【ブロック構築】テゼレットコントロール
2011年6月30日 MTGデッキリスト
公式より
Tezzeret Control
(60:メインボード/Mainborad)
(7:クリーチャー/Creature)
2:《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
(29:呪文/Spell)
2:《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4:《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
4:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(MBS)》
(24:土地/Land)
7:《島/Island(NPH)》
6:《沼/Swamp(NPH)》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
3:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《蔑み/Despise(NPH)》
2:《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
2:《法務官の掌握/Praetor’s Grasp(NPH)》
1:《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
自分が前に考えたものとそっくりでビビったw
違うのはゼニスの枚数と自分のには冷静な反論が4枚積んであることくらい。サイドは全然違うけど。
ブロック構築にはあんまり興味ないけれどこれは凄く作りたい。ファイレクシアの核が使いたいなー。
ただ今更テゼ4枚と墨蛾4枚、ファイクル4枚揃えられるほど予算ないから諦めるしかないんだけど。
Tezzeret Control
(60:メインボード/Mainborad)
(7:クリーチャー/Creature)
2:《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
(29:呪文/Spell)
2:《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4:《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
4:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(MBS)》
(24:土地/Land)
7:《島/Island(NPH)》
6:《沼/Swamp(NPH)》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
3:《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《蔑み/Despise(NPH)》
2:《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
2:《法務官の掌握/Praetor’s Grasp(NPH)》
1:《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
自分が前に考えたものとそっくりでビビったw
違うのはゼニスの枚数と自分のには冷静な反論が4枚積んであることくらい。サイドは全然違うけど。
ブロック構築にはあんまり興味ないけれどこれは凄く作りたい。ファイレクシアの核が使いたいなー。
ただ今更テゼ4枚と墨蛾4枚、ファイクル4枚揃えられるほど予算ないから諦めるしかないんだけど。
【M12】2色土地【採録】
2011年6月30日 MTG
久しぶりにレーティング見たら結構下がってたwww
Constructed (as of 2011-06-27)
1609 rating 107 matches 34 events
104040 All 4971 Japan 4971 Japan 658 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2011-06-27)
1577 rating 18 matches 5 events
188168 All 6946 Japan 6946 Japan 895 JP-Tokyo-to
Team Constructed - Trios (as of 2011-06-27)
1611 rating 6 matches 1 events
Total (as of 2011-06-27)
1595 rating 125 matches 39 events
188632 All 7701 Japan 7701 Japan 1020 JP-Tokyo-to
それでも構築が1500切らなかったのは良かったのか・・な?
そもそも自分みたいな底辺プレイヤーがレーティングなんて気にしてもしょうがないんだけどw
―閑話休題―
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334997
全部持ってるから余計なお金をかけずに済むなw
これが当たることを考えるとやっぱりパック買うよりシングル買った方がいいかもしれない。
Constructed (as of 2011-06-27)
1609 rating 107 matches 34 events
104040 All 4971 Japan 4971 Japan 658 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2011-06-27)
1577 rating 18 matches 5 events
188168 All 6946 Japan 6946 Japan 895 JP-Tokyo-to
Team Constructed - Trios (as of 2011-06-27)
1611 rating 6 matches 1 events
Total (as of 2011-06-27)
1595 rating 125 matches 39 events
188632 All 7701 Japan 7701 Japan 1020 JP-Tokyo-to
それでも構築が1500切らなかったのは良かったのか・・な?
そもそも自分みたいな底辺プレイヤーがレーティングなんて気にしてもしょうがないんだけどw
―閑話休題―
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334997
全部持ってるから余計なお金をかけずに済むなw
これが当たることを考えるとやっぱりパック買うよりシングル買った方がいいかもしれない。
ソースはサルベ
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334972
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334958
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334912
3マナ重くなった代わりに5/6クリーチャーになったファクト。インスタントじゃないのは青にとって辛いがそれでも強力。
ただ環境に強い6マナが多いのでそれらを押しのけられるかがポイントかな。
4枚確保してマナランプ系デッキに突っ込みたいw
本体もフィニッシャーとして十分な性能を持っているし、アドも失わない良クリーチャー。
久しぶりにまともに使えそうなデーモンでもあるw
マナランプ系デッキでこれを連打するだけでも勝てそうなくらいヤバいと思う。
WotCでは過去の強力カードをクリーチャーにするのが流行ってんのかな?
