャーといってもいいと思われる能力を持ってます。
ただ今現在の感染デッキは飛行などの回避能力を持たせるのが主流であるためあまり使われないかと。
また、そもそも感染デッキが少ないってこともあります。でももし感染デッキが流行るようならワンチャン採用もありそう。
リミテッドでは感染をシャットダウンできるのでいいですね。
苦行主義/Asceticism内臓クリーチャー。しかも打ち消されない。
あからさまなコントロール対策ですね。神の怒り/Wrath of Godが欲しくなります。
墓所のタイタン/Grave Titanなどの大型クリーチャーには簡単に止められてしまいますが。
また、感染持ちで止めることで除去することはできるのでこれが流行るようなら感染持ちもありかも知れないですね。
あとは、精神壊しの罠/Mindbreak Trapで頑張るしかないですね...
しかし伝説なので対消滅に注意!
これは普通に強いです。感染クリーチャーとしてそこそこのスペックであるのもいいです。
MBS環境になればどのデッキでも少しはアーティファクトを使うと思うので役に立つと思います。
ただし、相手にアーティファクトがないと自分のを壊さなければならないので注意!
個人的にはこれはあまり使われないと思っています。←タイタンに限ってはですが
召喚の罠/Summoning Trapは代替コストで使えるから強いのであってこれは外れないとはいえ、タイタンを出すのに7マナかかりますからね。
緑限定というのも残念ですし...
シルバーバレットしてならありかもしれないですけどね。
マルチカラー
漸増爆弾/Ratchet Bombや精神隷属器/Mindslaverなどの能動的に墓地に行けるものを使い回したり、メムナイト/Memniteを拾って復讐蔦/Vengevineを釣ったり出来ます。
個人的には猛火の松明/Blazing Torchとの相性がかなりいいと思います。
忘れている人もいると思うのでコピペ。
Blazing Torch / 猛火の松明 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
これでタフネス2以下のクリーチャーに人権がなくなります。もちろんタップがいるので限界がありますが。また、吸血鬼にブロックされないのも使えるかもしれません。
あとは各種模造品や呪文爆弾、探検の地図/Expedition Mapなんかとも相性がいいですね。
グリッサ自身の性能も悪くなく先制攻撃と接死で戦闘ではほぼ無敵でパワーも3あるのでそれなりのクロックも期待できます。
ただし稲妻/Lightning Boltで落ちるのが辛いところ。でも破滅の刃/Doom Bladeや見栄え損ない/Disfigureでは除去されないのはいいところ。
また、伝説のクリーチャーなので4枚入れるのは厳しそうです。
そのため獣相のシャーマン/Fauna Shamanで引っ張ってくるのがいいかと思います。
また、獣相のシャーマンでアーティファクトクリーチャーを捨てればグリッサで回収できるかもしれないのも利点ですね。
アーティファクト
実質1マナ1/1クリーチャーと同じで除去された後も装備品は残るため金属術と合わせて使いたいところです。
また、石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticでサーチ出来るのもポイント。
強情なベイロス/Obstinate Balothに似たクリーチャー。
無色であることを生かせれば...
これを使い回せればいいかも...
金属の駿馬/Chrome Steedの上位種ですね。
リミテなら使えるかもしれません。
全てのアーティファクトがインスタントになるクリーチャー。
色々なコンボなどに使えそうな気がします。
全体除去に対応してミミックの大桶/Mimic Vatを出して刻印するだとか、
除去に対応してエルドラージの碑/Eldrazi Monument出して空振りさせるとか、
脆い彫像/Brittle Effigyが5マナのインスタント除去にとか、
マイアの感電者/Myr Galvanizerがコンバットトリックになるなど様々な使い方
がありそうでいいカードだと思います。
もちろんインスタントタイミングで金属術が達成できるのもポイント。
他にも相性のよさそうなものを上げると
各種の呪文爆弾/Spellbomb
伝染病の留め金/Contagion Clasp
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
漸増爆弾/Ratchet Bomb
伝染病エンジン/Contagion Engine
白金の帝像/Platinum Emperion
etc...
これがあると金属術まであと1個で済むので達成がかなり楽になると思います。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingとどちらがいいのかは悩むところ。
どちらにしてもアーティファクト除去には気を付けないと...
できれば 鍛えられた鋼/Tempered Steelや鋼の監視者/Steel Overseer
などのアーティファクトであることが+になるようなものと合わせたいところですね。
また装備しているクリーチャーをきらめく鷹/Glint Hawkでバウンスしたり、
ゲスの玉座/Throne of Gethやカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthで生贄にすることもできます。
さらに通電式キー/Voltaic Keyで疑似警戒もちにしてみたり、タップを必要とする起動型能力を2回以上使うこともできるます。
自分は不退転の大天使/Indomitable Archangelがかなり強くなるのではと思っています。装備すれば5/5飛行でもう1個アーティファクトがあれば被覆もちになれるのでお勧めです。
ただし被覆を持つと装備の付け替えが出来なくなるので注意!
