MBSの新カードその7+追記+追記
2011年1月17日 MTG
公式より
苦行主義/Asceticism内臓クリーチャー。しかも打ち消されない。
あからさまなコントロール対策ですね。神の怒り/Wrath of Godが欲しくなります。
ただし、墓所のタイタン/Grave Titanには簡単に止められてしまいますが。
これで、ますますメインから吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkを積むデッキが増えると思います。
再生持ちでした...
感染とかで止めるしかないか。
ルアゴイフ/Lhurgoyfと同じ能力を持つ装備品。
しかしルアゴイフと違い墓地にクリーチャーがないとすぐに死ぬので注意!
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの能力でサーチして石鍛冶で場に出せるため、シルバーバレットとしては優秀かと。
ただし相手がコントロールの場合は強さが半減するのが気にかかりますね。
ここからサルベより
これは普通に強いですね!感染クリーチャーとしてそこそこのスペックであるのもいいです。
MBS環境になればどのデッキでも少しはアーティファクトを使うと思うので役に立つと思います。
ただし、相手にアーティファクトがないと自分のを壊さなければならないので注意!
悪魔火/Demonfireの暴勇なしVerで代わりにライブラリーに戻るようになった。
サーチ出来ればかなり強いですが、出来なくても赤系のビックマナに入りそうです。
追記
サルベより信憑性は低めですが紹介。
オーブでもXマナが出てましたがこれが本当だとするとXマナのサイクルがあるようですね。
これは個人的にはあまり使われないと思っています。
召喚の罠/Summoning Trapは代替コストで使えるから強いのであってこれは外れないとはいえ、タイタンを出すのに7マナかかりますからね。
緑限定というのも残念ですし...
他のサイクルに期待します。
追記
コーの装具役/Kor Outfitterに似たクリーチャー。
何度でも使えるのを生かせるのかがカギとなりそうですね。
ではまた。
Thrun, the Last Troll (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - トロール・シャーマン 神話レア
Thrun, the Last Trollは打ち消されない。
Thrun, the Last Trollはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対
象にならない。
(2)(緑):Thrun, the Last Troll を再生する。
4/4
苦行主義/Asceticism内臓クリーチャー。しかも打ち消されない。
あからさまなコントロール対策ですね。神の怒り/Wrath of Godが欲しくなります。
ただし、墓所のタイタン/Grave Titanには簡単に止められてしまいますが。
再生持ちでした...
感染とかで止めるしかないか。
Bonehoard (4)
アーティファクト - 装備品 レア
生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌・クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xはすべての墓地のクリーチャーカードの枚数である。
装備(2)
ルアゴイフ/Lhurgoyfと同じ能力を持つ装備品。
しかしルアゴイフと違い墓地にクリーチャーがないとすぐに死ぬので注意!
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの能力でサーチして石鍛冶で場に出せるため、シルバーバレットとしては優秀かと。
ただし相手がコントロールの場合は強さが半減するのが気にかかりますね。
ここからサルベより
Viridian Corrupter (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Viridian Corrupterが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破棄する。
2/2
これは普通に強いですね!感染クリーチャーとしてそこそこのスペックであるのもいいです。
MBS環境になればどのデッキでも少しはアーティファクトを使うと思うので役に立つと思います。
ただし、相手にアーティファクトがないと自分のを壊さなければならないので注意!
Red Sun’s Zenith (X)(赤)
ソーサリー レア
Red Sun’s Zenithは対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地におかれたとき、代わりにそれを追放する。
Red Sun’s Zenith をライブラリーに加えてシャッフルする。
悪魔火/Demonfireの暴勇なしVerで代わりにライブラリーに戻るようになった。
サーチ出来ればかなり強いですが、出来なくても赤系のビックマナに入りそうです。
追記
サルベより信憑性は低めですが紹介。
Green Sun’s Zenith
Sorcery R
Search your library for a green creature card with converted mana cost X or less and put it onto the battlefield. Shuffle Green Sun’s Zenith into its owner’s library.
Green Sun’s Zenith (X)(緑)
ソーサリー レア
あなたのライブラリーからマナコストが(X)以下である緑のクリーチャーカードを探し、それを戦場に出す。
Green Sun’s Zenithをオーナーのライブラリーに入れてシャッフルする。
オーブでもXマナが出てましたがこれが本当だとするとXマナのサイクルがあるようですね。
これは個人的にはあまり使われないと思っています。
召喚の罠/Summoning Trapは代替コストで使えるから強いのであってこれは外れないとはいえ、タイタンを出すのに7マナかかりますからね。
緑限定というのも残念ですし...
他のサイクルに期待します。
追記
Brass Squire (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア アンコモン
(T):あなたがコントロールする装備品1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につける。
1/3
コーの装具役/Kor Outfitterに似たクリーチャー。
何度でも使えるのを生かせるのかがカギとなりそうですね。
ではまた。
MBSの新カードその6
2011年1月17日 MTG コメント (2)
公式より
出たときに火力をバラまけるクリーチャー。
しかしレア度の差とは言え、業火のタイタン/Inferno Titanに比べるとアーティファクトが必要な上、1度しか使えないのが辛いところ。環境にタフネス4がどれだけいるかでも評価が分かれるかも知れませんね。
あと相性のいい、使いきった転倒の磁石/Tumble Magnetや危険なマイア/Perilous Myrが同じ環境にいて、コモンとアンコモンなのでリミテッドでは活躍しそうです。
ジワジワクリーチャーを蝕み、倒したらドローに変える狼。
この能力で相手はチャンプブロックし辛くなるので攻撃を通しやすいですね。
パワーを上げてやるとクリーチャーを倒しやすくなるのでいいと思いますが、除去耐性がないので構築では厳しいと思います。
嚢胞抱え/Cystbearerと違い、紅蓮地獄/Pyroclasmや見栄え損ない/Disfigureの射程範囲内なのもマイナス。
全てのアーティファクトがインスタントになるクリーチャー。
色々なコンボなどに使えそうな気がします。
全体除去に対応してミミックの大桶/Mimic Vatを出して刻印するだとか、
除去に対応してエルドラージの碑/Eldrazi Monument出して空振りさせるとか、
脆い彫像/Brittle Effigyが5マナのインスタント除去にとか、
マイアの感電者/Myr Galvanizerがコンバットトリックになるなど様々な使い方
がありそうでいいカードだと思います。
もちろんインスタントタイミングで金属術が達成できるのもポイント。
他にも相性のよさそうなものを上げると
各種の呪文爆弾/Spellbomb
伝染病の留め金/Contagion Clasp
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
漸増爆弾/Ratchet Bomb
伝染病エンジン/Contagion Engine
白金の帝像/Platinum Emperion
etc...
こんな感じで段々新しいカードが公開されてきましたね。
そろそろ新しいカードをまとめてみようかと思ってますがそれは部の日記で書くことにします。
ではまた。
カルドーサの炎魔 (4)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。
あなたはアーティファクトを1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔は、それらに4点のダメージを好きなように割り振って与える。
4/4
出たときに火力をバラまけるクリーチャー。
しかしレア度の差とは言え、業火のタイタン/Inferno Titanに比べるとアーティファクトが必要な上、1度しか使えないのが辛いところ。環境にタフネス4がどれだけいるかでも評価が分かれるかも知れませんね。
あと相性のいい、使いきった転倒の磁石/Tumble Magnetや危険なマイア/Perilous Myrが同じ環境にいて、コモンとアンコモンなのでリミテッドでは活躍しそうです。
腐敗狼 (2)(緑)
クリーチャー - 狼 コモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
腐敗狼によってこのターンにダメージを与えられたクリーチャーが1体いずれかの墓地におかれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
ジワジワクリーチャーを蝕み、倒したらドローに変える狼。
この能力で相手はチャンプブロックし辛くなるので攻撃を通しやすいですね。
パワーを上げてやるとクリーチャーを倒しやすくなるのでいいと思いますが、除去耐性がないので構築では厳しいと思います。
嚢胞抱え/Cystbearerと違い、紅蓮地獄/Pyroclasmや見栄え損ない/Disfigureの射程範囲内なのもマイナス。
蜃気楼のマイア (3)
アーティファクトクリーチャー - マイア レア
瞬速
あなたはアーティファクト・カードを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
それは秒の隙間に隠れてファイレクシア人をやり過ごす。
2/2
全てのアーティファクトがインスタントになるクリーチャー。
色々なコンボなどに使えそうな気がします。
全体除去に対応してミミックの大桶/Mimic Vatを出して刻印するだとか、
除去に対応してエルドラージの碑/Eldrazi Monument出して空振りさせるとか、
脆い彫像/Brittle Effigyが5マナのインスタント除去にとか、
マイアの感電者/Myr Galvanizerがコンバットトリックになるなど様々な使い方
がありそうでいいカードだと思います。
もちろんインスタントタイミングで金属術が達成できるのもポイント。
他にも相性のよさそうなものを上げると
各種の呪文爆弾/Spellbomb
伝染病の留め金/Contagion Clasp
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
漸増爆弾/Ratchet Bomb
伝染病エンジン/Contagion Engine
白金の帝像/Platinum Emperion
etc...
こんな感じで段々新しいカードが公開されてきましたね。
そろそろ新しいカードをまとめてみようかと思ってますがそれは部の日記で書くことにします。
ではまた。
ヴェンセールデッキの初試合
2011年1月16日 MTG
いつも通りファミコンくん本店に行ってきました。
しかしそこにいた方にDN読んでますと言われて驚くというイベントが発生!
嬉しかったけど恥ずかしくもあってあまり話も出来なかったけどこれからもよろしくお願いします。
こんなDNも読まれていると思うともっとしっかりしなければと思いますね。
とまあ前置きが長くなりましたが今回は初めてヴェンセールを使ったデッキで大会に出てみました。(本当はヴェンセールを使うのは2度目なんだけどそれは後で書きます。)
デッキは以前載せたものと変わらないのでサイドだけ載せます。
サイドボード
2:脆い彫像/Brittle Effigy
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:存在の破棄/Revoke Existence
3:広がりゆく海/Spreading Seas
4:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
1:審判の日/Day of Judgment
↑こんな感じです。
人数は8人
デッキ分布
白単アーマー :2
青白コン :1
青白アグロ? :1
赤青コン? :1
青白ヴェンセ :1
相変わらず変な環境ですね、ここは。
メタデッキが少なすぎる!恐らく1番使われていると思われるヴァラクートがいませんからね。でもそれがいいとこなんですけれど。
では結果レポ
1戦目 青白コン ○-×-▵
G1 こちらマリガン。
相手はこちらが普通の青白コンだと思っていたらしくお互いにカウンターを警戒して土地しか出さない展開。
しかし相手がしびれを切らし神ジェイスを出してくるが当然スルー(というかカウンターなんて積んでないんでね。)しかしこちらの鷹などでグダらせている間にヴェンセールが降臨し、奥義で相手が投了!