強力なアド獲得クリーチャー。タイタン出せるターンを早められるし、ブロッカーにもなるし、ドローも出来る。
青黒コンにも入りそうだし、イラストも良いから4枚集めよう。
今日のサルベの更新はマナランプ系デッキ好きとしては嬉しい内容だね。
これで次の環境もやっていけそうだw
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334972
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334958
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334912
Sphinx of Uthuun (5)(U)(U)
クリーチャー―スフィンクス レア
飛行
Sphinx of Uthuunが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
5/6
3マナ重くなった代わりに5/6クリーチャーになったファクト。インスタントじゃないのは青にとって辛いがそれでも強力。
ただ環境に強い6マナが多いのでそれらを押しのけられるかがポイントかな。
4枚確保してマナランプ系デッキに突っ込みたいw
Rune-Scarred Demon (5)(B)(B)
クリーチャー―デーモン レア
飛行
Rune-Scarred Demonが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
本体もフィニッシャーとして十分な性能を持っているし、アドも失わない良クリーチャー。
久しぶりにまともに使えそうなデーモンでもあるw
マナランプ系デッキでこれを連打するだけでも勝てそうなくらいヤバいと思う。
WotCでは過去の強力カードをクリーチャーにするのが流行ってんのかな?
真面目な身代わり (4)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
強力なアド獲得クリーチャー。タイタン出せるターンを早められるし、ブロッカーにもなるし、ドローも出来る。
青黒コンにも入りそうだし、イラストも良いから4枚集めよう。
今日のサルベの更新はマナランプ系デッキ好きとしては嬉しい内容だね。
これで次の環境もやっていけそうだw
【M12】マナリーク採録?+ちょっと追加
2011年6月29日 MTG
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334759
中国語で読めないから真偽は分からないけれど本当だといいなw
オマケ
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334762
電撃力、伏魔殿の亜種。電撃力と違ってマナが掛からなくてコンボパーツにしやすい分、重くなっている。
しかし構築では流石に重すぎて使われなさそう。リミテならかなり強そうだけれど。
オマケ2
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334810
エンチャントされていれば5/5飛行、先制攻撃、トランプルと悪斬にも負けないスペック。
除去耐性がないのでどうやってオーラを付けるかが鍵。
構築で使われるかはエンチャント絡みのサポートによるけれどちょっと重いかなー。
リミテでオーラが多く取れれば良いフィニッシャーになりそう。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334759
中国語で読めないから真偽は分からないけれど本当だといいなw
オマケ
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334762
Warstorm Surge (5)(R)
エンチャント レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
電撃力、伏魔殿の亜種。電撃力と違ってマナが掛からなくてコンボパーツにしやすい分、重くなっている。
しかし構築では流石に重すぎて使われなさそう。リミテならかなり強そうだけれど。
オマケ2
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334810
スランのゴーレム (5)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム アンコモン
スランのゴーレムはそれがエンチャントされている限り、+2/+2の修正と飛行と先制攻撃、トランプルを持つ。
3/3
エンチャントされていれば5/5飛行、先制攻撃、トランプルと悪斬にも負けないスペック。
除去耐性がないのでどうやってオーラを付けるかが鍵。
構築で使われるかはエンチャント絡みのサポートによるけれどちょっと重いかなー。
リミテでオーラが多く取れれば良いフィニッシャーになりそう。
【M12】1マナ3ドロー?【新カード】
2011年6月28日 MTG コメント (4)
公式より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/149
役割的には不死の天使に近いがパーマネントを対象に取れるのは偉い。
しかし、本体のスペックが四肢切断にも引っかかる5/5であるので構築で使うにはエルドラージの碑のような置物が必要になりそう。
今の環境では出ただけで仕事できないクリーチャーは厳しいかも。
ただイラストは綺麗ですねw
公式より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/149
クローンの亜種の一つ。マナコストが軽い代わりに死にやすい。
デメリットを克服するために呪禁持ちや被覆持ちをコピーしたり各種タイタンなどのCIP能力持ちをコピーしたいところ。
しかし、ファイレクシアの変形者の方が基本的には強いと思うのでよほど2マナというのが生かせるデッキでないと採用は難しそう。
公式カードギャラリーより
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
イマイチ使い道の思い浮かばないカード。何かのコンボパーツになり得る可能性はあるかも。
重すぎる上に悠長なので構築には入らないと思う。
1/1や2点ゲインはあまり使えないがトップの土地を戦場に出せるのは中々良い。
ムルダヤの巫女が落ちた後には同じ役割として何かのデッキに投入される価値はありそう。
もちろんライブラリー操作系のカードとの相性も抜群なのでコントロールでも使えるかもしれない。
土地を減らしてでも回収したいアーティファクトがあれば・・・若しくはコンボパーツに使われるかもしれない。
他にもジェイスが確定になっていたりと残念な情報ばかりでM12を買う気がどんどん減っていきますねw
―閑話休題―
サルベより気になるカードが載っていたので
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334674
Ancestral Recallのリメイク。ドレッジのようなデッキならばかなり強そう。
新ジェイスもこれがあれば使えるかもしれないですね。
取り敢えず4枚確保決定w
