グリッサを使ったデッキを作ってみた
グリッサを使ったデッキを作ってみた
グリッサを使ったデッキを作ってみた
クリーチャー

2:裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
1:メムナイト/Memnite
4:極楽鳥/Birds of Paradise
4:獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
3:粗石の魔道士/Trinket Mage
2:海門の神官/Sea Gate Oracle
1:死者のインプ/Cadaver Imp
1:モリオックの模造品/Moriok Replica
3:皮裂き/Skinrender
1:溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
3:復讐蔦/Vengevine

呪文

1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:探検の地図/Expedition Map
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:脆い彫像/Brittle Effigy
1:猛火の松明/Blazing Torch
4:破滅の刃/Doom Blade

土地

4:霧深い雨林/Misty Rainforest
4:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2:島/Island
5:沼/Swamp
6:森/Forest
2:進化する未開地/Evolving Wilds
2:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse



基本的な動きは獣相のシャーマンからグリッサか粗石の魔道士を持ってきてグリッサ+猛火の松明か粗石の魔道士+メムナイト+復讐蔦で攻めていく感じです。

ただ3色でかなりの色マナを要求されるので事故が起きやすい気もします。
やはりMBSで対抗色ランドが出てほしいですね。


ではまた。
東京に帰りました
東京に帰りました
東京に帰りました
車でですが...
両親が自転車で帰るのは危ないというので。


それは置いといて来週からは大学に行かなければならない上にテストが始まるのでマジック出来ないかもしれないから明日あたりどこかの大会にでも行こうかなと思っています。

でも課題やってないので出ない可能性もありますが。さすがに留年とかはマズイので。


早くMBSの情報出てこないかな?テゼレットみたいな奴が気になって仕方がないな。

ではまた。
もう一個ヴェンセールデッキを作ってみた
もう一個ヴェンセールデッキを作ってみた
もう一個ヴェンセールデッキを作ってみた
クリーチャー

4:水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:霜のタイタン/Frost Titan

呪文

4:広がりゆく海/Spreading Seas
3:ミミックの大桶/Mimic Vat
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3:審判の日/Day of Judgment
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner

土地

4:霧深い雨林/Misty Rainforest
2:平地/Plains
4:島/Island
4:森/Forest
2:天界の列柱/Celestial Colonnade
3:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1:進化する未開地/Evolving Wilds


↑こんな感じです。ヴェンセールを使ったランデスデッキみたいなものになりました。

ちょっと色拘束がキツイので事故が起こりそうな気もしますがなかなか面白い動きをするので東京に帰ったら早速作ってみようと思います。
特にミミックに青タイタンを刻印出来ると最高に楽しいですよ。

でも実際に使ってないのでまともに戦えるのかはわかりませんけどね。


追記

ちょっとだけ回してみたところM11ランドがタップインによくなってしまうのでSOMランドのほうがいいかもしれません。

ではまた。
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
SOM発売当日に3枚買ってからほとんど使ってなかったヴェンセールがもったいないと思っていたのでデッキを考えてみた。

クリーチャー

4:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:戦隊の鷹/Squadron Hawk
4:粗石の魔道士/Trinket Mage

呪文

1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:ダークスティールの斧/Darksteel Axe
1:探検の地図/Expedition Map
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:脆い彫像/Brittle Effigy
4:定業/Preordain
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3:審判の日/Day of Judgment
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner

土地

6:平地/Plains
6:島/Island
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge



とりあえずこんな感じになった↑

肉体と精神の剣を着けて殴るのがそれをヴェンセールがサポートする感じです。
スペースが足りなくてカウンターが積めなかったのでちょっと不安なところもあるのでこれから調整していきたいと思います。

それと酸のスライム/Acidic Slimeと霜のタイタン/Frost Titanをミミックの大桶/Mimic Vatと滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerで使い回すのも面白いかも...