G2 相手に鷹があるのを知っていながら昇天をサイドインするという謎のプレイング。普通にエメリアエンジェルに殴り潰される。
G3 1戦目で40分くらい使ってたので残り時間が1分になっていたのでID。
2戦目 白単アーマー ×-×
G1 相手ブン。
G2 存在の破棄入れるも引かずに負け。
3戦目 赤青コン? ○-○
G1 火花魔道士とバジリスクの首輪で除去し刻まれた勇者で殴るデッキ。
いくら相手が除去しても戦隊の鷹/Squadron Hawkと粗石の魔道士/Trinket Mage+不死の霊薬/Elixir of Immortalityのコンボでこちらのクリーチャーは尽きず、相手のはデイジャして最後は剣を3本持った鷹でライブラリーアウト。
G2 1戦目似たように不死の霊薬で鷹を回収⇒ハンドの鷹をプレイとか、
ジェイスでブレインストームして鷹を戻す⇒鷹を出すなどしてアドを稼いでいき、
ヴェンセール出して全力で守り奥義発動⇒相手の土地が全て吹き飛んで勝ち。
で1-1-1でした。
まあ負け越さなかっただけいい方と思います。
まだまだこれからなので勝ち越し手いけるように頑張っていきます。
とりあえず昇天はいらない気がするので他のものに変えますが...。
あと、エメリアの天使は入れておくべきかもしれない。
そんなところで
最初に書いたヴェンセールの話を...
あれはSOMが発売した日のことなんですが、
カードリストを見ていてヴェンセールはきっと高騰すると思いその日のうちに3枚勝ってしまったんです。
しかし家に帰ってよく考えるとあまり使えるデッキがなくショックを受け無理やりにでもヴェンセールを使おうと思いデッキを使ったんです。
確かこんな感じのデッキでした↓。
クリーチャー
なし
呪文
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
1:脆い彫像/Brittle Effigy
2:ゲスの玉座/Throne of Geth
3:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:未達への旅/Journey to Nowhere
4:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:審判の日/Day of Judgment
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
6:平地/Plains
6:島/Island
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
メインから昇天4枚だとかモックス3枚とかかなり変わっているデッキでした。
当時の結果は・・・青白コンに勝ち、吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageの入ったデッキに2度あたり、それに負けました。
面白いデッキだとは思うんですけどね...
とにかくこれからしばらくはヴェンセールを使っていきますのでいいアイデアがあったら教えてください。
ではまた。
しかしそこにいた方にDN読んでますと言われて驚くというイベントが発生!
嬉しかったけど恥ずかしくもあってあまり話も出来なかったけどこれからもよろしくお願いします。
こんなDNも読まれていると思うともっとしっかりしなければと思いますね。
とまあ前置きが長くなりましたが今回は
デッキは以前載せたものと変わらないのでサイドだけ載せます。
サイドボード
2:脆い彫像/Brittle Effigy
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:存在の破棄/Revoke Existence
3:広がりゆく海/Spreading Seas
4:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
1:審判の日/Day of Judgment
↑こんな感じです。
人数は8人
デッキ分布
白単アーマー :2
青白コン :1
青白アグロ? :1
赤青コン? :1
青白ヴェンセ :1
相変わらず変な環境ですね、ここは。
メタデッキが少なすぎる!恐らく1番使われていると思われるヴァラクートがいませんからね。でもそれがいいとこなんですけれど。
では結果レポ
1戦目 青白コン ○-×-▵
G1 こちらマリガン。
相手はこちらが普通の青白コンだと思っていたらしくお互いにカウンターを警戒して土地しか出さない展開。
しかし相手がしびれを切らし神ジェイスを出してくるが当然スルー(というかカウンターなんて積んでないんでね。)しかしこちらの鷹などでグダらせている間にヴェンセールが降臨し、奥義で相手が投了!
G2 相手に鷹があるのを知っていながら昇天をサイドインするという謎のプレイング。普通にエメリアエンジェルに殴り潰される。
G3 1戦目で40分くらい使ってたので残り時間が1分になっていたのでID。
2戦目 白単アーマー ×-×
G1 相手ブン。
G2 存在の破棄入れるも引かずに負け。
3戦目 赤青コン? ○-○
G1 火花魔道士とバジリスクの首輪で除去し刻まれた勇者で殴るデッキ。
いくら相手が除去しても戦隊の鷹/Squadron Hawkと粗石の魔道士/Trinket Mage+不死の霊薬/Elixir of Immortalityのコンボでこちらのクリーチャーは尽きず、相手のはデイジャして最後は剣を3本持った鷹でライブラリーアウト。
G2 1戦目似たように不死の霊薬で鷹を回収⇒ハンドの鷹をプレイとか、
ジェイスでブレインストームして鷹を戻す⇒鷹を出すなどしてアドを稼いでいき、
ヴェンセール出して全力で守り奥義発動⇒相手の土地が全て吹き飛んで勝ち。
で1-1-1でした。
まあ負け越さなかっただけいい方と思います。
まだまだこれからなので勝ち越し手いけるように頑張っていきます。
とりあえず昇天はいらない気がするので他のものに変えますが...。
あと、エメリアの天使は入れておくべきかもしれない。
そんなところで
最初に書いたヴェンセールの話を...
あれはSOMが発売した日のことなんですが、
カードリストを見ていてヴェンセールはきっと高騰すると思いその日のうちに3枚勝ってしまったんです。
しかし家に帰ってよく考えるとあまり使えるデッキがなくショックを受け無理やりにでもヴェンセールを使おうと思いデッキを使ったんです。
確かこんな感じのデッキでした↓。
クリーチャー
なし
呪文
3:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3:キマイラ的大群/Chimeric Mass
3:オパールのモックス/Mox Opal
2:通電式キー/Voltaic Key
1:脆い彫像/Brittle Effigy
2:ゲスの玉座/Throne of Geth
3:伝染病の留め金/Contagion Clasp
2:未達への旅/Journey to Nowhere
4:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
3:転倒の磁石/Tumble Magnet
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:審判の日/Day of Judgment
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
6:平地/Plains
6:島/Island
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
メインから昇天4枚だとかモックス3枚とかかなり変わっているデッキでした。
当時の結果は・・・青白コンに勝ち、吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageの入ったデッキに2度あたり、それに負けました。
面白いデッキだとは思うんですけどね...
とにかくこれからしばらくはヴェンセールを使っていきますのでいいアイデアがあったら教えてください。
ではまた。
オーブで色々調べてみた その2+追加
2011年1月16日 MTG コメント (5)
前のが長くなってしまったので2つに分けます。
オーブという入れた単語がそのセットのカードリスト内に何度書かれているのかを数字で出してくれるサイトがあるのですがそれで検索してきました。
オーブについて(MTG Wiki)↓
http://mtgwiki.com/wiki/Orb_of_Insight
画像1:ミラディン側のオーブ
ファイレクシアのカードを検索するときに使います。
画像2:ファイレクシア側のオーブ
ミラディン側のカードを検索するときに。
ミラディン側/ファイレクシア側
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車という単語が3つも出てきました。
MoxとLotusはありませんでした。
全て/all - 3/4
戻す/return - 3/5
加える/Add - 2/2
マナプールのプール/pool - 5/2
エンジン/engin - 2/0
ちらつき蛾binkmoth - 0/1
戻すは気になりますね。やはりアドバンテージが取れそうな単語には期待してます。
それとエンジンがヒットしたのですが何のエンジンでしょうかね?
さすがに出たばかりのワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineだとは考えにくいのでソリトン/Solitonの片割れではないかと考えているんですけど。
(ソリトンはもともと双子エンジン/Gemini Engineという1体のクリーチャーです。)
あとちらつき蛾が何故かヒットしました。
確かストーリー上では減少していると書いてあった気がしたのですが...
追加 ()は単語ごとに検索
鍛冶/smith - 0/3
鋼/steel - 0/1
多相の戦士/shapeshifter - 1/0
土地でない/nonland - 2/1
伝染病の/contagion - 0/0
ホムンクルス/Homunculus -0/1
(X)(R)/XR - 1/0
(X)(G)/XG - 0/1
(X)(B)(B)/XBB - 0/1
(X)(W)(W)(W)/XWWW - 1/0
(X)(U)(U)(U)/XUUU - 1/0
鍛冶で入れたら3個もヒットしたのですがSOMの鍛冶サイクルが共通して持つクリーチャータイプである工匠(Artificer)がヒットしなかったので別物のようです。しかもファイレクシア側。
多相の戦士とホムンクルスはネタで入れたのですがヒットしたのでびっくりしてますwww
そしてMBSでは(X)をマナコストに持つ呪文や能力が多いようです。
早い環境だと思ってましたが11/11のクリーチャーがいたりとそうでもなさそうなので安心です。
でもほぞも17枚もありますけど...
追加
ジョン・エイヴォン/John Avon - 0/1(1)
マジックのカードのイラストレーターでアンヒンジドの基本土地のイラストを描いています(画像3)。
ポータル版のハルマゲドン/Armageddonや探検/Exploreのイラストも描いてます。恐らくM:TGのイラストレーターで最も有名だと思います。
Mark Zug - 0/2(2)
同じくイラストレーターで虚空の杯/Chalice of the Voidや包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerのイラストを描いてます。
間違っていたらすいません。
さすがにもう調べられそうな単語が思いつかないのでこの辺にしておきます。
(思いついたら調べるかも知れませんが。)
これでもまだ足りないと言うならサルベでも見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
ではまた。
オーブという入れた単語がそのセットのカードリスト内に何度書かれているのかを数字で出してくれるサイトがあるのですがそれで検索してきました。
オーブについて(MTG Wiki)↓
http://mtgwiki.com/wiki/Orb_of_Insight
画像1:ミラディン側のオーブ
ファイレクシアのカードを検索するときに使います。
画像2:ファイレクシア側のオーブ
ミラディン側のカードを検索するときに。
ミラディン側/ファイレクシア側
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車という単語が3つも出てきました。
MoxとLotusはありませんでした。
全て/all - 3/4
戻す/return - 3/5
加える/Add - 2/2
マナプールのプール/pool - 5/2
エンジン/engin - 2/0
ちらつき蛾binkmoth - 0/1
戻すは気になりますね。やはりアドバンテージが取れそうな単語には期待してます。
それとエンジンがヒットしたのですが何のエンジンでしょうかね?
さすがに出たばかりのワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineだとは考えにくいのでソリトン/Solitonの片割れではないかと考えているんですけど。
(ソリトンはもともと双子エンジン/Gemini Engineという1体のクリーチャーです。)
あとちらつき蛾が何故かヒットしました。
確かストーリー上では減少していると書いてあった気がしたのですが...