ではまた。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/149
Aegis Angel (4)(W)(W)
クリーチャー―天使 レア
飛行
Aegis Angelが戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それはあなたがAegis Angelをコントロールしている限り破壊されない。
5/5
役割的には不死の天使に近いがパーマネントを対象に取れるのは偉い。
しかし、本体のスペックが四肢切断にも引っかかる5/5であるので構築で使うにはエルドラージの碑のような置物が必要になりそう。
今の環境では出ただけで仕事できないクリーチャーは厳しいかも。
ただイラストは綺麗ですねw
公式より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/149
Phantasmal Image (1)(U)
クリーチャー―イリュージョン レア
あなたは、Phantasmal Imageがいずれかの戦場に出ているクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。それは他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生贄に捧げる。」の能力を持つ。
0/0
クローンの亜種の一つ。マナコストが軽い代わりに死にやすい。
デメリットを克服するために呪禁持ちや被覆持ちをコピーしたり各種タイタンなどのCIP能力持ちをコピーしたいところ。
しかし、ファイレクシアの変形者の方が基本的には強いと思うのでよほど2マナというのが生かせるデッキでないと採用は難しそう。
公式カードギャラリーより
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
個人的聖域 (2)(W)
エンチャント レア
あなたのターン中、あなたに与えられる全てのダメージを軽減する。
イマイチ使い道の思い浮かばないカード。何かのコンボパーツになり得る可能性はあるかも。
解放された精神 (4)(U)(U)
エンチャント レア
あなたのアップキープ開始時に、解放された精神の上に伝承カウンターを1個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター1個につき、カードを1枚引く。
重すぎる上に悠長なので構築には入らないと思う。
ドルイドの物入れ (3)
アーティファクト レア
(2)(T):あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それがクリーチャーカードである場合、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地カードでもない場合、あなたは2点のライフを得る。
1/1や2点ゲインはあまり使えないがトップの土地を戦場に出せるのは中々良い。
ムルダヤの巫女が落ちた後には同じ役割として何かのデッキに投入される価値はありそう。
もちろんライブラリー操作系のカードとの相性も抜群なのでコントロールでも使えるかもしれない。
埋没した廃墟
土地 アンコモン
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(2)(T)埋没した廃墟を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
土地を減らしてでも回収したいアーティファクトがあれば・・・若しくはコンボパーツに使われるかもしれない。
他にもジェイスが確定になっていたりと残念な情報ばかりでM12を買う気がどんどん減っていきますねw
―閑話休題―
サルベより気になるカードが載っていたので
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334674
Visions of Beyond (U)
インスタント レア
カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにあなたはカードを3枚引く。
Ancestral Recallのリメイク。ドレッジのようなデッキならばかなり強そう。
新ジェイスもこれがあれば使えるかもしれないですね。
取り敢えず4枚確保決定w
ではまた。
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334454
能力はともかくコストが重いので石鍛冶のない上に各種対抗色剣があるので出番はないだろう。
使うとしてもアージェンタムアーマーで良いと思うw
追加
構築では清浄の名誉や鍛えられた鋼があるから使われることはないと思う。
リミテならそこそこ強いか。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334454
世界薙ぎの剣 (5)
アーティファクト―装備品 レア
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)
能力はともかくコストが重いので石鍛冶のない上に各種対抗色剣があるので出番はないだろう。
使うとしてもアージェンタムアーマーで良いと思うw
追加
Guardians’ Pledge (1)(W)(W)
インスタント コモン
ターン終了時まであなたのコントロールする白のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
構築では清浄の名誉や鍛えられた鋼があるから使われることはないと思う。
リミテならそこそこ強いか。
【M12】PREVIEW WEEK 1【新カード】
2011年6月27日 MTG
公式より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/149
変幻のハイドラよりは幾分か実用的になったハイドラ。
それでもエルフ系にはカルニのハイドラがいるし、ヴァラクートに入れるならアヴェンジャーの方が良さそうに見える。
個人的には残念神話枠w
また公式から
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/149
能動的にディスカードする能力と合わせると相手の攻撃に対する抑止力となってくれそうなクリーチャー。
しかし、1ターン分ドローが滞るので気を付けたい。
ガラクの大群と合わせると強いけれどそんなに上手く行くとは思えないが・・・w
ここからサルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334367
非常に汎用性の高いクリーチャー。緑にしては珍しく飛行を持つことが出来るのが嬉しい。
マナこそ掛かるものの2マナ4/4になれるため緑絡みのウィニーやビートダウンで使われるかもしれない。
これもサルベから。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334371
例によって自分の英語力は低いので間違っているかも知れませんw
赤系の重いスペルに多い戦場を混乱させるカードの一種。
物凄い幸運の持ち主なら全てのパーマネントを手に入れられる可能性もアリwww