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticとの相性は言うまでもなく。
これは現環境のスタンでは難しいと思います。
多分、同じマナ域にワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや各種タイタンがいるので使われないでしょう。
他のフォーマットでは時の篩/Time Sieveとコンボ出来ます。
ルアゴイフ/Lhurgoyfと同じ能力を持つ装備品。
しかしルアゴイフと違い墓地にクリーチャーがないとすぐに死ぬので注意!
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの能力でサーチして石鍛冶で場に出せるため、シルバーバレットとしては優秀かと。
ただし相手がコントロールの場合は強さが半減するのが気にかかりますね。
コーの装具役/Kor Outfitterに似たクリーチャー。
インスタントタイミングで装備を付け替えられるのは強いですね。」
それとタフネスが3もあるのも見逃せないところですね。
また、何度でも使えるのでそれを生かせるのかがカギとなりそうですね。
感染持ちマナマイアだけどイマイチ使い道がなさそうというか普通のマナマイアでいい気がする。
法務官の手/Hand of the Praetorsのような感染を持ってるものを強化するカードが増えればありかも知れませんが...
何にせよ色マナが出ないのはキツイところ。
回避能力を持ち、喊声もあるので横に展開するデッキならば入るかも。これは鍛えられた鋼/Tempered Steelデッキが出来るかも知れません。
それかほぞ/Cogであることを生かして粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチしていきたいところ。
今のところこれだけです。
また増えたら新しく書くかもしれません。
ではまた。
白
調和者隊の聖騎士 (1)(白)
クリーチャー - 人間・騎士 アンコモン
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。)
「私は太陽のため、地表のため、そしてその間にあるすべての物のために戦う。」
2/2
これは騎士デッキの主力になれそうなスペックのクリーチャーですね。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性はもちろんいいですし2マナというのがヤバそうです。
ただタフネスが低いのでロードもろとも紅蓮地獄/Pyroclasmで黒コゲなんてことにならないようにしたいところです。
刃砦の英雄 (2)(白)(白)
クリーチャー - 人間・騎士 神話レア
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
3/4
強いですけど除去耐性がなくトークンも攻撃しないと出ないのがちょっと...
しかしトークンは実質速攻持ちであり、これが叩き出すダメージはすごいものになるので騎士デッキでなくとも中速ビートなら採用されるのではと思います。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性も良好ですがトークンは兵士でないことに注意!
レオニンの空狩人 (白)(白)
クリーチャー猫・騎士 コモン
「感染は、我々がタージ=ナールの高みから見渡せるよりも遠くまで広がっている。」
2/2
ミラディンからの採録です。
除去能力は無いものの回避能力持ちで2マナなのでそこそこ使える性能です。
ただし同じ環境に上位互換であるコーの飛空士/Kor Aeronautがいるので騎士デッキでないと構築では使われないと思います。
ミラディンの十字軍 (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間・騎士 レア
二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)
かつてのミラディンの象徴であり、それを再び取り戻すための希望。
2/2
ミラディン陣営らしく黒と緑へのプロテクションを持っています。
このプロテクションのおかげで除去に強く、二段攻撃により前兆の壁などのタフネス4のクリーチャーも超えることができるのがいいですね。
また、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindとも相性がいいことも見逃せません。
それと何気に騎士クリーチャーなので模範の騎士/Knight Exemplarの恩恵を得られるのはいいですね。
ノーンの僧侶 (2)(白)
クリーチャー - クレリック コモン
警戒
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
「われらの祝福が、見捨てられし者の舌を切り落とさんことを。」
-大修道士、エリシュ・ノーン
1/4
白でありながら感染を持つクリーチャー。
さすがに構築レベルではなさそうですがリミテッドなら強力なブロッカーとして使えそうです。
Master’s Call (2)(白)
インスタント コモン
2体の無色のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
マイアであることが生かせればワンチャンあるかも...
あとは金属術のお供として使えることくらいか。インスタントタイミングで唱えられることを生かしたいところですね。
青
分裂の操作 (1)(青)(青)
ソーサリー レア
あなたのライブラリーの1番上から7枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうちの1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。
「奴らは自然を理解出来てすらいない。どうやってそれを改良するつもりなんだ?」
―ヴェンセール
もしはずれでも土地くらいは出せるのでちょっと重いマナ加速としても使え、相手のPWとの対消滅も狙えるかもしれません。
ただし安定性は低いのでライブラリー操作スペルと合わせて使うのが主流となりそうです。
ミシュラランドも持って来れるし、アンタップ状態で基本地形を持ってくれば実質2マナというのもポイントです。
マナコストを払わないのでなるべく重いものに使いたいですね!