追加 ()は単語ごとに検索
鍛冶/smith - 0/3
鋼/steel - 0/1
多相の戦士/shapeshifter - 1/0
土地でない/nonland - 2/1
伝染病の/contagion - 0/0
ホムンクルス/Homunculus -0/1
(X)(R)/XR - 1/0
(X)(G)/XG - 0/1
(X)(B)(B)/XBB - 0/1
(X)(W)(W)(W)/XWWW - 1/0
(X)(U)(U)(U)/XUUU - 1/0
鍛冶で入れたら3個もヒットしたのですがSOMの鍛冶サイクルが共通して持つクリーチャータイプである工匠(Artificer)がヒットしなかったので別物のようです。しかもファイレクシア側。
多相の戦士とホムンクルスはネタで入れたのですがヒットしたのでびっくりしてますwww
そしてMBSでは(X)をマナコストに持つ呪文や能力が多いようです。
早い環境だと思ってましたが11/11のクリーチャーがいたりとそうでもなさそうなので安心です。
でもほぞも17枚もありますけど...
追加
ジョン・エイヴォン/John Avon - 0/1(1)
マジックのカードのイラストレーターでアンヒンジドの基本土地のイラストを描いています(画像3)。
ポータル版のハルマゲドン/Armageddonや探検/Exploreのイラストも描いてます。恐らくM:TGのイラストレーターで最も有名だと思います。
Mark Zug - 0/2(2)
同じくイラストレーターで虚空の杯/Chalice of the Voidや包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerのイラストを描いてます。
間違っていたらすいません。
さすがにもう調べられそうな単語が思いつかないのでこの辺にしておきます。
(思いついたら調べるかも知れませんが。)
これでもまだ足りないと言うならサルベでも見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
ではまた。
オーブで色々調べてみた
2011年1月15日 MTG コメント (2)
だいぶ前ですがオーブという単語を入れるとその単語が何回書かれているかを数字で出してくれる公式サイトがあるのですがそれを使ってみました。
ミラディン側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/E8670681E0244fe49F8402DA32160B06.aspx
ファイレクシア側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/D101FB34A6E846d0B099D0AFF3A34C13.aspx
このオーブは相手陣営のカードを検索するみたいです。
つまり
感染→ミラディン側のサイトで検索
喊声→ファイレクシア側のサイトで検索しないとダメなようです。
ちなみにプレインズウォーカーは出てきません。(どの陣営にも入っていないかららしいです。)
黒と4/3さんのDN↓
http://kuro3bun4.diarynote.jp/
にもあるので自分で調べた分のみ。
ミラディン側/ファイレクシア側(ファイレクシア側で検索/ミラディン側で検索)
数字
X - 4/4
0 - 0/0
1 - 8/9
2 - 7/13
3 - 19/2
4 - 4/11
5 - 2/4
6 - 5/2
7 - 1/1
8 - 0/0
9 - 0/0
10 - 0/0
11 - 0/0
12 - 0/1
0/Zero -0/0
1/One - 2/2
2/Two - 4/3
3/Three - 10/2
4/Four - 0/0
5/Five - 3/0
6/Six - 0/1
7/Seven - 0/1
0/1 - 1/5
1/1 - 5/0
1/2 - 0/1
1/3 - 2/0
1/4 - 2/1
1/5 - 0/0
2/1 - 3/5
2/2 - 8/8
2/3 - 1/1
2/4 - 1/1
2/5 - 0/1
3/1 - 3/3
3/2 - 0/1
3/3 - 3/4
3/4 - 3/0
3/5 - 1/0
4/1 - 0/1
4/2 - 1/1
4/3 - 1/1
4/4 - 8/1
4/5 - 0/1
4/6 - 1/1
5/1 - 0/0
5/2 - 0/0
5/3 - 0/1
5/4 - 1/0
5/5 - 3/1
6/1 - 0/0
6/2 - 0/0
6/3 - 0/0
6/4 - 0/0
6/5 - 0/1
6/6 - 0/0
7/7 - 0/1
8/8 - 0/1
9/9 - 1/0
10/10 - 0/0
11/11 - 0/1
X/X - 0/1/
*/* - 0/1/
ファイレクシア側にはかなりのデカブツがいるみたいですね。恐らく、マナコスト12でPTは11/11何でしょう。
ミラディン側にもデカイ奴がいるようですが。
あとファイレクシアに4/1の頭でっかちがいるようです。
+1/+1 - 1/5
+2/+2 - 6/1
+3/+3 - 0/0
+4/+4 - 1/0
+1/+0 - 10/0
+3/+1 - 1/0
+X/+0 - 1/0
+X/+X - 0/1
+0/+1 - 0/1
+2/+4 - 0/1
キーワード
クリーチャー/Creature - 90/101
インスタント/Instant - 13/8
ソーサリー/Sorcery - 6/14
エンチャント/Enchantment - 1/3
アーティファクト/Artifact - 42/36
土地/Land - 1/3
伝説の/Legendary - 1/1
装備品/Equipment - 8/10
オーラ/Aura - 0/2
無色/Colorless - 4/2
黒/Black - 2/8
緑/Green - 2/3
探す/search - 2/3
出る/enters - 9/13
ライフ/life - 5/7
タップ状態/tapped - 2/1
ライブラリー/library - 13/14
基本/basic - 0/1
特殊/nonbasic - 0/0
破壊/destroy - 3/6
マナ/mana - 7/3
シャッフル/shuffle - 5/6
手札/hand - 4/8
~まで/until - 17/8
捨てる/discards - 2/2
墓地/graveyard - 6/20
生贄/sacrifice - 2/6
追放/exile - 3/5
引く/draw - 2/8
1番下/bottom - 1/1
カウンター/counter - 4/15
追放/exile - 3/5
得る/gain - 7/2
/gains - 5/3
呪文/spell - 2/1
支払う/pay - 0/1
伝説のパーマネントはそれぞれあるようです。
それよりも土地が合計4しかないのがショックです。
土地サーチも含まれるので対抗色ランドが出てくる可能性が低くなってしまいました...
あとカウンターは毒カウンターなども含むので打ち消しとは限りません。
でも呪文が3あるので打ち消し呪文もあると思われます。
追放が8もあるのはなんだか嬉しいですね。流刑への道/Path to Exileのようなカードならさらにうれしいです。
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車が3体いるようなのでスタン環境だけでも5体ということになりますね。
調べるのに疲れたのでもっと知りたい方はサルベを見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
画像はサルベから新しいスリーブとファイルだとか。
ではまた。
ミラディン側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/E8670681E0244fe49F8402DA32160B06.aspx
ファイレクシア側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/D101FB34A6E846d0B099D0AFF3A34C13.aspx
このオーブは相手陣営のカードを検索するみたいです。
つまり
感染→ミラディン側のサイトで検索
喊声→ファイレクシア側のサイトで検索しないとダメなようです。
ちなみにプレインズウォーカーは出てきません。(どの陣営にも入っていないかららしいです。)
黒と4/3さんのDN↓
http://kuro3bun4.diarynote.jp/
にもあるので自分で調べた分のみ。
ミラディン側/ファイレクシア側(ファイレクシア側で検索/ミラディン側で検索)
数字
X - 4/4
0 - 0/0
1 - 8/9
2 - 7/13
3 - 19/2
4 - 4/11
5 - 2/4
6 - 5/2
7 - 1/1
8 - 0/0
9 - 0/0
10 - 0/0
11 - 0/0
12 - 0/1
0/Zero -0/0
1/One - 2/2
2/Two - 4/3
3/Three - 10/2
4/Four - 0/0
5/Five - 3/0
6/Six - 0/1
7/Seven - 0/1
0/1 - 1/5
1/1 - 5/0
1/2 - 0/1
1/3 - 2/0
1/4 - 2/1
1/5 - 0/0
2/1 - 3/5
2/2 - 8/8
2/3 - 1/1
2/4 - 1/1
2/5 - 0/1
3/1 - 3/3
3/2 - 0/1
3/3 - 3/4
3/4 - 3/0
3/5 - 1/0
4/1 - 0/1
4/2 - 1/1
4/3 - 1/1
4/4 - 8/1
4/5 - 0/1
4/6 - 1/1
5/1 - 0/0
5/2 - 0/0
5/3 - 0/1
5/4 - 1/0
5/5 - 3/1
6/1 - 0/0
6/2 - 0/0
6/3 - 0/0
6/4 - 0/0
6/5 - 0/1
6/6 - 0/0
7/7 - 0/1
8/8 - 0/1
9/9 - 1/0
10/10 - 0/0
11/11 - 0/1
X/X - 0/1/
*/* - 0/1/
ファイレクシア側にはかなりのデカブツがいるみたいですね。恐らく、マナコスト12でPTは11/11何でしょう。
ミラディン側にもデカイ奴がいるようですが。
あとファイレクシアに4/1の頭でっかちがいるようです。
+1/+1 - 1/5
+2/+2 - 6/1
+3/+3 - 0/0
+4/+4 - 1/0
+1/+0 - 10/0
+3/+1 - 1/0
+X/+0 - 1/0
+X/+X - 0/1
+0/+1 - 0/1
+2/+4 - 0/1
キーワード
クリーチャー/Creature - 90/101
インスタント/Instant - 13/8
ソーサリー/Sorcery - 6/14
エンチャント/Enchantment - 1/3
アーティファクト/Artifact - 42/36
土地/Land - 1/3
伝説の/Legendary - 1/1
装備品/Equipment - 8/10
オーラ/Aura - 0/2
無色/Colorless - 4/2
黒/Black - 2/8
緑/Green - 2/3
探す/search - 2/3
出る/enters - 9/13
ライフ/life - 5/7
タップ状態/tapped - 2/1
ライブラリー/library - 13/14
基本/basic - 0/1
特殊/nonbasic - 0/0
破壊/destroy - 3/6
マナ/mana - 7/3
シャッフル/shuffle - 5/6
手札/hand - 4/8
~まで/until - 17/8
捨てる/discards - 2/2
墓地/graveyard - 6/20
生贄/sacrifice - 2/6
追放/exile - 3/5
引く/draw - 2/8
1番下/bottom - 1/1
カウンター/counter - 4/15
追放/exile - 3/5
得る/gain - 7/2
/gains - 5/3
呪文/spell - 2/1
支払う/pay - 0/1
伝説のパーマネントはそれぞれあるようです。
それよりも土地が合計4しかないのがショックです。
土地サーチも含まれるので対抗色ランドが出てくる可能性が低くなってしまいました...
あとカウンターは毒カウンターなども含むので打ち消しとは限りません。
でも呪文が3あるので打ち消し呪文もあると思われます。
追放が8もあるのはなんだか嬉しいですね。流刑への道/Path to Exileのようなカードならさらにうれしいです。
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車が3体いるようなのでスタン環境だけでも5体ということになりますね。
調べるのに疲れたのでもっと知りたい方はサルベを見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
画像はサルベから新しいスリーブとファイルだとか。
ではまた。
今日と明日は懐かしいセンター試験の日。
センターのおかげで今日は大学が休みなのです(普段は土曜も学校行ってます)。
ということで1年前の自分が受けたセンター試験を振り返ってみた。
(受験生はこんなもの読むくらいなら明日の対策でもしてください^^)
あんまり筆記試験で緊張するタイプではないので気楽に受けてました。
・・・で自分がが受けた科目は
現代社会
英語+リスニング
国語
数学Ⅰ・A
数学Ⅱ・B
科学Ⅰ
物理Ⅰ
でした。
1日目
現社はそこそこ、英語は死んで国語は現代文はともかく古典は鉛筆転がしてました。
鉛筆転がすのは静かに転がしてくださいね。マジメな方々に迷惑ですからwww
2日目
自分が受けた年は何故か数Ⅰ・A、科学Ⅰ、物理Ⅰの難易度がUPしていたのでひどい点数でした。確か...数Ⅰ・Aが50くらい物理が56くらいで科学は45くらいだったと思う。
3日前くらいに数Ⅰと物理の過去問で80以上とって余裕だと思ってたのに...