そういえば今日行ってきたカードショップに
白金の天使/Platinum Angel(MRD)が4000円で売ってたけどさすがにそれはないだろと思ったwww
その値段じゃあ買う人いないだろって言いたくなったけど我慢してはま屋というカードショップへいくとアンヒンジドランドが300円だったので森と平地をぶっぱしました。
これで緑単エルドラージがアンヒンジドランドで統一できる。やっぱりゼンディカーランドもいいけどアンヒンジドランドのほうがきれいだしね。まあGuruランドのほうがいいけど高いからアンヒンジドでいいと思うんだよね。


ではまた。

鳥もつ煮

2011年1月5日 食べ物
鳥もつ煮
鳥もつ煮
せっかく山梨県に帰ってきているのでまだ食べたことがなかったB-1グランプリで優勝した鳥もつ煮を食べに行ってきました。


まず鳥もつ煮の紹介

鳥もつ煮は鳥の砂肝、ハツ、きんかん(生まれる前の卵)を少量のタレで強火で煮たもので山梨県甲府市の名物です。(画像1参照)



食べに行ってきた店は「奥藤本店」で(画像2参照)、場所は山梨県甲府市国母7-5-12です。


で食べてみた感想...

タレは甘辛くて照り焼きや鰻のかば焼きや焼き鳥のタレに似たような味でした。
またハツと砂肝のちょっと硬めの食感もよく、きんかんはゆで卵ほど粉っぽい感じではなく噛んだときにプチっと潰れるような感じがします。
自分はレバーがあまり好きではありませんでしたがそれでもおいしく食べられて満足でした。一番おいしかったのはハツでしたが...
ただ味は濃い目なのでご飯と一緒に食べるほうがいいかもしれません。

ちなみに値段は確か650円でした。少々高い気もしますが山梨県に来た時は食べてみてください。


鳥もつ煮のサイト↓
http://www7b.biglobe.ne.jp/torimotsu/index.html


ではまた。
Goblin Wardriver
Goblin Wardriver
新しいカードがサルベに乗っていたので紹介

Goblin Wardriver 1RR
Creature - Goblin Warrior Mythic Rare
Haste
Battle Cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn)
Other Goblin creatures you control have Battle cry
2/2

Goblin Wardriver (1)(赤)(赤)
クリーチャー-ゴブリン 戦士   神話レア
速攻
Battle Cry(このクリーチャーが攻撃に参加したとき、ターン終了時まで他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。)
あなたのコントロールする他のゴブリンクリーチャーはBattle cryを持つ。
2/2



インスタントタイミングで除去できないと死ぬって書いてあります。
オパールのモックス/Mox Opalとカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthと他の0マナアーティファクト3つで2キルとかw
カルドーサの再誕がある環境でこれはヤバすぎる。

でもBattle cryのcが大文字なので多分ガセでしょうね(画像2参照)。
ただガセでも赤と白はBattle cryがキーワード能力っぽいので似たようなやつは出てくると思いますが...

追記
これはフェイクだそうです。


あんまり早い環境にはならないで欲しいです。

ではまた。

新年

2011年1月1日 日常
新年
新年
新年
明けましておめでとうございます。
2011年もMTGをガンガンやっていきますのでよろしくお願いします。

今年も八王子~立川~吉祥寺あたりで活動していきますのでよろしく!

では良い新年を。

今年最後の日記

2010年12月31日 MTG
今年最後の日記
タイトル通り最後の日記なので今年最も使ったカードでもあげてみます。

1位  召喚の罠/Summoning Trap
これはまだタイタンが出る前に100円くらいで4枚買って使ってました。
その頃はゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikarやテラストドン/Terastodonを出すのが主な使い道でした。
エルドラージ覚醒が出た後は各種エルドラージを、M11以降は原始のタイタン/Primeval Titanを出すために使っていました。

2位  原始のタイタン/Primeval Titan
これは触れなくてもいいかな。

3位  野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
緑単エルドラージランプだとエルドラージの寺院/Eldrazi Templeをアンタップ出来るのが強く耕作/Cultivateよりも優先して入れてました。

他にも使ったカードはあるけどこんなところかな。

そんなところで
今年一年ありがとうございました。
よいお年を!