他にもコンボパーツになったりするかもしれない。個人的にはワープワールドみたいの方が使いやすくて良いんだけれど。
今のところ欲しいレアがあんまりないですね。これはシングルだけで十分か。
コントロールやマナランプ系に入りそうなカードが少なくて辛いw
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/149
Primordial Hydra (X)(G)(G)
クリーチャー―ハイドラ 神話レア
Primordial HydraはX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時、Primordial Hydraの上に置かれているカウンターに等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
Primordial Hydraはそれの上に10個以上の+1/+1カウンターが置かれている限りトランプルを得る。
0/0
変幻のハイドラよりは幾分か実用的になったハイドラ。
それでもエルフ系にはカルニのハイドラがいるし、ヴァラクートに入れるならアヴェンジャーの方が良さそうに見える。
個人的には残念神話枠w
また公式から
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/149
Vengeful Pharoah (2)(B)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ レア
接死
あなたかあなたのコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられた時、Vengeful Pharoahがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。Vengeful Pharoahをあなたのライブラリーの1番上に置く。
5/4
能動的にディスカードする能力と合わせると相手の攻撃に対する抑止力となってくれそうなクリーチャー。
しかし、1ターン分ドローが滞るので気を付けたい。
ガラクの大群と合わせると強いけれどそんなに上手く行くとは思えないが・・・w
ここからサルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334367
Skinshifter (1)(G)
クリーチャー―人間・シャーマン レア
(G):以下の内から1つを選ぶ。「ターン終了時までSkinshifterは4/4のとランプルを持つサイになる。」「ターン終了時までSkinshifterは2/2の飛行を持つ鳥になる。」「ターン終了時までSkinshifterは0/8の植物になる。」この能力は各ターンに1度しか使えない。
1/1
非常に汎用性の高いクリーチャー。緑にしては珍しく飛行を持つことが出来るのが嬉しい。
マナこそ掛かるものの2マナ4/4になれるため緑絡みのウィニーやビートダウンで使われるかもしれない。
これもサルベから。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334371
Scrambleverse (6)(R)(R)
ソーサリー レア
土地でない各パーマネントに1つにつき、プレイヤーをランダムに選ぶ。各プレイヤーはこれにより選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。
例によって自分の英語力は低いので間違っているかも知れませんw
赤系の重いスペルに多い戦場を混乱させるカードの一種。
物凄い幸運の持ち主なら全てのパーマネントを手に入れられる可能性もアリwww
他にもコンボパーツになったりするかもしれない。個人的にはワープワールドみたいの方が使いやすくて良いんだけれど。
今のところ欲しいレアがあんまりないですね。これはシングルだけで十分か。
コントロールやマナランプ系に入りそうなカードが少なくて辛いw
予選も終わったことだし誰かドラフトしない?
2011年6月26日 MTG コメント (8)【M12】新ガラク、新チャンドラ
2011年6月26日 MTG コメント (5)
サルベより
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334033
どちらも+能力がクリーチャーに依存していてクリーチャー嫌いの自分としてはあんまり好きじゃないですね。
前のガラクに比べて汎用性は落ちたようですね。1番目の能力がクリーチャーに依存する分使いにくい。
しかし、2番目の能力でバッパラなどを呼び出すことで《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》のような使い方も出来そうです。
その場合ちょっとコストが重いがマナクリを使うことでカバーできるかもしれない。
忠誠度高いのは嬉しいところ。+から使えばそうそう突破できないレベル。
全体的に中速ビート向けっぽい感じですね。個人的には前の方が良いです。
二人目の3マナPW。明らかなアグロ向け。
+2/+0の全体強化ソーサリーと見ることも出来ますね。その場合のマナコストも妥当と言えそう。
赤のことは良く分からないが赤単やゴブリンならば採用できると思います。
忠誠度は低いもののほぼ使い捨てっぽい上に稲妻が落ちるのも追い風となるかも。
どうでもいいけどチャンドラフェニックスとあんまりシナジーないですね。てっきりディスカードする能力がでもあるのかと思っていたんですけれどw
見た感じフェイクっぽさは無さそうだけどチャンドラの英語の文章はちょっと怪しい気もします。
※自分は英語力がかなり低いです。
もし本当だったら黒が残念すぎるwwwソリンとかマジ要らんからwww
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=334033
どちらも+能力がクリーチャーに依存していてクリーチャー嫌いの自分としてはあんまり好きじゃないですね。
Garruk Predator (3)(G)(G)
プレインズウォーカー―ガラク 神話レア
[+2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受け、とランプルを得る。
[-X]:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
4
前のガラクに比べて汎用性は落ちたようですね。1番目の能力がクリーチャーに依存する分使いにくい。
しかし、2番目の能力でバッパラなどを呼び出すことで《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》のような使い方も出来そうです。
その場合ちょっとコストが重いがマナクリを使うことでカバーできるかもしれない。
忠誠度高いのは嬉しいところ。+から使えばそうそう突破できないレベル。
全体的に中速ビート向けっぽい感じですね。個人的には前の方が良いです。
Chandra, the Ardent Fire (1)(R)(R)
プレインズウォーカー―チャンドラ 神話レア
[+1]:最大で2体までのクリーチャーを対象とする。それらはこのターンブロック出来ない。