ちなみに数Ⅱ・Bはあんまり勉強してなかったので50ちょっとだったけど。
実際平均点もその3科目では10点くらい下がったらしい(その年の前年と比較して)。
こんな結果で大学に受かるわけもなく一般入試で大学に入ったわけです。国公立もあきらめました。
自分の話はこれくらいで
まだ明日あるので理系のみなさんと国公立志望のみなさんは頑張ってください。
ではまた。
センターのおかげで今日は大学が休みなのです(普段は土曜も学校行ってます)。
ということで1年前の自分が受けたセンター試験を振り返ってみた。
(受験生はこんなもの読むくらいなら明日の対策でもしてください^^)
あんまり筆記試験で緊張するタイプではないので気楽に受けてました。
・・・で自分がが受けた科目は
現代社会
英語+リスニング
国語
数学Ⅰ・A
数学Ⅱ・B
科学Ⅰ
物理Ⅰ
でした。
1日目
現社はそこそこ、英語は死んで国語は現代文はともかく古典は鉛筆転がしてました。
鉛筆転がすのは静かに転がしてくださいね。マジメな方々に迷惑ですからwww
2日目
自分が受けた年は何故か数Ⅰ・A、科学Ⅰ、物理Ⅰの難易度がUPしていたのでひどい点数でした。確か...数Ⅰ・Aが50くらい物理が56くらいで科学は45くらいだったと思う。
3日前くらいに数Ⅰと物理の過去問で80以上とって余裕だと思ってたのに...
ちなみに数Ⅱ・Bはあんまり勉強してなかったので50ちょっとだったけど。
実際平均点もその3科目では10点くらい下がったらしい(その年の前年と比較して)。
こんな結果で大学に受かるわけもなく一般入試で大学に入ったわけです。国公立もあきらめました。
自分の話はこれくらいで
まだ明日あるので理系のみなさんと国公立志望のみなさんは頑張ってください。
ではまた。
MBSの新カードその5
2011年1月15日 MTG
サルベより。公式ツイッターにも出てるらしいです。
Silverskin Armor (2)
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+1 and is an artifact in addition to its other types.
Equip (2)
Silverskin Armor (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにほかのタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備 (2)
ついにアーティファクト化させる装備品が来ました。
これがあると金属術まであと1個で済むので達成がかなり楽になると思います。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingとどちらがいいのかは悩むところ。
どちらにしてもアーティファクト除去には気を付けないと...
できれば 鍛えられた鋼/Tempered Steelや鋼の監視者/Steel Overseer
などのアーティファクトであることが+になるようなものと合わせたいところですね。
また装備しているクリーチャーをきらめく鷹/Glint Hawkでバウンスしたり、
ゲスの玉座/Throne of Gethやカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthで生贄にすることもできます。
さらに通電式キー/Voltaic Keyで疑似警戒もちにしてみたり、タップを必要とする起動型能力を2回以上使うこともできるます。
自分は不退転の大天使/Indomitable Archangelがかなり強くなるのではと思っています。装備すれば5/5飛行でもう1個アーティファクトがあれば被覆もちになれるのでお勧めです。
ただし被覆を持つと装備の付け替えが出来なくなるので注意!
これでさらに石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの値段が上がるかもしれませんね。
ミラディン側にいいものがあっても自分はファイレクシアを応援しますけど。
ではまた。
Silverskin Armor (2)
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+1 and is an artifact in addition to its other types.
Equip (2)
Silverskin Armor (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにほかのタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備 (2)
ついにアーティファクト化させる装備品が来ました。
これがあると金属術まであと1個で済むので達成がかなり楽になると思います。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingとどちらがいいのかは悩むところ。
どちらにしてもアーティファクト除去には気を付けないと...
できれば 鍛えられた鋼/Tempered Steelや鋼の監視者/Steel Overseer
などのアーティファクトであることが+になるようなものと合わせたいところですね。
また装備しているクリーチャーをきらめく鷹/Glint Hawkでバウンスしたり、
ゲスの玉座/Throne of Gethやカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthで生贄にすることもできます。
さらに通電式キー/Voltaic Keyで疑似警戒もちにしてみたり、タップを必要とする起動型能力を2回以上使うこともできるます。
自分は不退転の大天使/Indomitable Archangelがかなり強くなるのではと思っています。装備すれば5/5飛行でもう1個アーティファクトがあれば被覆もちになれるのでお勧めです。
ただし被覆を持つと装備の付け替えが出来なくなるので注意!
これでさらに石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの値段が上がるかもしれませんね。
ミラディン側にいいものがあっても自分はファイレクシアを応援しますけど。
ではまた。
UG Waveと青黒コン調整
2011年1月15日 MTGデッキリスト
DeckCheckより
クリーチャー
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:霜のタイタン/Frost Titan
3:原始のタイタン/Primeval Titan
呪文
4:広がりゆく海/Spreading Seas
3:起源の波/Genesis Wave
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:カルニの庭/Khalni Garden
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
4:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
2:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4:島/Island
4:森/Forest
サイドボード
3:自然の要求/Nature’s Claim
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
2:決断の手綱/Volition Reins
4:召喚の罠/Summoning Trap
起源の波を使ったデッキの一つ。
波で青タイタンや酸スラを出して相手を縛って勝つデッキだと思います。
まあ自分のデッキではないので確かなことは言えませんが実績もそれなりにあるようなのでメタデッキとも戦えると思います。
青黒コン
海門の神官/Sea Gate Oracleを吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkをメインに入れてみた。
どうも最近のリストはメイン夜鷲が主流らしいです。自分はそういう流れに乗るのはあまり好きではないんですが・・・
じゃあなんでトップメタの1つである青黒コン使ってんだよって言われそうですがビートは好きじゃないし1個くらいちゃんとしたデッキを持っている方がいいと思っているわけです。
話がそれました。
他の変更点は吸血鬼の減少に伴って広がりゆく海/Spreading Seasを1枚サイドに落とし、余ったサイドに確定カウンターでもある精神壊しの罠/Mindbreak Trapを入れました。
精神壊しの罠は召喚の罠のピッチスペル化を防ぎ、ガイアの復讐者/Gaea’s Revengeを潰せ、もしかしたら復讐蔦/Vengevineをも追放できるかもしれない良カードだと思っています。
変更点はこんなところです。このリストで来週のFNMあたりに出たいと思っているんですがそれより先にヴェンセールを使う予定。
そんなところです。
ではまた。
クリーチャー
4:ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:霜のタイタン/Frost Titan
3:原始のタイタン/Primeval Titan
呪文
4:広がりゆく海/Spreading Seas
3:起源の波/Genesis Wave
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
土地
4:地盤の際/Tectonic Edge
4:カルニの庭/Khalni Garden
3:ハリマーの深み/Halimar Depths
4:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
2:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4:島/Island
4:森/Forest
サイドボード
3:自然の要求/Nature’s Claim
2:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
2:決断の手綱/Volition Reins
4:召喚の罠/Summoning Trap
起源の波を使ったデッキの一つ。
波で青タイタンや酸スラを出して相手を縛って勝つデッキだと思います。
まあ自分のデッキではないので確かなことは言えませんが実績もそれなりにあるようなのでメタデッキとも戦えると思います。
青黒コン
海門の神官/Sea Gate Oracleを吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkをメインに入れてみた。
どうも最近のリストはメイン夜鷲が主流らしいです。自分はそういう流れに乗るのはあまり好きではないんですが・・・
じゃあなんでトップメタの1つである青黒コン使ってんだよって言われそうですがビートは好きじゃないし1個くらいちゃんとしたデッキを持っている方がいいと思っているわけです。
話がそれました。
他の変更点は吸血鬼の減少に伴って広がりゆく海/Spreading Seasを1枚サイドに落とし、余ったサイドに確定カウンターでもある精神壊しの罠/Mindbreak Trapを入れました。
精神壊しの罠は召喚の罠のピッチスペル化を防ぎ、ガイアの復讐者/Gaea’s Revengeを潰せ、もしかしたら復讐蔦/Vengevineをも追放できるかもしれない良カードだと思っています。
変更点はこんなところです。このリストで来週のFNMあたりに出たいと思っているんですがそれより先にヴェンセールを使う予定。
そんなところです。
ではまた。
MBSの新カードその4
2011年1月14日 MTG
FNMには間に合いませんでした...
それは置いといて新しいカードが電撃で公開されてましたので紹介。
分裂の操作 (1)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの1番上から7枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうちの1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。
「奴らは自然を理解出来てすらいない。どうやってそれを改良するつもりなんだ?」
―ヴェンセール
もしはずれでも土地くらいは出せるのでちょっと重いマナ加速としても使え、
相手のPWとの対消滅も狙えるかもしれません。
ただし安定性は低いのでライブラリー操作スペルと合わせて使うのが主流となりそうです。
ミシュラランドも持って来れるし、アンタップ状態で基本地形を持ってくれば実質2マナというのもポイントです。
マナコストを払わないのでなるべく重いものに使いたいですね!
あと、1月27日発売の『電撃マ王 3月号』で3枚の新カードを公開するらしいです。
発売が待ち遠しいですね。
ではまた。
それは置いといて新しいカードが電撃で公開されてましたので紹介。
分裂の操作 (1)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの1番上から7枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうちの1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。
「奴らは自然を理解出来てすらいない。どうやってそれを改良するつもりなんだ?」
―ヴェンセール
もしはずれでも土地くらいは出せるのでちょっと重いマナ加速としても使え、
相手のPWとの対消滅も狙えるかもしれません。
ただし安定性は低いのでライブラリー操作スペルと合わせて使うのが主流となりそうです。
ミシュラランドも持って来れるし、アンタップ状態で基本地形を持ってくれば実質2マナというのもポイントです。
マナコストを払わないのでなるべく重いものに使いたいですね!
あと、1月27日発売の『電撃マ王 3月号』で3枚の新カードを公開するらしいです。
発売が待ち遠しいですね。
ではまた。
今から大学行ってくる
2011年1月14日 大学
5時限目のテストが早く終わればワンチャンFNM出れるかも・・・。
例え出れなくても金曜5限あるのは今日でラストなので来週からはFNM出れるはず。
今月のFNMプロモは永遠溢れの杯なので出来れば集めておきたいところ。
ではまた。
例え出れなくても金曜5限あるのは今日でラストなので来週からはFNM出れるはず。
今月のFNMプロモは永遠溢れの杯なので出来れば集めておきたいところ。
ではまた。
明日テストがあってそれの勉強中。電磁気難しい...