今年のまとめ

2010年12月30日 MTG
今年のまとめ
今年もあと二日になりました。そこで今年のまとめでもしてみようかと思います。

まずMTGを本格的にやり始めたのが今年でした。それ以前は大会にも出たことがなかったので今年は自分にとってMTGの年でした。

最初に使っていたデッキはゼンディカーのカードのみで作れることからヴァラクートを使い、タイタンが出てきた後しばらくして緑単エルドラージランプとなり、それからは色々なデッキを試してきました。来年は青がらみのデッキを使いたいなーと考えてます。

このDNを始めたのは10月、まだまだ知り合った人も少ないですが来年はもっと増やしていきたいと思っています。

レーティングは公認大会に出れてないので載せてもしょうがないんで割愛。
エルドラ使ってた頃はそこそこ勝ってたけど最近はデッキが迷走中で負けてばかりだったりします。でもレーティングには影響ないしまあいいかなと。もちろん勝てるほうがいいですけどね。

来年はコピーではなくオリジナルのデッキで勝ちたいです。←来年の目標

来年もMTGが充実した年になるといいな。

ではまた。
家に帰りました
自転車で八王子から山梨県まで帰りました。

午後7時に八王子を出て家に着いたのが3時半なのでかかった時間は八時間半でした。距離は約90キロくらいだと思います。

外の気温はー2℃でかなり寒かったです。どのくらいかというと自転車のカゴに入れてあったペットボトルのお茶がシャーベット状になるくらいw

しかもかなりの山の中なので誰もいないし車もほとんど通らないし街灯も少ないので少し怖かったかな。

やっぱ部活やめて一年半も経つと体力も落ちていてきつかった。でも運動不足解消にはよかったのかも。明日は間違いなく筋肉痛だろうなー。

でもせめて昼間にするべきだった夜はだめだ。

ではもう眠いので寝ます。

ではまた。
新カードと好きなマンガ15
新カードと好きなマンガ15
サルベより

Hero of Bladehold 2WW
Creature - Human Knight
Battle Cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)

Whenever Hero of Bladehold attacks, put two 1/1 white soldier creature tokens onto the battlefield tapped and attacking

3/4

Hero of Bladehold   2白白
クリーチャー - 人間 騎士   神話レア
Battle Cry(このクリーチャーが攻撃に参加したとき、ターン終了時まで他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。)
Hero of Bladeholdが攻撃したとき、白の1/1の攻撃に参加している状態の兵士クリーチャートークンをタップ状態で2体戦場に出す。

3/4

強いけど除去耐性ないし黒タイタンに比べるとちょっと・・・。
でも模範の騎士/Knight Exemplarを使った中速ビートでなら入りそうですね。
ただ今の環境では使われないと思うけど。


便乗してみる

好きなマンガ
順位はないです。

屍鬼
ぬらりひょんの孫
ワンピース
銀魂
ライアーゲーム
GANTZ
鋼の錬金術師
DEATH NOTE
BLOODY MONDAY


15個もなかった・・・;;。
個人的にお勧めは屍鬼かな。あとライアーゲームとガンツはまだ全部読んでない。
よし、これからはもっとマンガを読むことにしよう。

ではまた。

フライドチキン

2010年12月27日 食べ物
フライドチキン
どうでもいいけどコンビニのフライドチキンを食べ比べてみた。

画像はファミマのファミチキです。

食べた店はセブンイレブン、ローソン、ファミリーマート、サンクスの4店。ほかの店は近くになかったのでそのうち行きます。

まずセブンから

165円
スパイス(黒コショウ)付きで
味は濃いめというかしょっぱい感じだがサクサク感はいい感じでした。

ローソン

128円
味もよくサクサクしていておいしかった。

ファミマ

160円
肉は柔らかめでサクサク感はないが肉汁たっぷりでおいしかった。

サンクス

165円
おいしくない。肉は柔らかめ。



それぞれ好みもあると思うけど1位はファミマで2位がローソンかセブン、サンクスはないな。
個人的にはファミマがいいけど値段の安いローソンもいいし、サクサクが好きな人はセブンがいいと思う。