黒
ファイレクシアの十字軍 (1)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・騎士 レア
先制攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(白)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
2/2
これ自身が黒であり、プロテクション(赤)、(白)によって火力が効かず、未達への旅/Journey to Nowhereも糾弾/Condemnもされないので除去耐性はかなりのものです。
また、先制攻撃によって相手のパワーが4以上なければ負けないのもポイント。
しかし、これはパワーは低いので何かでサポートしてやるとなおいいですね。
ファイレクシアの憤怒鬼 (2)(黒)
クリーチャー - ホラー コモン
ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたはライフを1点失う。
「多くの世界がファイレクシアの前に屈するだろう。ミラディンも単にその始めの一つに過ぎぬ。」
2/2
アポカリプスからの採録だそうです。
僅かなデメリットこそあるもののアドバンテージを失わずに標準サイズのクリーチャーが出るのでそこそこ強いです。
能力からコントロールよりのカードですが青には海門の神官/Sea Gate Oracleがいるので恐らく青のないコントロールデッキでの採用になると思います。
しかし黒コンには同じマナ域にリリアナの死霊/Liliana’s Specterというライバルがいるので厳しいかもしれません。
リミテッドでは優良クリーチャーなので使われるかと思います。
敗血のネズミ (1)(黒)(黒)
クリーチャー - ネズミ アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
同じマナ域にいる胆液の鼠/Ichor Ratsに比べてタフネスは高いですが+1/+1修正は条件付きで、自分のターンだけなのでどちらも紅蓮地獄/Pyroclasmなどでやられてしまうのでどちらがいいのかは微妙ですね。
ただ、感染持ちクリーチャーにとってパワーは重要なのでこちらが使われるかもしれません。
病気の拡散 (4)(黒)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
生命は儚き物、ファイレクシアは果てなき物。
黒のクリーチャーも除去できるのは偉いですが、マナコストが重いので増殖することに価値を見いだせなければ入らないでしょうね。
せめてインスタントであってくれればよかったんですが...
余談ですがフレーバーがかなりいいですね。
Flensermite (1)(黒)
クリーチャー - グレムリン コモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
1/1
絆魂を持つものの、P/Tが低いので構築では使われないと思います。
赤
カルドーサの炎魔 (4)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。
あなたはアーティファクトを1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔は、それらに4点のダメージを好きなように割り振って与える。
4/4
出たときに火力をバラまけるクリーチャー。
しかしレア度の差とは言え、業火のタイタン/Inferno Titanに比べるとアーティファクトが必要な上、1度しか使えないのが辛いところ。環境にタフネス4がどれだけいるかでも評価が分かれるかも知れませんね。
あと相性のいい、使いきった転倒の磁石/Tumble Magnetや危険なマイア/Perilous Myrが同じ環境にいて、コモンとアンコモンなのでリミテッドでは活躍しそうです。
Red Sun’s Zenith (X)(赤)
ソーサリー レア
Red Sun’s Zenithは対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地におかれたとき、代わりにそれを追放する。
Red Sun’s Zenith をオーナーのライブラリーに加えてシャッフルする。
悪魔火/Demonfireの暴勇なしVerで代わりにライブラリーに戻るようになった。
サーチ出来ればかなり強かったんですが、出来なくても赤系のビックマナに入りそうです。
また、復讐蔦/Vengevineなどを追放できるのもいいですね。
しかし、同じ環境には彗星の嵐/Comet Stormがあるので、それと争うことになりそうですが...
緑
腐敗狼 (2)(緑)
クリーチャー - 狼 コモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
腐敗狼によってこのターンダメージを与えられたクリーチャー1体が墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
ジワジワとクリーチャーを蝕み、倒したらドローに変える狼。
この能力で相手はチャンプブロックし辛くなるので攻撃を通しやすいですね。
パワーを上げてやるとクリーチャーを倒しやすくなるのでいいと思いますが、除去耐性がないので構築では厳しいのではないかと...
また、嚢胞抱え/Cystbearerと違い、紅蓮地獄/Pyroclasmや見栄え損ない/Disfigureの射程範囲内なのもマイナス。
ほぼないと思いますが虚空の力線/Leyline of the Voidがあるとドローできなくなります。
Melira’s Keepers (4)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士 アンコモン
Melira’s Keepersはカウンターを置かれない。
Her warriors are the last defense against the coming storm.