しかも必修だから落としたくないし。
多分このまま徹夜でテストを受けることになりそう...
それなのに日記更新してる時点でどうかと思うが。
テスト終わったらMBSが出ると思えば頑張れるはずってことでがんばります。
そういえばMBSには新しい剣が出るんだよな
残りは黒緑と赤白だったかな?
個人的には黒緑がうれしいけど多分黒緑はファイレクシアが本気だす3個番目のエキスパンションだろうから赤白の剣だと思ってます。
眠い・・・・
ではまた。
しかも必修だから落としたくないし。
多分このまま徹夜でテストを受けることになりそう...
それなのに日記更新してる時点でどうかと思うが。
テスト終わったらMBSが出ると思えば頑張れるはずってことでがんばります。
そういえばMBSには新しい剣が出るんだよな
残りは黒緑と赤白だったかな?
個人的には黒緑がうれしいけど多分黒緑はファイレクシアが本気だす3個番目のエキスパンションだろうから赤白の剣だと思ってます。
眠い・・・・
ではまた。
ヴェンセールコンのサイド考え中...
2011年1月13日 MTGデッキリスト
メインは以前と同じ
クリーチャー
4:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:戦隊の鷹/Squadron Hawk
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:ダークスティールの斧/Darksteel Axe
1:探検の地図/Expedition Map
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:脆い彫像/Brittle Effigy
4:定業/Preordain
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3:審判の日/Day of Judgment
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
6:平地/Plains
6:島/Island
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
サイドはアグレッシブ・サイドボーディングにするかディフェンシブ・サイドボーディングにするかどちらがいいのだろうか?
アグレッシブ
ヴェンセールコンから青白コンへ
2:金属海の沿岸/Seachrome Coast
2:失脚/Oust
4:マナ漏出/Mana Leak
2:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:エメリアの天使/Emeria Angel
1:審判の日/Day of Judgment
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
OUT
1:ダークスティールの斧/Darksteel Axe
2:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
1:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:探検の地図/Expedition Map
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
1:脆い彫像/Brittle Effigy
IN
2:金属海の沿岸/Seachrome Coast
4:マナ漏出/Mana Leak
2:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:エメリアの天使/Emeria Angel
1:審判の日/Day of Judgment
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2:失脚/Oustは相手によって未逹への旅と入れ替え。
これでほぼ青白コンになれる。環境にビートが多ければこちらの方がいいかも。
ディフェンシブ
2:脆い彫像/Brittle Effigy
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:存在の破棄/Revoke Existence
4:広がりゆく海/Spreading Seas
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1:審判の日/Day of Judgment
除去とワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine兼アーマー対策の存在の破棄を入れ、ヴァラクートには海と際と剣で何とかしたい。神聖の力線/Leyline of Sanctityという手もあるけど。
あとはジェイスゲーを制するためにヴェンセールとも相性のいいベレレンを入れてみた。
ディフェンシブの方が丸いけどアグレッシブも相手の意表が付けていい感じな気がする...
とにかく実戦で試してみるしかないかな。ちなみに画像はMBSのエントリーセット。
ではまた。
クリーチャー
4:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:戦隊の鷹/Squadron Hawk
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
呪文
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
1:ダークスティールの斧/Darksteel Axe
1:探検の地図/Expedition Map
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:脆い彫像/Brittle Effigy
4:定業/Preordain
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3:審判の日/Day of Judgment
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
6:平地/Plains
6:島/Island
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
サイドはアグレッシブ・サイドボーディングにするかディフェンシブ・サイドボーディングにするかどちらがいいのだろうか?
アグレッシブ
ヴェンセールコンから青白コンへ
2:金属海の沿岸/Seachrome Coast
2:失脚/Oust
4:マナ漏出/Mana Leak
2:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:エメリアの天使/Emeria Angel
1:審判の日/Day of Judgment
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
OUT
1:ダークスティールの斧/Darksteel Axe
2:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
1:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1:不死の霊薬/Elixir of Immortality
1:探検の地図/Expedition Map
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1:キマイラ的大群/Chimeric Mass
4:粗石の魔道士/Trinket Mage
1:脆い彫像/Brittle Effigy
IN
2:金属海の沿岸/Seachrome Coast
4:マナ漏出/Mana Leak
2:冷静な反論/Stoic Rebuttal
2:エメリアの天使/Emeria Angel
1:審判の日/Day of Judgment
2:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2:失脚/Oustは相手によって未逹への旅と入れ替え。
これでほぼ青白コンになれる。環境にビートが多ければこちらの方がいいかも。
ディフェンシブ
2:脆い彫像/Brittle Effigy
2:未達への旅/Journey to Nowhere
3:存在の破棄/Revoke Existence
4:広がりゆく海/Spreading Seas
3:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1:審判の日/Day of Judgment
除去とワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine兼アーマー対策の存在の破棄を入れ、ヴァラクートには海と際と剣で何とかしたい。神聖の力線/Leyline of Sanctityという手もあるけど。
あとはジェイスゲーを制するためにヴェンセールとも相性のいいベレレンを入れてみた。
ディフェンシブの方が丸いけどアグレッシブも相手の意表が付けていい感じな気がする...
とにかく実戦で試してみるしかないかな。ちなみに画像はMBSのエントリーセット。
ではまた。
騎士デッキを作ってみた
2011年1月13日 MTGデッキリスト コメント (2)
タイトル通り強そうな騎士クリーチャーが次々と出てきたので騎士デッキを作ってみた。
クリーチャー
3:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:戦隊の鷹/Squadron Hawk
4:模範の騎士/Knight Exemplar
4:ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4:刃砦の英雄/Hero of Bladehold
呪文
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
3:未達への旅/Journey to Nowhere
2:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
3:審判の日/Day of Judgment
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
9:平地/Plains
4:島/Island
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
ウィニーではなく中速ビートになった。というか早いデッキがあんまり好きじゃないから遅めにしたかっただけwww
ビートは除去に弱いのでそれに耐性をつけるため鷹などのアドを失いにくいクリーチャーや除去し辛い装備品、PWと除去から騎士を守るロードに除去されても大丈夫になるミミックを搭載。
PWは鷹との相性が良く限環境では最強といっても過言ではないジェイスを、それとクリーチャーをアンブロッカブルに出来るヴェンセールを入れました。
しかしこの構成だとヴァラクートとの相性は恐らく悪いと思います。でも刃砦の英雄だしてヴェンセでブロックされなくすれば6ターン目くらいにこのデッキでも倒せると思うのでギリギリかなと思っていますけど。
あと騎士デッキって取り繕い/Turn Asideにワンチャンないだろうか?
Turn Aside / 取り繕い (青)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
これでロードを守ればいいだけな気がするけれど...
でも紅蓮地獄/Pyroclasmで終わるけど。
ミミックのほうがいい気もするけどこれも使ってみたい。
とりあえず騎士デッキ作ってみたけどまだまだこれからスポイラー出てくるだろうから強化していけるはず。個人的には黒にどのくらい騎士クリーチャーがいるのかが気になるところ。
それよりも装具工/Riggerとからくり/Contraptionはいつになったら出てくるのだろうか...
SOMブロックで出なかったらもう忘れられてるとしか思えないけど。
ではまた。
クリーチャー
3:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4:戦隊の鷹/Squadron Hawk
4:模範の騎士/Knight Exemplar
4:ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4:刃砦の英雄/Hero of Bladehold
呪文
1:バジリスクの首輪/Basilisk Collar
3:未達への旅/Journey to Nowhere
2:肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
3:審判の日/Day of Judgment
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2:滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
土地
9:平地/Plains
4:島/Island
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:天界の列柱/Celestial Colonnade
4:地盤の際/Tectonic Edge
ウィニーではなく中速ビートになった。というか早いデッキがあんまり好きじゃないから遅めにしたかっただけwww
ビートは除去に弱いのでそれに耐性をつけるため鷹などのアドを失いにくいクリーチャーや除去し辛い装備品、PWと除去から騎士を守るロードに除去されても大丈夫になるミミックを搭載。
PWは鷹との相性が良く限環境では最強といっても過言ではないジェイスを、それとクリーチャーをアンブロッカブルに出来るヴェンセールを入れました。
しかしこの構成だとヴァラクートとの相性は恐らく悪いと思います。でも刃砦の英雄だしてヴェンセでブロックされなくすれば6ターン目くらいにこのデッキでも倒せると思うのでギリギリかなと思っていますけど。
あと騎士デッキって取り繕い/Turn Asideにワンチャンないだろうか?
Turn Aside / 取り繕い (青)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
これでロードを守ればいいだけな気がするけれど...
でも紅蓮地獄/Pyroclasmで終わるけど。
ミミックのほうがいい気もするけどこれも使ってみたい。
とりあえず騎士デッキ作ってみたけどまだまだこれからスポイラー出てくるだろうから強化していけるはず。個人的には黒にどのくらい騎士クリーチャーがいるのかが気になるところ。
それよりも装具工/Riggerとからくり/Contraptionはいつになったら出てくるのだろうか...
SOMブロックで出なかったらもう忘れられてるとしか思えないけど。
ではまた。
ファミコンくん2号店スタン
2011年1月13日 MTG大会
吉祥寺のアメニティドリームで買い物をした後、ファミコンくん2号店に行ってきました。
普段は本店の大会に出ているのですが明日はテスト勉強をする予定(明日は休み)なのでたまには2号店の大会に行こうと行ってみると・・・
3人しかいませんでした...(-_-;)
デッキは作ったばかりの青黒コンを試しに持って行きました。
デッキの中身はこんなん↓
青黒コン
クリーチャー
2:海門の神官/Sea Gate Oracle
3:墓所のタイタン/Grave Titan
呪文
4:定業/Preordain
2:見栄え損ない/Disfigure
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1:剥奪/Deprive
3:広がりゆく海/Spreading Seas
4:マナ漏出/Mana Leak
2:破滅の刃/Doom Blade
1:取り消し/Cancel
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2:弱者の消耗/Consume the Meek
土地
1:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4:闇滑りの岸/Darkslick Shores
4:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4:地盤の際/Tectonic Edge
3:沼/Swamp
5:島/Island
サイドボード
3:強迫/Duress
2:見栄え損ない/Disfigure
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2:記憶殺し/Memoricide
1:決断の手綱/Volition Reins
>クリーチャーについて
何故方解石のカミツキガメ/Calcite Snapperが入っていないかというと....
何故方解石のカミツキガメが好きじゃないからですwwwww ※普通のカメは好きです。
>呪文について
カメを採用していないので相手がカメを出してくるとキツイのでコジレックの審問を4枚にしてみました。
これは何枚かデュレスに変えたほうが丸いかもしれません。ただビートにはコジレックのほうが刺さるので何とも言えませんが...
ジェイスゲーを有利に運ぶためにベレレンも2枚入れました。←当たり前?