そんなところで


一応MTG中心の日記なのでMTGの話

最近青黒コンを作ろうか悩み中です。精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorは3枚買う予定だったけど青黒コン作るとなると4枚いるんだよなぁ。
カード売って買うかあきらめるて青白コンにするか・・・。


ではまた。
ファミコンくん本店スタン
ファミコンくん本店スタン
ファミコンくん本店スタン
ファミコンくん本店に行ってきました。
まずそこで日本語版のパックを買いマスティコアのライフカウンターをGET。
でたものはカスばかりだったのでその場で売却。日本語集めてないしね。

そのあとスタンダートの非公認大会に参加。人数はたった4人でした。

使ったデッキは GWペラッカのワームコンみたいなもの。

デッキレシピ

クリーチャー
2:前兆の壁/Wall of Omens
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth

呪文

3:耕作/Cultivate
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:審判の日/Day of Judgment
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
2:全ては塵/All Is Dust

土地

4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
6:森/Forest
5:平地/Plains

サイドボード

2:自然の要求/Nature’s Claim
3:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
3:神聖の力線/Leyline of Sanctity
4:酸のスライム/Acidic Slime
3:ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge



前回と変えたのはエルドラージの寺院を抜かしてマナ基盤を安定させ、それに伴いウラモグを1マナ軽いコジレックにしました。
これは肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind対策にもなるかなと思ったのでエルドラージを残しました。

あとは、ガイアの復讐者が315円で買えたので試しに投入してみました。


以下結果


1戦目   UWビート  ○-×-▵
清浄の名誉/Honor of the Pureを使って殴ったり、エルズペス・ティレル/Elspeth Tirelでライフゲインしつつ攻めるデッキ。

G1 相手が魂の従者/Soul’s Attendantでものすごくライフゲインするも、地盤の際/Tectonic Edgeでランドを2つ割り、全ては塵を打った後コジレックで殴って相手のパーマネントが全てなくなったところで相手が投了。

G2 ベイロスを酸のスライムに変えなかったのが最大のミス。
清浄の名誉を見ていたので入れ替えておくべきだった。
で光輝王の昇天を貼られ、それを壊せず昇天を達成されてしまう。
その後も審判の日とペラッカで耐えるも塵を引けずに負け。

G3 G2終了時点で残り5分だったので引き分けに。


2戦目  青黒コン

G1 方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper強くて負け。

G2 記憶殺し/Memoricideで召喚の罠を消されるがガイアの復讐者が止まらずに勝ち。

G3 土地6枚に耕作/Cultivateという超ぬるハンドをキープしてしまうが活発な野生林/Stirring Wildwoodが頑張って相手のジェイス・ベレレン/Jace Belerenを退場させる。
その後、記憶殺しを2回打たれ、ガイアの復讐者と召喚の罠を追放される。
コジレックを唱えるも精神壊しの罠/Mindbreak Trapで対処され、グダる。
さらに、相手のカウンターが尽きた所にワームとぐろを出すが時間切れで引き分け。


で0-0-2でした。デッキコンセプトは悪くないようでしたがフィニッシュ力が少ないように感じました。あとガイアの復讐者が強かったのでこれからも使っていこうと思います。白力線は使わなかったのでよくわかりませんでした。また、光輝王の昇天はいらないような気がします。

あと対青黒コンのプレイングが難しくて困る。相変わらずキープミスは多いし・・・。

とりあえずビートダウンに当たりたかったけど最近減っているらしいから緑単エルドラに戻すかも・・・。

ではまた。
今更だけどグリッサについて
今更だけどグリッサについて
今更だけどグリッサについて
Glissa, the Traitor    GBB
Legendary Creature - Zombie Elf
First strike, deathtouch

Whenever a creature an opponent controls is put into its owner’s graveyard from the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
3/3

Glissa,the Traitor 黒緑緑
伝説のクリーチャー、エルフ ゾンビ
先制攻撃 接死
対戦相手のコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に送られたとき、
あなたは墓地からアーティファクトを一枚手札に加えることができる
3/3