[-X]:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
[-1]:Chandra, the Ardent Fireは対象のクリーチャーに2点のダメージを与え、そのコントローラーに2点のダメージを与える。
2
二人目の3マナPW。明らかなアグロ向け。
+2/+0の全体強化ソーサリーと見ることも出来ますね。その場合のマナコストも妥当と言えそう。
赤のことは良く分からないが赤単やゴブリンならば採用できると思います。
忠誠度は低いもののほぼ使い捨てっぽい上に稲妻が落ちるのも追い風となるかも。
どうでもいいけどチャンドラフェニックスとあんまりシナジーないですね。てっきりディスカードする能力がでもあるのかと思っていたんですけれどw
見た感じフェイクっぽさは無さそうだけどチャンドラの英語の文章はちょっと怪しい気もします。
※自分は英語力がかなり低いです。
もし本当だったら黒が残念すぎるwwwソリンとかマジ要らんからwww
(60:メインボード/Mainborad)
(16:クリーチャー/Creature)
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4:《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4:《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
(16:呪文/Spell)
4:《探検/Explore(WWK)》
4:《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
4:《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
(26:土地/Land)
4:《島/Island(UNH)》
4:《沼/Swamp(UNH)》
8:《森/Forest(UNH)》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
ターボランド。いやグッドスタッフかな。
青緑にしようかと思ったけどあんまりいいクリーチャーいないし、何より除去が少ないから黒を入れた。
黒を入れることでヴァラ耐性と欠けれの双子耐性が上がるのは良いけれどマナベースが怪しい。
青緑にするならこんな感じかな↓
(60:メインボード/Mainborad)
(12:クリーチャー/Creature)
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
(22:呪文/Spell)
4:《探検/Explore(WWK)》
2:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4:《四肢切断/Dismember(NPH)》
4:《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
4:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
(26:土地/Land)
6:《島/Island(UNH)》
8:《森/Forest(UNH)》
3:《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
うーん、青緑にした方が纏まっている感じはするなぁ。ただ青緑はゲームデイで0-4したトラウマ?があるからな。
もうひとつ問題があって睡蓮のコブラ持ってないんだよね。これはランパン出るまで我慢するしかないか。
>今日の予定
今日の予選はやっぱ行けなさそう。ジェイスの使い納めとかしたかったけれど仕方ないか。
(16:クリーチャー/Creature)
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4:《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4:《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
(16:呪文/Spell)
4:《探検/Explore(WWK)》
4:《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
4:《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
(26:土地/Land)
4:《島/Island(UNH)》
4:《沼/Swamp(UNH)》
8:《森/Forest(UNH)》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
ターボランド。いやグッドスタッフかな。
青緑にしようかと思ったけどあんまりいいクリーチャーいないし、何より除去が少ないから黒を入れた。
黒を入れることでヴァラ耐性と欠けれの双子耐性が上がるのは良いけれどマナベースが怪しい。
青緑にするならこんな感じかな↓
(60:メインボード/Mainborad)
(12:クリーチャー/Creature)
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
(22:呪文/Spell)
4:《探検/Explore(WWK)》
2:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4:《四肢切断/Dismember(NPH)》
4:《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
4:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
(26:土地/Land)
6:《島/Island(UNH)》
8:《森/Forest(UNH)》
3:《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
うーん、青緑にした方が纏まっている感じはするなぁ。ただ青緑はゲームデイで0-4したトラウマ?があるからな。
もうひとつ問題があって睡蓮のコブラ持ってないんだよね。これはランパン出るまで我慢するしかないか。
>今日の予定
今日の予選はやっぱ行けなさそう。ジェイスの使い納めとかしたかったけれど仕方ないか。
新環境といってもジェイス禁止後~M12発売前の短い間ですけど。
こちらがリスト↓
(60:メインボード/Mainborad)
(4:クリーチャー/Creature)
4:《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
(30:呪文/Spell)
4:《定業/Preordain(M11)》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2:《強迫/Duress(M11)》
2:《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
4:《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4:《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2:《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
1:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》
(26:土地/Land)
6:《島/Island(NPH)》
4:《沼/Swamp(NPH)》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2:《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
ざっと解説。
>フィニッシャー
ジェイスという強力なフィニッシャーを失ったので最もフィニッシュ力の高い黒タイタンを増量。
また、青黒コンがメタに上がることによってヴァラがスラーンや復讐者を積んでくることが容易に想定できるのでそれらを止めるためでもあります。
スフィンクスも魅力的なクリーチャーですが、青黒同系になった時に除去耐性に不安があるので外しました。
>アドバンテージ源
上記同様、ジェイスを失ったのでベレレンを増やし、ジェイスの創意を採用。
ヴァラ相手には若干遅いが仕方なし。
それに追加でヴァラ、青黒コンに刺さるマインドロットを採用。
ヴァラ全盛期の頃採用してたカードでお気に入りってのもありますけど、3マナスペルの後にジェイスが着地するということが無くなったので撃ちやすくなったことが大きいですね。
>除去
ヴァラクート、青黒コン、双子が多くなることから弱者の消耗を減らし、単体除去を多めにしました。
除去の選択はメタ次第だけど、双子やヴァラにアヴェンジャーが増えるなら破滅の刃より四肢切断の方が丸い気もします。
>海
ヴァラクート対策に追加の地盤の際として。緑マナを縛るなら4枚積むべきだけど今のヴァラクートの緑マナは5枚以上入っているのでちょっと厳しい。
ヴァラクートが余りにも多いなら4積みもありかも知れないですが。
>カウンター
マナリークのみ。取り消しか冷静な反論を積んでもいいけれど積めるスペースが足りませんでした。
剥奪はジェイスを失ったことで6マナに到達する重要性が増したため解雇。
>サイドボード
双子とヴァラが増えるので外科的摘出と記憶殺しを多めに採用。
消耗はビート用に。
ワームはビート兼同系用に。先駆のゴーレムという選択肢も以前はあったが四肢切断のある環境では弱いと思う。同系ならまあまあ。
決断の手綱は同系、ヴァラ、その他コントロール、ビックマナ系に効くパーツで青黒相手にエンチャント対策を入れるのはリスクがあるので強い。
他にも夜鷲やカメとか入れられそうなカードは多いですが次の環境は短いしこんなところで。
こちらがリスト↓
(60:メインボード/Mainborad)
(4:クリーチャー/Creature)
4:《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
(30:呪文/Spell)
4:《定業/Preordain(M11)》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2:《強迫/Duress(M11)》
2:《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
4:《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4:《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2:《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
1:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》
(26:土地/Land)
6:《島/Island(NPH)》
4:《沼/Swamp(NPH)》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
(15:サイドボード/Sideborad)
3:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2:《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
2:《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
ざっと解説。
>フィニッシャー
ジェイスという強力なフィニッシャーを失ったので最もフィニッシュ力の高い黒タイタンを増量。
また、青黒コンがメタに上がることによってヴァラがスラーンや復讐者を積んでくることが容易に想定できるのでそれらを止めるためでもあります。
スフィンクスも魅力的なクリーチャーですが、青黒同系になった時に除去耐性に不安があるので外しました。
>アドバンテージ源
上記同様、ジェイスを失ったのでベレレンを増やし、ジェイスの創意を採用。
ヴァラ相手には若干遅いが仕方なし。
それに追加でヴァラ、青黒コンに刺さるマインドロットを採用。
ヴァラ全盛期の頃採用してたカードでお気に入りってのもありますけど、3マナスペルの後にジェイスが着地するということが無くなったので撃ちやすくなったことが大きいですね。
>除去
ヴァラクート、青黒コン、双子が多くなることから弱者の消耗を減らし、単体除去を多めにしました。
除去の選択はメタ次第だけど、双子やヴァラにアヴェンジャーが増えるなら破滅の刃より四肢切断の方が丸い気もします。
>海
ヴァラクート対策に追加の地盤の際として。緑マナを縛るなら4枚積むべきだけど今のヴァラクートの緑マナは5枚以上入っているのでちょっと厳しい。
ヴァラクートが余りにも多いなら4積みもありかも知れないですが。
>カウンター
マナリークのみ。取り消しか冷静な反論を積んでもいいけれど積めるスペースが足りませんでした。
剥奪はジェイスを失ったことで6マナに到達する重要性が増したため解雇。
>サイドボード
双子とヴァラが増えるので外科的摘出と記憶殺しを多めに採用。
消耗はビート用に。
ワームはビート兼同系用に。先駆のゴーレムという選択肢も以前はあったが四肢切断のある環境では弱いと思う。同系ならまあまあ。
決断の手綱は同系、ヴァラ、その他コントロール、ビックマナ系に効くパーツで青黒相手にエンチャント対策を入れるのはリスクがあるので強い。
他にも夜鷲やカメとか入れられそうなカードは多いですが次の環境は短いしこんなところで。
【M12】Jace, Memory Adept
2011年6月24日 MTG コメント (2)
帰宅したのでちゃんと書く。
サルベに新しいジェイスの画像とテキストが載っていました。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=333618
正直に言うと弱いと思う。まあ今までが強すぎたとも言えるんだけど、5マナと4マナ、3マナの差は大きい。
5マナだとヴァラクート相手に返しで召喚の罠を撃たれるし、ビートには遅すぎる。
[+1]のドローは確かに強いんだけど、ライブラリーアウト狙いでもない限りジェイスの創意で良い気もする。
[0]は相手に使うのはもちろんチャンドラのフェニックスを落としたり、リアニ用クリーチャーを落とすのにも使えそう。