カメを積んでいないのでメインから弱者の消耗を積むことが出来ました。
弱者の消耗は対コントロールでもミシュラランドを壊せるのでナイスカードだと思っています。
カウンターには剥奪と取り消しを入れてあります。
剥奪は土地を戻さなければなりませんが確定カウンターでありデメリットも広がりゆく海を張られた土地をバウンスすれば剥がせるので強いと思っています。
取り消しは冷静な反論/Stoic Rebuttalの下位互換ですが取り消しだと相手が
「取り消し????ってことは相手のデッキにはまだ冷静な反論があるかもしれないな」
と思ってくれることがあるらしいとどこかで聞いたのでアーティファクトがないならこっちのほうがいいかなと思いこちらを採用。
>土地について
土地は26枚です。
27枚のパターンもありますが定業あるから大丈夫だと思っています。
>サイドボードについて
吸血鬼の夜鷲はカメもガイアの復讐者/Gaea’s Revengeも止められ、ビートに刺さり青黒コンにも効くナイスサイドボードです。
決断の手綱は各種タイタンやジェイスをパクれるため入れましたが何よりも相手がフルタップで出したフィニッシャーをパクれたときにドヤ顔出来るのがいいですね!
解説はこんなところにして以下結果
あんまり覚えてないので簡単に
三人の総当たりでした。
1戦目 黒単ヴァンプ ○-×-○
G1 ミスが多かったけど蒸気が刺さって勝ち。
G2 またミスがあった気がする。
血の長の刃/Blade of the Bloodchiefででかくなったクリーチャーに殴られ負け。
G3 夜鷲がいい仕事をした気がする...
2戦目 青白コン ×-○-×
G1 圧倒的プレイングの差を見せつけられた気がする。
G2 ギデオンに決断の手綱打ってちょっと驚かれたけどパクれたところで相手投了。←きっとドヤ顔してたに違いないwww
G3 ジェイスゲーだったけど相手が太陽のタイタン/Sun Titan出してきて蹂躙される。
で1-1の硬鎧の群れ/Scute Mobでした。
でも参加賞としてパックを1つGET。
中からは...
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind!!!!!!!!
日本語ですが言語トレードしてもらう予定なのでこれでデッキが作れます。
次の大会ではイケメン(ヴェンセール)デッキで勝ってみせる!
ではまた。
普段は本店の大会に出ているのですが明日はテスト勉強をする予定(明日は休み)なのでたまには2号店の大会に行こうと行ってみると・・・
3人しかいませんでした...(-_-;)
デッキは作ったばかりの青黒コンを試しに持って行きました。
デッキの中身はこんなん↓
青黒コン
クリーチャー
2:海門の神官/Sea Gate Oracle
3:墓所のタイタン/Grave Titan
呪文
4:定業/Preordain
2:見栄え損ない/Disfigure
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1:剥奪/Deprive
3:広がりゆく海/Spreading Seas
4:マナ漏出/Mana Leak
2:破滅の刃/Doom Blade
1:取り消し/Cancel
2:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2:弱者の消耗/Consume the Meek
土地
1:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4:闇滑りの岸/Darkslick Shores
4:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4:地盤の際/Tectonic Edge
3:沼/Swamp
5:島/Island
サイドボード
3:強迫/Duress
2:見栄え損ない/Disfigure
3:漸増爆弾/Ratchet Bomb
4:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2:記憶殺し/Memoricide
1:決断の手綱/Volition Reins
>クリーチャーについて
何故方解石のカミツキガメ/Calcite Snapperが入っていないかというと....
何故方解石のカミツキガメが好きじゃないからですwwwww ※普通のカメは好きです。
>呪文について
カメを採用していないので相手がカメを出してくるとキツイのでコジレックの審問を4枚にしてみました。
これは何枚かデュレスに変えたほうが丸いかもしれません。ただビートにはコジレックのほうが刺さるので何とも言えませんが...
ジェイスゲーを有利に運ぶためにベレレンも2枚入れました。←当たり前?
カメを積んでいないのでメインから弱者の消耗を積むことが出来ました。
弱者の消耗は対コントロールでもミシュラランドを壊せるのでナイスカードだと思っています。
カウンターには剥奪と取り消しを入れてあります。
剥奪は土地を戻さなければなりませんが確定カウンターでありデメリットも広がりゆく海を張られた土地をバウンスすれば剥がせるので強いと思っています。
取り消しは冷静な反論/Stoic Rebuttalの下位互換ですが取り消しだと相手が
「取り消し????ってことは相手のデッキにはまだ冷静な反論があるかもしれないな」
と思ってくれることがあるらしいとどこかで聞いたのでアーティファクトがないならこっちのほうがいいかなと思いこちらを採用。
>土地について
土地は26枚です。
27枚のパターンもありますが定業あるから大丈夫だと思っています。
>サイドボードについて
吸血鬼の夜鷲はカメもガイアの復讐者/Gaea’s Revengeも止められ、ビートに刺さり青黒コンにも効くナイスサイドボードです。
決断の手綱は各種タイタンやジェイスをパクれるため入れましたが何よりも相手がフルタップで出したフィニッシャーをパクれたときにドヤ顔出来るのがいいですね!
解説はこんなところにして以下結果
あんまり覚えてないので簡単に
三人の総当たりでした。
1戦目 黒単ヴァンプ ○-×-○
G1 ミスが多かったけど蒸気が刺さって勝ち。
G2 またミスがあった気がする。
血の長の刃/Blade of the Bloodchiefででかくなったクリーチャーに殴られ負け。
G3 夜鷲がいい仕事をした気がする...
2戦目 青白コン ×-○-×
G1 圧倒的プレイングの差を見せつけられた気がする。
G2 ギデオンに決断の手綱打ってちょっと驚かれたけどパクれたところで相手投了。←きっとドヤ顔してたに違いないwww
G3 ジェイスゲーだったけど相手が太陽のタイタン/Sun Titan出してきて蹂躙される。
で1-1の硬鎧の群れ/Scute Mobでした。
でも参加賞としてパックを1つGET。
中からは...
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind!!!!!!!!
日本語ですが言語トレードしてもらう予定なのでこれでデッキが作れます。
次の大会ではイケメン(ヴェンセール)デッキで勝ってみせる!
ではまた。
MBSの新カードその3
2011年1月12日 MTG コメント (3)
MBSの新カード情報が出ていたので更新。ちなみに公式⇒ http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/mirrodinbesieged
レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter (白)(白)
クリーチャー - 猫・騎士
飛行
2/2
「感染は、我々がタージ=ナールの高みから見渡せるよりも遠くまで広がっている。」
フレーバーテキスト↑
ミラディンからの採録です。
除去能力は無いものの回避能力持ちで2マナなのでそこそこ使える性能です。
ただし同じ環境に上位互換であるコーの飛空士/Kor Aeronautがいるので騎士デッキでないと構築では使われないと思います。
ただ騎士デッキに入ればかなり活躍しそう。
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager (2)(黒)
クリーチャー - ホラー
ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2/2
「多くの世界がファイレクシアの前に屈するだろう。ミラディンも単にその始めの一つに過ぎぬ。」
フレーバーテキスト↑
アポカリプスからの採録だそうです。
デメリットこそあるもののアドバンテージを失わずに標準サイズのクリーチャーが出るのでそこそこ強いです。
能力からコントロールよりのカードですが青には海門の神官/Sea Gate Oracleがいるので恐らく青のないコントロールデッキでの採用になると思います。
しかしリミテッドでは優良クリーチャーなので使われるかと思います。
しかし黒コンには同じマナ域にリリアナの死霊/Liliana’s Specterというライバルがいるので厳しいかも...
次のカードはサルベからなので注意!
Melira’s Keepers (4)(G)
Creature - Human Warrior
Melira’s Keepers can’t have counters placed on it.
Her warriors are the last defense against the coming storm.
Melira’s Keepers (4)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士
Melira’s Keepersはそれの上にカウンターを置くことはできない。
4/4
対感染クリーチャーといってもいいと思われる能力を持ってます。
ただ今現在の感染デッキは飛行などの回避能力を持たせるのが主流であるためあまり使われないかと。そもそも感染デッキが少ないってこともあります。でももし感染デッキが流行るようならワンチャン採用もありそう。
リミテでは感染をシャットダウンできるのでいいですね。
まだ欲しいカードは出てこないなぁ...
このままだとBOX買いはなさそうです。
ではまた。
レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter (白)(白)
クリーチャー - 猫・騎士
飛行
2/2
「感染は、我々がタージ=ナールの高みから見渡せるよりも遠くまで広がっている。」
フレーバーテキスト↑
ミラディンからの採録です。
除去能力は無いものの回避能力持ちで2マナなのでそこそこ使える性能です。
ただし同じ環境に上位互換であるコーの飛空士/Kor Aeronautがいるので騎士デッキでないと構築では使われないと思います。
ただ騎士デッキに入ればかなり活躍しそう。
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager (2)(黒)
クリーチャー - ホラー
ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2/2
「多くの世界がファイレクシアの前に屈するだろう。ミラディンも単にその始めの一つに過ぎぬ。」
フレーバーテキスト↑
アポカリプスからの採録だそうです。
デメリットこそあるもののアドバンテージを失わずに標準サイズのクリーチャーが出るのでそこそこ強いです。
能力からコントロールよりのカードですが青には海門の神官/Sea Gate Oracleがいるので恐らく青のないコントロールデッキでの採用になると思います。
しかしリミテッドでは優良クリーチャーなので使われるかと思います。
しかし黒コンには同じマナ域にリリアナの死霊/Liliana’s Specterというライバルがいるので厳しいかも...
次のカードはサルベからなので注意!
Melira’s Keepers (4)(G)
Creature - Human Warrior
Melira’s Keepers can’t have counters placed on it.
Her warriors are the last defense against the coming storm.
Melira’s Keepers (4)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士
Melira’s Keepersはそれの上にカウンターを置くことはできない。
4/4
対感染クリーチャーといってもいいと思われる能力を持ってます。
ただ今現在の感染デッキは飛行などの回避能力を持たせるのが主流であるためあまり使われないかと。そもそも感染デッキが少ないってこともあります。でももし感染デッキが流行るようならワンチャン採用もありそう。
リミテでは感染をシャットダウンできるのでいいですね。
まだ欲しいカードは出てこないなぁ...
このままだとBOX買いはなさそうです。
ではまた。
誰か剣をくれ.......
2011年1月11日 MTG コメント (9)
どこにも肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(英)が売っていなくて困っています。
立川のほぼ全てと八王子、府中、吉祥寺、は全て探して新宿アメと晴れる屋も売っていませんでした。
日本語なら売っているんだけれどちょっと抵抗あるので英語がいいんですけど...
これではヴェンセールを使ったデッキが完成しない。どうしよう.....................................ということで誰か売っている店教えてくださいorトレード出来る人がいたらトレードしてほしいです。でも出せるものは英語しかありませんが。現金も可。
立川のほぼ全てと八王子、府中、吉祥寺、は全て探して新宿アメと晴れる屋も売っていませんでした。
日本語なら売っているんだけれどちょっと抵抗あるので英語がいいんですけど...