プレリのプロモらしいです。

グリッサが何故ゾンビになってしまったのかも気になりますがそれは置いといて、なんだか色々出来そうなカードです。

漸増爆弾/Ratchet Bombや精神隷属器/Mindslaverを使い回したり、メムナイト/Memniteを拾って復讐蔦/Vengevineを釣ったり出来ます。

猛火の松明/Blazing Torchとの相性もかなりいいです。
忘れている人もいると思うのでコピペ。

Blazing Torch / 猛火の松明 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)

これでタフネス2以下のクリーチャーに人権がなくなります。もちろんタップがいるので限界がありますが。吸血鬼にブロックされないのも使えるかもしれません。

あとは各種模造品や呪文爆弾、探検の地図/Expedition Mapなんかとも相性がいいですね。


グリッサ自身の性能も悪くなく先制攻撃と接死で戦闘ではほぼ無敵でパワーも3あるのでそれなりのクロックも期待できます。ただし稲妻/Lightning Boltで落ちるのが辛いところ。ただし破滅の刃/Doom Bladeや見栄え損ない/Disfigureでは除去されないのはいいところです。

また、伝説のクリーチャーなので4枚入れるのは厳しそうです。
獣相のシャーマン/Fauna Shamanで引っ張ってくるのがよさそうな気がします。
獣相のシャーマンでアーティファクトクリーチャーを捨てればグリッサで回収できるかもしれませんしね。

色拘束は厳しいのですがそれは対抗色ランドが出てくれるとうれしいです。
また黒緑の色は気に入っているのでこれを使ったデッキを組みたいですね。

とりあえず2枚は集める予定です。まあ本当に出たらの話ですが。


後ろに載っているカード

Hero of Bladehold  2ww

半分以上見えないですがBattle cryという新キーワードが見えます。
また、見た感じ騎士クリーチャーっぽいです。


2枚目

Thopter Assembly
Artifact Creature - Thopter
Flying

At the beginning of your upkeep, if you control no Thopters other than Thopter Assembly, return Thopter Assembly to its owner’s hand and put five 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield.

Thopter Assembly   6
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械
レア
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたが~以外の飛行機械をコントロールしていなかったら、~をオーナーの手札に戻し、無色の飛行を持つ1/1の飛行機械・トークンを5つ戦場に出す。
5/5

これは現環境のスタンでは難しいと思います。
多分、ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや各種タイタンがいるので使われないでしょう。
スタン以外の環境はわからないので何も言えません。



とりあえずグリッサは欲しいかな。
でもまず対抗色ランドが欲しいです。

ではまた。
府中ホビステスタン
府中ホビステスタン
府中ホビステスタン
最近MHP3ばかりやっててMTGに触れてなかったので新しく出来た府中のホビステの大会に行ってきました。

デッキは緑t黒感染です。よく覚えてないので簡単に書きます。

1戦目  赤黒吸血鬼  ○-×-×

2戦目  黒単感染   ×-×

で0-2でした。

全体的に初手のキープがぬるかった気がします。

その後はフリーでデッキを回して帰りました。

ほんと最近負けてばかりだなヌルキープしすぎなのかもしれない。

ではまた。
ミラディン包囲戦
ミラディン包囲戦
新しいカードが公式のtwitpicに出てたので載せてみます。


Mirran Crusader 1WW

Creature-Human Knight
Double strike, protection from black and from green
A symbol what Mirrodin once was and a hope for what it will be again.

2/2

二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)を持つ騎士クリーチャーです。
ミラディン陣営らしく黒と緑への対抗策を持っています。
プロテクションのおかげで除去に強く、二段攻撃により前兆の壁などのタフネス4のクリーチャーも超えることができるのがいいですね。また、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindとも相性がいいことも見逃せません。
何気に騎士クリーチャーなので模範の騎士/Knight Exemplarの恩恵を得られます。



Phyrexian Crusader   1BB

Creature-Zombie Knight
First strike

Protection from red and from white.

Infect (This creature deals damage to creatures in form of -1/-1 counters and to players in form of poison counters.)