4/4
対感染クリーチャーといってもいいと思われる能力を持ってます。
ただ今現在の感染デッキは飛行などの回避能力を持たせるのが主流であるためあまり使われないかと。
また、そもそも感染デッキが少ないってこともあります。でももし感染デッキが流行るようならワンチャン採用もありそう。
リミテッドでは感染をシャットダウンできるのでいいですね。
Thrun, the Last Troll (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - トロール・シャーマン 神話レア
Thrun, the Last Trollは打ち消されない。
Thrun, the Last Trollはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対
象にならない。
(2)(緑):Thrun, the Last Troll を再生する。
His crime was silence, and now he suffers it eternally.
4/4
苦行主義/Asceticism内臓クリーチャー。しかも打ち消されない。
あからさまなコントロール対策ですね。神の怒り/Wrath of Godが欲しくなります。
墓所のタイタン/Grave Titanなどの大型クリーチャーには簡単に止められてしまいますが。
また、感染持ちで止めることで除去することはできるのでこれが流行るようなら感染持ちもありかも知れないですね。
あとは、精神壊しの罠/Mindbreak Trapで頑張るしかないですね...
しかし伝説なので対消滅に注意!
Viridian Corrupter (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Viridian Corrupterが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破棄する。
2/2
これは普通に強いです。感染クリーチャーとしてそこそこのスペックであるのもいいです。
MBS環境になればどのデッキでも少しはアーティファクトを使うと思うので役に立つと思います。
ただし、相手にアーティファクトがないと自分のを壊さなければならないので注意!
Green Sun’s Zenith (X)(緑)
ソーサリー レア
あなたのライブラリーからマナコストが(X)以下である緑のクリーチャーカードを探し、それを戦場に出す。
Green Sun’s Zenithをオーナーのライブラリーに入れてシャッフルする。
個人的にはこれはあまり使われないと思っています。←タイタンに限ってはですが
召喚の罠/Summoning Trapは代替コストで使えるから強いのであってこれは外れないとはいえ、タイタンを出すのに7マナかかりますからね。
緑限定というのも残念ですし...
シルバーバレットしてならありかもしれないですけどね。
マルチカラー
裏切り者グリッサ (黒)(緑)(緑)
クリーチャー - ゾンビ・エルフ 神話レア
先制攻撃、接死
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
3/3
漸増爆弾/Ratchet Bombや精神隷属器/Mindslaverなどの能動的に墓地に行けるものを使い回したり、メムナイト/Memniteを拾って復讐蔦/Vengevineを釣ったり出来ます。
個人的には猛火の松明/Blazing Torchとの相性がかなりいいと思います。
忘れている人もいると思うのでコピペ。
Blazing Torch / 猛火の松明 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
これでタフネス2以下のクリーチャーに人権がなくなります。もちろんタップがいるので限界がありますが。また、吸血鬼にブロックされないのも使えるかもしれません。
あとは各種模造品や呪文爆弾、探検の地図/Expedition Mapなんかとも相性がいいですね。
グリッサ自身の性能も悪くなく先制攻撃と接死で戦闘ではほぼ無敵でパワーも3あるのでそれなりのクロックも期待できます。
ただし稲妻/Lightning Boltで落ちるのが辛いところ。でも破滅の刃/Doom Bladeや見栄え損ない/Disfigureでは除去されないのはいいところ。
また、伝説のクリーチャーなので4枚入れるのは厳しそうです。
そのため獣相のシャーマン/Fauna Shamanで引っ張ってくるのがいいかと思います。
また、獣相のシャーマンでアーティファクトクリーチャーを捨てればグリッサで回収できるかもしれないのも利点ですね。
アーティファクト
皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト - 装備品 コモン
生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌・クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
実質1マナ1/1クリーチャーと同じで除去された後も装備品は残るため金属術と合わせて使いたいところです。
また、石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticでサーチ出来るのもポイント。
平和の徘徊者 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 アンコモン
平和の徘徊者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
「消え去りし者が彼方から我々の戦いを助けるために送ってきたものに違いありません」
―シルヴォクのシャーマン、ケスラ
3/3
強情なベイロス/Obstinate Balothに似たクリーチャー。
無色であることを生かせれば...
貫く徘徊者 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 アンコモン
貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
「苦痛は負の刺激ではない。苦痛はお前が完成されてないしるしなのだ。」
―囁く者、シュオルドレッド
3/3
これを使い回せればいいかも...