これではヴェンセールを使ったデッキが完成しない。どうしよう.....................................ということで誰か売っている店教えてくださいorトレード出来る人がいたらトレードしてほしいです。でも出せるものは英語しかありませんが。現金も可。
ファミコンくん本店スタン
2011年1月10日 MTG大会
に行ってきました。
デッキは青黒コンで行こうと思っていたのですがあると思っていた水没した地下墓地/Drowned Catacombが2枚だったのとサイドがかなり怪しかったので昨日と同じGWビックマナで参加。
ちなみに肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindが1枚足りないのでヴェンセールはお休み。
人数はたったの4人でした。
以下結果
1戦目 白単アーマー ×-×
G1 相手石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticスタートで肉体と精神の剣を持ってくる。
こちらは審判の日/Day of Judgmentで流すもコーの空漁師/Kor Skyfisherに装備されライブラリーを削られて行く。
そのまま止められずにライブラリーから審判の日/Day of Judgmentと全ては塵/All Is Dustが無くなったので投了。
G2 相手聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicスタートだがブン回りではないようで審判の日が間に合う。
その後もデイジャで流し相手は肉精剣を出すが、これを酸のスライム/Acidic Slimeで割り、クエストでアージェンタムの鎧/Argentum Armorを出されるが再びDoJでリセットする。
とうとう相手はクリーチャーが尽きたようでアージェンタムアーマーを盤面に追加してエンド。
そこでこちらはペラッカのワーム/Pelakka Wurmを出したが相手のトップデッキから羽ばたき飛行機械/Ornithopterが出てきてそれにアーマー2つ着き、それを止められずに負け。
2戦目 青黒コン ×-○-○
G1 こちらは草茂る胸壁/Overgrown Battlementと前兆の壁/Wall of Omensを出す。相手は
その後、相手の方解石のカミツキガメ/Calcite Snapperの返しに耕作/Cultivateを打ち、相手が精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを出した返しに強情なベイロス/Obstinate Balothを出す。
この攻撃はカメに止められ、エンド前に弱者の消耗/Consume the Meekを打たれスタックで召喚の罠/Summoning Trapからワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineを出す。
これに対抗したのか相手はフルタップで墓所のタイタン/Grave Titanを出してくる。
こちらのワームコイルはジェイスにバウンスされタイタンとそのゾンビにリンチされる。こちらのハンドには塵があったがカウンターを警戒して打てず、もう1度殴られさすがにヤバかったのでカウンターされるのを覚悟して塵を打つとこれが通る。
しかし2体の忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pitにぼこられて負け。
G2 こちらマリガン。かなり悪いハンドだったが気にしないことに。
そして審判の日/Day of Judgmentスタートすると相手のハンドがかなり腐ったらしくいやな顔をされる。
そのままドローゴーでターンが経過し、ガイアの復讐者/Gaea’s Revengeを出して殴っていきライフを削る。
相手が黒タイタンを出してきたので復讐者で殴りタイタンは退場!
その後はワームなどで殴り勝ち。
G3 残り時間7分だったが再び白力戦でスタート。
相手はコジレックの審問/Inquisition of Kozilekを打つが草茂る胸壁しかなくてそれを捨てる。
それから4ターンはドローゴーでこちら5ターン目に酸スラをキャストするがこれはマナ漏出/Mana Leakされるが召喚の罠⇒スタックで召喚の罠でガイアの復讐者とワームコイルを出して殴って勝ちー。
で1-1のメムナイト/Memniteでした。(/ _ ; )
でもこのデッキでもそこそこ勝てることがわかったので満足です。
次こそヴェンセールデッキで行きたいと思います。
ではまた。
デッキは青黒コンで行こうと思っていたのですがあると思っていた水没した地下墓地/Drowned Catacombが2枚だったのとサイドがかなり怪しかったので昨日と同じGWビックマナで参加。
ちなみに肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindが1枚足りないのでヴェンセールはお休み。
人数はたったの4人でした。
以下結果
1戦目 白単アーマー ×-×
G1 相手石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticスタートで肉体と精神の剣を持ってくる。
こちらは審判の日/Day of Judgmentで流すもコーの空漁師/Kor Skyfisherに装備されライブラリーを削られて行く。
そのまま止められずにライブラリーから審判の日/Day of Judgmentと全ては塵/All Is Dustが無くなったので投了。
G2 相手聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicスタートだがブン回りではないようで審判の日が間に合う。
その後もデイジャで流し相手は肉精剣を出すが、これを酸のスライム/Acidic Slimeで割り、クエストでアージェンタムの鎧/Argentum Armorを出されるが再びDoJでリセットする。
とうとう相手はクリーチャーが尽きたようでアージェンタムアーマーを盤面に追加してエンド。
そこでこちらはペラッカのワーム/Pelakka Wurmを出したが相手のトップデッキから羽ばたき飛行機械/Ornithopterが出てきてそれにアーマー2つ着き、それを止められずに負け。
2戦目 青黒コン ×-○-○
G1 こちらは草茂る胸壁/Overgrown Battlementと前兆の壁/Wall of Omensを出す。相手は
その後、相手の方解石のカミツキガメ/Calcite Snapperの返しに耕作/Cultivateを打ち、相手が精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを出した返しに強情なベイロス/Obstinate Balothを出す。
この攻撃はカメに止められ、エンド前に弱者の消耗/Consume the Meekを打たれスタックで召喚の罠/Summoning Trapからワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineを出す。
これに対抗したのか相手はフルタップで墓所のタイタン/Grave Titanを出してくる。
こちらのワームコイルはジェイスにバウンスされタイタンとそのゾンビにリンチされる。こちらのハンドには塵があったがカウンターを警戒して打てず、もう1度殴られさすがにヤバかったのでカウンターされるのを覚悟して塵を打つとこれが通る。
しかし2体の忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pitにぼこられて負け。
G2 こちらマリガン。かなり悪いハンドだったが気にしないことに。
そして審判の日/Day of Judgmentスタートすると相手のハンドがかなり腐ったらしくいやな顔をされる。
そのままドローゴーでターンが経過し、ガイアの復讐者/Gaea’s Revengeを出して殴っていきライフを削る。
相手が黒タイタンを出してきたので復讐者で殴りタイタンは退場!
その後はワームなどで殴り勝ち。
G3 残り時間7分だったが再び白力戦でスタート。
相手はコジレックの審問/Inquisition of Kozilekを打つが草茂る胸壁しかなくてそれを捨てる。
それから4ターンはドローゴーでこちら5ターン目に酸スラをキャストするがこれはマナ漏出/Mana Leakされるが召喚の罠⇒スタックで召喚の罠でガイアの復讐者とワームコイルを出して殴って勝ちー。
で1-1のメムナイト/Memniteでした。(/ _ ; )
でもこのデッキでもそこそこ勝てることがわかったので満足です。
次こそヴェンセールデッキで行きたいと思います。
ではまた。
MBSの新カードその2
2011年1月10日 MTG
公式にも出てるらしいですが紹介。
Accorder Paladin (1)(W)
Creature - Human Knight
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
3/1
調和者隊の聖騎士 (1)(W)
クリーチャー - 人間 騎士 アンコモン
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
これは騎士デッキの主力になれそうなスペックのクリーチャーですね。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性はもちろんいいですし2マナというのがヤバそうです。ただタフネスが低いのでロードもろとも紅蓮地獄/Pyroclasmで黒コゲなんてことにならないようにしたいところです。
Priests of Norn (2)(W)
Creature - Cleric
Vigilance
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters
1/4
ノーンの僧侶 (2)(W)
クリーチャー - クレリック コモン
警戒
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/4
ついに白にまで感染持ちクリーチャーが出てきましたね!
さすがに構築レベルではなさそうですがリミテッドなら強力なブロッカーとして使えそうです。
Septic Rats (1)(B)(B)
Creature - Rat
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.)
Whenever Septic Rats attacks, if defending player is poisoned, it gets +1/+1 until end of turn.
2/2
敗血のネズミ (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミがアタックした時防御プレイヤーが毒を受けている場合それはターン終了時まで+1/+1修整を受ける。
2/2
なかなかの感染クリーチャーですが胆液の鼠/Ichor Ratsにとって変われるのかというと微妙なところです。
Spread the Sickness (4)(B)
Sorcery
Destroy target creature, then proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with counters on them, then give each another counter of a kind already there.)
病気の拡散 (4)(B)
ソーサリー コモン
対象のクリーチャーを破壊する、その後増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
黒のクリーチャーでも除去できるのが偉いところですがちょっとマナコストは重いので増殖にどれだけ価値があるのかで採用されるかが分かれるところ。
Flayer Husk (1)
Artifact - Equipment
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.)
Equipped creature gets +1/+1.
Equip (2)
皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト - 装備品 コモン
生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備 (2)
新しいキーワード能力が出てきましたね!
実質1マナ1/1クリーチャーと同じで除去された後も装備品は残るため金属術と合わせて使いたいところです。
Razorfield Rhino (6)
Artifact Creature - Rhino
Metalcraft - Razorfield Rhino gets +2/+2 as long as you control three or more artifacts
4/4
剃刀ヶ原のサイ (6)
アーティファクトクリーチャー - サイ コモン
金属術 - 剃刀ヶ原のサイは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
4/4
金属の駿馬/Chrome Steedの上位種ですね。
リミテなら使えるかもしれません。
やっぱりMBS環境は高速化しそうですね。
ビックマナにとっていいことなさそうです...
ではまた。
Accorder Paladin (1)(W)
Creature - Human Knight
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
3/1
調和者隊の聖騎士 (1)(W)
クリーチャー - 人間 騎士 アンコモン
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
これは騎士デッキの主力になれそうなスペックのクリーチャーですね。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性はもちろんいいですし2マナというのがヤバそうです。ただタフネスが低いのでロードもろとも紅蓮地獄/Pyroclasmで黒コゲなんてことにならないようにしたいところです。
Priests of Norn (2)(W)
Creature - Cleric
Vigilance
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters
1/4
ノーンの僧侶 (2)(W)
クリーチャー - クレリック コモン
警戒
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/4
ついに白にまで感染持ちクリーチャーが出てきましたね!
さすがに構築レベルではなさそうですがリミテッドなら強力なブロッカーとして使えそうです。
Septic Rats (1)(B)(B)
Creature - Rat
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.)
Whenever Septic Rats attacks, if defending player is poisoned, it gets +1/+1 until end of turn.
2/2
敗血のネズミ (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミがアタックした時防御プレイヤーが毒を受けている場合それはターン終了時まで+1/+1修整を受ける。
2/2
なかなかの感染クリーチャーですが胆液の鼠/Ichor Ratsにとって変われるのかというと微妙なところです。
Spread the Sickness (4)(B)
Sorcery
Destroy target creature, then proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with counters on them, then give each another counter of a kind already there.)