2/2

こちらは先制攻撃、感染、プロテクション(赤)、プロテクション(白)を持つ騎士クリーチャーです。
自身が黒であり、プロテクション(白)を持つので除去耐性はそこそこあります。
もちろん火力が効かないので厄介なクリーチャーです。
ただ、回避能力がないので何かでサポートしてやったほうがよさそうです。



騎士クリーチャーが2体も出てきましたがこれはもしかすると模範の騎士を使ったデッキが出てくるのかもしれませんね。

ではまた。
ファミコンくん本店スタン
ファミコンくん本店スタン
モンハン熱が落ち着いてきたので久しぶりに大会に出てきました。

デッキはSpawn Waveです。前載せたのから全くいじってませんが。

結果は0-3でした。

1戦目  ボロス

G1 飛行が止められずに負け。

G2 G1と同じく負け。


2戦目  青黒感染

G1 トークンのチャンプブロックでしのぐもひずみの一撃打たれて負け。

G2 スキジリクス出てきて負け。


3戦目  青茶t赤

G1 こちらの土地が2で止まり何も出来ずに光明の大砲出てきたので投了。

G2 チャンドラの奥義でこちらのライフが3まで削られ、かき鳴らし鳥で押し込まれ負け。



このデッキは意外といけると思っていましたがだめでした。

最近負けてばかりなのでそろそろヴァラクートでも使おうかな。

ではまた。
緑白ビックマナについての考察
緑白ビックマナについての考察
緑白ビックマナについての考察
需要なさそうだけど緑白ビックマナについて考えてみます。

前も載せたけどまずは現在のメタから

Tier 1

 「赤緑ヴァラクート」「青黒コントロール」「白単アーマー」「ボロス」「吸血鬼(主にタッチ赤)」

とこのようにビートダウンが増えているので除去を積まなければ対応できません。
そこで緑に白を加えたビックマナを作ってみます。


入れたいもの

審判の日/Day of Judgment

全体除去は横に多く並べてくる白単アーマーによく刺さりますしボロスなどにも1対2交換を狙えます。
しかしこれでは遅いこともあります。
そこで失ったライフを取り戻すために

強情なベイロス/Obstinate Baloth

を入れたいですね。また4/4なので壁にもアタッカーにもなる優秀なクリーチャーです。
さらに、

ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
草茂る胸壁/Overgrown Battlement
前兆の壁/Wall of Omens

を入れてビートダウンへの対策を万全にします。
しかしこれでは同じトップメタである青黒への体制が低すぎるので

召喚の罠/Summoning Trapや野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
を入れます。

また、コントロールにも強い無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre を入れたいところです。

マナ加速には最も安定感の高い耕作/Cultivateにします。
これは探検/Exploreだと安定せず、永遠溢れの杯/Everflowing Chaliceだと色事故の危険性があるためです。
成長の発作/Growth Spasmもいいのですがやはりコントロールを相手にするならば耕作のほうがいいです。
これはその大会のメタに合わせる必要があるでしょう。


そこで作ったリストがこれです


緑白エルドラージ

クリーチャー

2:前兆の壁/Wall of Omens
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
1:無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

呪文

3:耕作/Cultivate
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:審判の日/Day of Judgment
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3:召喚の罠/Summoning Trap
2:全ては塵/All Is Dust

土地

4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
2:地盤の際/Tectonic Edge
4:エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
6:森/Forest
6:平地/Plains

サイドボード

4:自然の要求/Nature’s Claim
3:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
1:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:酸のスライム/Acidic Slime
1:召喚の罠/Summoning Trap
1:全ては塵/All Is Dust
1:真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth


土地はコントロール相手の場合は土地を出来るだけ毎ターン置きたい(コントロールよりも土地が少なすぎると相手が先にカウンター構えて精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを出されたりするため)のと色事故を少なくしたかったので26枚にしました。
しかしまだ色事故が多いのでワームとぐろエンジンを土地に変えてしまってもよさそうです。

ウギンの目/Eye of Uginをコントロール対策として入れたかったのですが原始のタイタン/Primeval Titanを採用していないため1枚刺しは効果が薄そうなのでやめました。