血の長の昇天を達成できていれば即死も狙えるw
[-7]フィニッシャーとしても良いし、自分だけに撃ってもほぼ勝ちだと思う。
ただこんなことするなら聖別されたスフィンクスの方がいい気がしてならないw
ルーンフレアトラップと合わせると即死に。
忠誠度は高いのは嬉しい。M12の環境は赤バーンが流行るのは間違いなさそうだから忠誠度低いPWに人権は無いと言っていい。
>ヴァラクート
効くのかと言われると怪しい。コジレック入っていたら終わりだし、後手ならタイタン着地してしまうからね。
これで山落としつつ、タイタンが除去出来て初めてヴァラに効くと言えると思うし、そうなるとヴァラ相手にもあんまり入れたくない。
>欠片の双子
当然遅い。こんなの出してたら返しで死ぬよねw
>赤単
やっぱり遅い。焼かれにくいのは良いけど返しでライフが尽きそう。
>青黒コン
出れば結構強いけれどタイタンやスフィンクスで良いような気がする。
向こうは殴れるのに対してこれはライブラリーアウトなので時間がかかる。
つまりM12発売後からZEN落ちるまでの環境ではあまり使いたいカードとはいえないと思う、エルドラージもいるしね。
イニストラードで墓地利用のカードでどう変わってくるかという所だがやっぱり重いだろうね。
入れるとしたら書庫の罠入り昇天で使ってみたい。[+1]でドローしながら自分の墓地を肥やして昇天のカウンターを早く溜め、書庫の罠と[0]でライブラリーアウト。
それと罠師の引きこみで1挿しのルーンフレアトラップを持ってきて[-7]で即死というプランを仕込むのも面白そう。
纏めると、神>>>>>ベレレン>>新ジェイスと言ったところか。
それでも確保はしておくけどね(神だって最初は評価低かったわけだし)。
サルベに新しいジェイスの画像とテキストが載っていました。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=333618
Jace, Memory Adept (3)(U)(U)
プレインズウォーカー―ジェイス 神話レア
[+1]:カードを1枚引く。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーの1番上のカードを墓地に置く。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーの上から10枚のカードを墓地に置く。
[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはカードを20枚引く。
4
正直に言うと弱いと思う。まあ今までが強すぎたとも言えるんだけど、5マナと4マナ、3マナの差は大きい。
5マナだとヴァラクート相手に返しで召喚の罠を撃たれるし、ビートには遅すぎる。
[+1]のドローは確かに強いんだけど、ライブラリーアウト狙いでもない限りジェイスの創意で良い気もする。
[0]は相手に使うのはもちろんチャンドラのフェニックスを落としたり、リアニ用クリーチャーを落とすのにも使えそう。
血の長の昇天を達成できていれば即死も狙えるw
[-7]フィニッシャーとしても良いし、自分だけに撃ってもほぼ勝ちだと思う。
ただこんなことするなら聖別されたスフィンクスの方がいい気がしてならないw
ルーンフレアトラップと合わせると即死に。
忠誠度は高いのは嬉しい。M12の環境は赤バーンが流行るのは間違いなさそうだから忠誠度低いPWに人権は無いと言っていい。
>ヴァラクート
効くのかと言われると怪しい。コジレック入っていたら終わりだし、後手ならタイタン着地してしまうからね。
これで山落としつつ、タイタンが除去出来て初めてヴァラに効くと言えると思うし、そうなるとヴァラ相手にもあんまり入れたくない。
>欠片の双子
当然遅い。こんなの出してたら返しで死ぬよねw
>赤単
やっぱり遅い。焼かれにくいのは良いけど返しでライフが尽きそう。
>青黒コン
出れば結構強いけれどタイタンやスフィンクスで良いような気がする。
向こうは殴れるのに対してこれはライブラリーアウトなので時間がかかる。
つまりM12発売後からZEN落ちるまでの環境ではあまり使いたいカードとはいえないと思う、エルドラージもいるしね。
イニストラードで墓地利用のカードでどう変わってくるかという所だがやっぱり重いだろうね。
入れるとしたら書庫の罠入り昇天で使ってみたい。[+1]でドローしながら自分の墓地を肥やして昇天のカウンターを早く溜め、書庫の罠と[0]でライブラリーアウト。
それと罠師の引きこみで1挿しのルーンフレアトラップを持ってきて[-7]で即死というプランを仕込むのも面白そう。
纏めると、神>>>>>ベレレン>>新ジェイスと言ったところか。
それでも確保はしておくけどね(神だって最初は評価低かったわけだし)。
携帯からなので簡易。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=333618
Jace, Memory Adept 3UU
Planeswalker - Jace M
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
4
5マナか…。
能力はいいけどベレレンの方が良いな。
3マナと5マナの差はデカい。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=333618
Jace, Memory Adept 3UU
Planeswalker - Jace M
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
4
5マナか…。
能力はいいけどベレレンの方が良いな。
3マナと5マナの差はデカい。
Valakut組み直してみた
2011年6月24日 MTG
RG Valakut Ramp
(60:メインボード/Mainborad)
(9:クリーチャー/Creature)
4:《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
(23:呪文/Spell)
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4:《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4:《探検/Explore(WWK)》
4:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
3:《耕作/Cultivate(M11)》
3:《砕土/Harrow(ZEN)》
2:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
(28:土地/Land)
10:《山/Mountain(ZEN)》
5:《森/Forest(ZEN)》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1:《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイドボード/Sideborad)
4:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