剃刀ヶ原のサイ (6)
アーティファクト・クリーチャー - サイ コモン
金属術―剃刀ヶ原のサイはあなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り+2/+2の修正を受ける。
剃刀草を踏みしだくことを覚えたサイは、ファイレクシア人を踏みしだくことをも身につけていることを示した。
4/4
金属の駿馬/Chrome Steedの上位種ですね。
リミテなら使えるかもしれません。
蜃気楼のマイア (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア レア
瞬速
あなたはアーティファクト・カードを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
それは秒の隙間に隠れてファイレクシア人をやり過ごす。
2/2
全てのアーティファクトがインスタントになるクリーチャー。
色々なコンボなどに使えそうな気がします。
全体除去に対応してミミックの大桶/Mimic Vatを出して刻印するだとか、
除去に対応してエルドラージの碑/Eldrazi Monument出して空振りさせるとか、
脆い彫像/Brittle Effigyが5マナのインスタント除去にとか、
マイアの感電者/Myr Galvanizerがコンバットトリックになるなど様々な使い方
がありそうでいいカードだと思います。
もちろんインスタントタイミングで金属術が達成できるのもポイント。
他にも相性のよさそうなものを上げると
各種の呪文爆弾/Spellbomb
伝染病の留め金/Contagion Clasp
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
漸増爆弾/Ratchet Bomb
伝染病エンジン/Contagion Engine
白金の帝像/Platinum Emperion
etc...
銀皮の鎧 (2)
アーティファクト - 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、他のタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備(2)
非正規軍のスパイは、ファイレクシアの感染に対し鎧では身を守れないと警告した。ニューロックの戦術化にとって、それはやりがいのある課題だった。
これがあると金属術まであと1個で済むので達成がかなり楽になると思います。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingとどちらがいいのかは悩むところ。
どちらにしてもアーティファクト除去には気を付けないと...
できれば 鍛えられた鋼/Tempered Steelや鋼の監視者/Steel Overseer
などのアーティファクトであることが+になるようなものと合わせたいところですね。
また装備しているクリーチャーをきらめく鷹/Glint Hawkでバウンスしたり、
ゲスの玉座/Throne of Gethやカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthで生贄にすることもできます。
さらに通電式キー/Voltaic Keyで疑似警戒もちにしてみたり、タップを必要とする起動型能力を2回以上使うこともできるます。
自分は不退転の大天使/Indomitable Archangelがかなり強くなるのではと思っています。装備すれば5/5飛行でもう1個アーティファクトがあれば被覆もちになれるのでお勧めです。
ただし被覆を持つと装備の付け替えが出来なくなるので注意!
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticとの相性は言うまでもなく。
飛行機械の組立工 (6)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械 レア
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたが飛行機械の組立工以外の飛行機械をコントロールしていない場合、飛行機械の組立工をオーナーの手札に戻し、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを5体場に出す。
5/5
これは現環境のスタンでは難しいと思います。
多分、同じマナ域にワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや各種タイタンがいるので使われないでしょう。
他のフォーマットでは時の篩/Time Sieveとコンボ出来ます。
Bonehoard (4)
アーティファクト - 装備品 レア
生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌・クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xはすべての墓地のクリーチャーカードの枚数である。
装備(2)
ルアゴイフ/Lhurgoyfと同じ能力を持つ装備品。
しかしルアゴイフと違い墓地にクリーチャーがないとすぐに死ぬので注意!
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの能力でサーチして石鍛冶で場に出せるため、シルバーバレットとしては優秀かと。
ただし相手がコントロールの場合は強さが半減するのが気にかかりますね。
Brass Squire (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア アンコモン
(T):あなたがコントロールする装備品1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につける。
1/3
コーの装具役/Kor Outfitterに似たクリーチャー。
インスタントタイミングで装備を付け替えられるのは強いですね。」
それとタフネスが3もあるのも見逃せないところですね。
また、何度でも使えるのでそれを生かせるのかがカギとなりそうですね。
Plague Myr (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア コモン
感染
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
1/1
感染持ちマナマイアだけどイマイチ使い道がなさそうというか普通のマナマイアでいい気がする。
法務官の手/Hand of the Praetorsのような感染を持ってるものを強化するカードが増えればありかも知れませんが...
何にせよ色マナが出ないのはキツイところ。
Signal Pest (1)
アーティファクト・クリーチャー - 邪魔者 コモン?
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。)
Signal Pestは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1
回避能力を持ち、喊声もあるので横に展開するデッキならば入るかも。これは鍛えられた鋼/Tempered Steelデッキが出来るかも知れません。
それかほぞ/Cogであることを生かして粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチしていきたいところ。
今のところこれだけです。
また増えたら新しく書くかもしれません。
ではまた。