病気の拡散 (4)(B)
ソーサリー コモン
対象のクリーチャーを破壊する、その後増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
黒のクリーチャーでも除去できるのが偉いところですがちょっとマナコストは重いので増殖にどれだけ価値があるのかで採用されるかが分かれるところ。
Flayer Husk (1)
Artifact - Equipment
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.)
Equipped creature gets +1/+1.
Equip (2)
皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト - 装備品 コモン
生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備 (2)
新しいキーワード能力が出てきましたね!
実質1マナ1/1クリーチャーと同じで除去された後も装備品は残るため金属術と合わせて使いたいところです。
Razorfield Rhino (6)
Artifact Creature - Rhino
Metalcraft - Razorfield Rhino gets +2/+2 as long as you control three or more artifacts
4/4
剃刀ヶ原のサイ (6)
アーティファクトクリーチャー - サイ コモン
金属術 - 剃刀ヶ原のサイは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
4/4
金属の駿馬/Chrome Steedの上位種ですね。
リミテなら使えるかもしれません。
やっぱりMBS環境は高速化しそうですね。
ビックマナにとっていいことなさそうです...
ではまた。
スポイラーが更新されていたのでUP。
非公式なので信用しすぎには注意。
Master’s Call (2)(W)
Instant
Put two 1/1 colorless Myr artifact creature tokens onto the battlefield.
Master’s Call (2)(白)
インスタント
2体の無色であるマイアアーティファクトクリーチャートークンを2体戦場に出す。
マイアであることが生かせればワンチャンあるかも...
あとは金属術のお供として使えることくらいか。インスタントタイミングで唱えられることを生かしたいところですね。
他にもいいマイアが出ればいいんだけどな。
Plague Myr (2)
Artifact Creature - Myr
Infect
tapp: Add 1 to your mana pool.
1/1
Plague Myr (2)
アーティファクトクリーチャー - マイア
感染
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
1/1
感染持ちマナマイアだけどイマイチ使い道がなさそうというか普通のマナマイアでいい気がする。
法務官の手/Hand of the Praetorsのような感染を持ってるものを強化するカードが増えればアリなのかな?
何にせよ色マナが出ないのはキツイ。
ちなみにPlagueには伝染病という意味がありますよ。
Signal Pest (1)
Artifact Creature - Pest
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Signal Pest can’t be blocked except by creatures with flying or reach.
0/1
Signal Pest (1)
アーティファクトクリーチャー - Pest
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Signal Pestは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1
回避能力を持ち、喊声もあるので横に展開するデッキならば入るかも。これは鍛えられた鋼/Tempered Steelデッキが出来るかも知れませんね!
それかほぞ/Cogであることを生かして粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチしていきたいところ。
ちなみにpestには害虫という意味があるそうです。
と3枚新しいカードを紹介したけどあんまり悪さできそうなカードがなくてちょっと残念でした。それとMBSの環境は今のところビートよりな気がするのが気になるかな(もっとコントロールやビックマナに入りそうなものが出ないものかな)。
あと早くファイレクシア陣営のキーワード能力を知りたいなぁ。
そんなところで
ではまた。
非公式なので信用しすぎには注意。
Master’s Call (2)(W)
Instant
Put two 1/1 colorless Myr artifact creature tokens onto the battlefield.
Master’s Call (2)(白)
インスタント
2体の無色であるマイアアーティファクトクリーチャートークンを2体戦場に出す。
マイアであることが生かせればワンチャンあるかも...
あとは金属術のお供として使えることくらいか。インスタントタイミングで唱えられることを生かしたいところですね。
他にもいいマイアが出ればいいんだけどな。
Plague Myr (2)
Artifact Creature - Myr
Infect
tapp: Add 1 to your mana pool.
1/1
Plague Myr (2)
アーティファクトクリーチャー - マイア
感染
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
1/1
感染持ちマナマイアだけどイマイチ使い道がなさそうというか普通のマナマイアでいい気がする。
法務官の手/Hand of the Praetorsのような感染を持ってるものを強化するカードが増えればアリなのかな?
何にせよ色マナが出ないのはキツイ。
ちなみにPlagueには伝染病という意味がありますよ。
Signal Pest (1)
Artifact Creature - Pest
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Signal Pest can’t be blocked except by creatures with flying or reach.
0/1
Signal Pest (1)
アーティファクトクリーチャー - Pest
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Signal Pestは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1
回避能力を持ち、喊声もあるので横に展開するデッキならば入るかも。これは鍛えられた鋼/Tempered Steelデッキが出来るかも知れませんね!
それかほぞ/Cogであることを生かして粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチしていきたいところ。
ちなみにpestには害虫という意味があるそうです。
と3枚新しいカードを紹介したけどあんまり悪さできそうなカードがなくてちょっと残念でした。それとMBSの環境は今のところビートよりな気がするのが気になるかな(もっとコントロールやビックマナに入りそうなものが出ないものかな)。
あと早くファイレクシア陣営のキーワード能力を知りたいなぁ。
そんなところで
ではまた。
ファミコンくん本店の非公認スタンに行ってきました。
使用デッキは
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic ×1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ×3
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind ×3
が手に入らなかったため青白ヴェンセールコンが作れずGWビックマナで参加しました。
今回使ったデッキはこんな感じ↓
クリーチャー
2:前兆の壁/Wall of Omens
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
1:鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
呪文
3:耕作/Cultivate
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:審判の日/Day of Judgment
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
2:全ては塵/All Is Dust
土地
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
6:森/Forest
5:平地/Plains
サイドボード
2:自然の要求/Nature’s Claim
1:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:神聖の力線/Leyline of Sanctity
4:酸のスライム/Acidic Slime
3:ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
1:全ては塵/All Is Dust
前回からの変更点は光輝王の昇天/Luminarch Ascensionが思ったほど使えなかったので変更し、また真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truthを出すのはやはり無理だったので鋼のヘルカイトに変えました。
以下結果レポ
1戦目 上陸ボロス ○-○
G1 ゴブリンの先達/Goblin Guideや板金鎧の土百足/Plated Geopedeかなり削られるがその後ワームでライフゲインしまくっていたら相手が投了。
G2 上と同じ。
2戦目 UWアグロ? ○-○
G1 相手が魂の従者/Soul’s Attendantと戦隊の鷹/Squadron Hawkでゲインするが相手の土地が3で止まりワームで蹂躙。
G2 相手が光輝王の昇天貼ってくるが酸スラで割り、ワームで殴り勝ち。
3戦目 RWコン? ○-×-▵
G1 ミミックに刻印されたワームで殴り倒す。
G2 ミミックで刻印したワームで殴りライフが44までいくが忠告の天使/Admonition Angelが出てミミックを割られ、そのまま除去を引かずに
忠告の天使/Admonition Angel
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
悪斬の天使/Baneslayer Angelの3天使に蹂躙される。
G3 残り時間1分でゲームスタートしたので当然時間切れー。
で2-0-1で1位でしたが1位は二人いたのでパックは2-2で分けることに。
貰ったパックからは滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regentが出ましたがヴェンセールは4枚目で(日本語だし)いらなかったので売却。
3戦目のG2はこちらミミックに刻印されたワームとぐろで相手悪斬の状況で普通に殴ればいいのに全ては塵を無駄打ちし1対1交換しなければ勝てたかも知れなかったのでもったいなかった。
でも今年の初めのマジックで勝ち越せたのでよかったと思う。
それより
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic ×1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ×3
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind ×3
が手に入らないよ特にジェイスが...さてどうしようか。
新宿あたりまで買いに行くかネットで買うかそれともトレードか
でもトレードは英語持ってる人じゃないとアレだし。
どうしてもじゃあないけどやっぱり今まで英語で統一してるのに日本語が混じるのはちょっと抵抗あるな...
となるとネットで買うしかないかな。
今更だけど公式で裏切り者グリッサが出ていたので確定ですね。
MBSの情報が段々出てきて楽しみになってきました。
でもそれより「からくり」はいつ出てくるんだろう?
ではまた。
使用デッキは
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic ×1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ×3
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind ×3
が手に入らなかったため青白ヴェンセールコンが作れずGWビックマナで参加しました。
今回使ったデッキはこんな感じ↓
クリーチャー
2:前兆の壁/Wall of Omens
4:草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3:ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
1:鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
呪文
3:耕作/Cultivate
2:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:審判の日/Day of Judgment
3:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4:召喚の罠/Summoning Trap
2:全ては塵/All Is Dust
土地
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:活発な野生林/Stirring Wildwood
4:地盤の際/Tectonic Edge
2:剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
6:森/Forest
5:平地/Plains
サイドボード
2:自然の要求/Nature’s Claim
1:ミミックの大桶/Mimic Vat
4:神聖の力線/Leyline of Sanctity
4:酸のスライム/Acidic Slime
3:ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
1:全ては塵/All Is Dust
前回からの変更点は光輝王の昇天/Luminarch Ascensionが思ったほど使えなかったので変更し、また真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truthを出すのはやはり無理だったので鋼のヘルカイトに変えました。
以下結果レポ
1戦目 上陸ボロス ○-○
G1 ゴブリンの先達/Goblin Guideや板金鎧の土百足/Plated Geopedeかなり削られるがその後ワームでライフゲインしまくっていたら相手が投了。
G2 上と同じ。
2戦目 UWアグロ? ○-○
G1 相手が魂の従者/Soul’s Attendantと戦隊の鷹/Squadron Hawkでゲインするが相手の土地が3で止まりワームで蹂躙。
G2 相手が光輝王の昇天貼ってくるが酸スラで割り、ワームで殴り勝ち。
3戦目 RWコン? ○-×-▵
G1 ミミックに刻印されたワームで殴り倒す。
G2 ミミックで刻印したワームで殴りライフが44までいくが忠告の天使/Admonition Angelが出てミミックを割られ、そのまま除去を引かずに
忠告の天使/Admonition Angel
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
悪斬の天使/Baneslayer Angelの3天使に蹂躙される。
G3 残り時間1分でゲームスタートしたので当然時間切れー。
で2-0-1で1位でしたが1位は二人いたのでパックは2-2で分けることに。
貰ったパックからは滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regentが出ましたがヴェンセールは4枚目で(日本語だし)いらなかったので売却。
3戦目のG2はこちらミミックに刻印されたワームとぐろで相手悪斬の状況で普通に殴ればいいのに全ては塵を無駄打ちし1対1交換しなければ勝てたかも知れなかったのでもったいなかった。
でも今年の初めのマジックで勝ち越せたのでよかったと思う。
それより
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic ×1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ×3
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind ×3
が手に入らないよ特にジェイスが...さてどうしようか。
新宿あたりまで買いに行くかネットで買うかそれともトレードか
でもトレードは英語持ってる人じゃないとアレだし。
どうしてもじゃあないけどやっぱり今まで英語で統一してるのに日本語が混じるのはちょっと抵抗あるな...
となるとネットで買うしかないかな。
今更だけど公式で裏切り者グリッサが出ていたので確定ですね。
MBSの情報が段々出てきて楽しみになってきました。
でもそれより「からくり」はいつ出てくるんだろう?
ではまた。