4:《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
メインは火力多めの構成で確実に石鍛冶に対応して撃てるようにした。
でもサイド後、Caw-Blade相手に火力と要求どちらを優先した方がいいのか分からん。
(60:メインボード/Mainborad)
(9:クリーチャー/Creature)
4:《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
(23:呪文/Spell)
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4:《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4:《探検/Explore(WWK)》
4:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
3:《耕作/Cultivate(M11)》
3:《砕土/Harrow(ZEN)》
2:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
(28:土地/Land)
10:《山/Mountain(ZEN)》
5:《森/Forest(ZEN)》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1:《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイドボード/Sideborad)
4:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
4:《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》
2:《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
メインは火力多めの構成で確実に石鍛冶に対応して撃てるようにした。
でもサイド後、Caw-Blade相手に火力と要求どちらを優先した方がいいのか分からん。
【M12】渋面の溶岩使い【採録】
2011年6月22日 MTG
公式より
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
トーメントからの採録。息切れしない火力として赤系のバーンに入りそう。
フェッチがもうすぐ落ちるのが残念だけど、それまでは結構バーンが流行りそうな気がする・・・
未来予知からの採録。他の方のDNにも書いてある通りヴァラクートと合わせると結構強そう。
でも個人的には《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》と合わせて爆発的アドバンテージからフィニッシャー連打という大振りなデッキが組みたいところw
PWはまだ公開されてないので楽しみですね~。
ただ黒がお通夜状態になってるのが辛い。
ゲコッ
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
渋面の溶岩使い (R)
クリーチャー―人間・ウィザード レア
(R),(T),あなたの墓地にあるカードを2枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。渋面の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。
1/1
トーメントからの採録。息切れしない火力として赤系のバーンに入りそう。
フェッチがもうすぐ落ちるのが残念だけど、それまでは結構バーンが流行りそうな気がする・・・
栄華の儀式 (2)(G)
エンチャント レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
未来予知からの採録。他の方のDNにも書いてある通りヴァラクートと合わせると結構強そう。
でも個人的には《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》と合わせて爆発的アドバンテージからフィニッシャー連打という大振りなデッキが組みたいところw
PWはまだ公開されてないので楽しみですね~。
ただ黒がお通夜状態になってるのが辛い。
ゲコッ
【M12】Art Gallery
2011年6月22日 MTG コメント (4)
気になったものが幾つかあったので。
公式より
1枚目
《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》にちょっと似てる。
2枚目
チャンドラフェニックスの非プロモVer
3枚目
エンチャントされているクリーチャーを天使にするオーラ。
以下サルベより
回収能力があるのは良いけれど、エンチャントに対応して除去されれば無駄になってしまう弱点は他のオーラと同じ。
今の環境に沢山ある装備品と比較されることになると思う。
イラストは結構良いので集める人も居るんじゃないかな。
公式より
1枚目
《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》にちょっと似てる。
2枚目
チャンドラフェニックスの非プロモVer
3枚目
エンチャントされているクリーチャーを天使にするオーラ。
以下サルベより
Angelic Destiny (2)(白)(白)
エンチャント―オーラ 神話レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受け、飛行と先制攻撃を得る。それは他に加えて天使でもある。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、Angelic Destinyをオーナーの手札に戻す。
回収能力があるのは良いけれど、エンチャントに対応して除去されれば無駄になってしまう弱点は他のオーラと同じ。
今の環境に沢山ある装備品と比較されることになると思う。
イラストは結構良いので集める人も居るんじゃないかな。
ジェイスの居ない環境
2011年6月21日 MTG
ジェイスを失ってもCaw-Bladeよりはまだマシか(挨拶
新環境がどうなるのかは良く分からないけれど間違いなくヴァラはトップになりそう⇒海積めば青黒にもワンチャン?という気がしなくもない。
もうひとつメタデッキになりそうな欠片の双子にも強いし。
ただジェイスがないことで土地が詰まったり、フィニッシャーを引けないとかってことがありそうで怖い。
つまり何がいいたいかっていうと青黒コンはCaw-Bladeほど終コンじゃないってこと!
ヴァラ増えてCaw-Blade消えて、緑白アグロも減るって意外と嬉しいような・・・w
新環境がどうなるのかは良く分からないけれど間違いなくヴァラはトップになりそう⇒海積めば青黒にもワンチャン?という気がしなくもない。
もうひとつメタデッキになりそうな欠片の双子にも強いし。
ただジェイスがないことで土地が詰まったり、フィニッシャーを引けないとかってことがありそうで怖い。
つまり何がいいたいかっていうと青黒コンはCaw-Bladeほど終コンじゃないってこと!
ヴァラ増えてCaw-Blade消えて、緑白アグロも減るって意外と嬉しいような・・・w