ガラクはコントロールに強くマナ加速にもなる優秀なカードなのですが全ては塵との相性が悪いため抜かしたほうがいいのかも知れません。


サイドボードについて

白単アーマーのブン回りを止めるために自然の要求を入れ、コントロールには光輝王の昇天、追加の真実の解体者、コジレックを入れてあります。
コントロール対策はガイアの復讐者/Gaea’s Revengeでもいいのですが相手の悪斬の天使/Baneslayer Angel、深淵の迫害者/Abyssal Persecutorなどにやられてします上に消耗の蒸気/Consuming Vaporsや審判の日で除去されるとアドバンテージがとれないのでコジレックにしました。

酸のスライムはコントロールにも刺さりますしヴァラクートにも刺さります。
ヴァラクートとは相性があるいデッキですがミミックに酸のスライムを刻印出来れば十分勝てる可能性が出てくると思っています。



とこのようにビートダウンに強くコントロールともそこそこに戦えてヴァラクートとは7:3で相性の悪いデッキになりました。

あとはビートがもっと増えてヴァラクートが減ればいいんですけどね。
これが誰かの役に立てたら嬉しいと思います。

今日はもう疲れたのでこんなところで

ではまた。
ファミコンくん本店スタン
ファミコンくん本店スタン
ファミコンくん本店スタン
に行ってきました。屍賊の死のマント/Nim Deathmantleが手に入らなかったため、デッキはRWエルドラージにしました。

参加人数はたったの4人で
RWエルドラージ  1
白単アーマー    1
ヴァラクート    1
落とし子ビート   1

という感じです。

4人なので2回戦でした。ビートに比較的強い構成なので白単アーマーとも戦いたかったですがしかたないですね。

以下結果です。


1戦目  落とし子ビート  ○-○

G1  獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionの条件を達成されるがワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineが時間を稼ぎ無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyreで昇天割って何とか勝ち。

G2  ワームとぐろ強くて勝ちだった気がする・・・。

2戦目  ヴァラクート   ×-○-×

G1  このデッキだとヴァラクートは無理。

G2  なんだか相手が事故を起こしているようでタイタンが出てこなくワームとぐろ出して、さらに相手のワームも反逆の印/Mark of Mutinyでパクって勝ち。

G3  相手事故気味だけどそれでも無理だった。


1-1-0で2位でした。
パックを1つ貰い中からは漸増爆弾/Ratchet Bombが出ました。
これで5枚目・・・。まああたりだと思うのでいいんですけどね。

やっぱりこのデッキはヴァラクートは無理ゲーでした。
収穫はミミックの大桶/Mimic Vatがすごく強いことがわかった値上りするわけだ。
今度はこれを緑白に変えていく予定です。やっぱ緑がないと遅くてだめかな。


あと、話変わるけどもうすぐモンハンが発売なので大会にあまり行かなくなるかもしれません。
でも週1は参加する予定。

ではまた。



おや、DNの調子が・・・
おや、DNの調子が・・・
おや、DNの調子が・・・
悪いようです。気のせいかもしれませんが。

プロキシありでエスコン作ってみました。

エスパーコントロール

クリーチャー

3:深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
2:霜のタイタン/Frost Titan

呪文

4:定業/Preordain
4:呪文貫き/Spell Pierce
4:マナ漏出/Mana Leak
2:剥奪/Deprive
1:乱動への突入/Into the Roil
1:取り消し/Cancel
1:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3:審判の日/Day of Judgment
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura


土地

4:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
3:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
2:湿地の干潟/Marsh Flats
2:平地/Plains
1:沼/Swamp
7:島/Island


サイドボード

4:失脚/Oust
3:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
2:瞬間凍結/Flashfreeze
1:審判の日/Day of Judgment
3:記憶殺し/Memoricide
2:精神壊しの罠/Mindbreak Trap



うーん色拘束きつすぎるかこれじゃあ青白のほうが強そうです。

ところでヴァラクートに光輝王の昇天って聞くんですか?
教えてくれるとうれしいです。

ではまた。

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