オーブで色々調べてみた その2+追加
2011年1月16日 MTG コメント (5)
前のが長くなってしまったので2つに分けます。
オーブという入れた単語がそのセットのカードリスト内に何度書かれているのかを数字で出してくれるサイトがあるのですがそれで検索してきました。
オーブについて(MTG Wiki)↓
http://mtgwiki.com/wiki/Orb_of_Insight
画像1:ミラディン側のオーブ
ファイレクシアのカードを検索するときに使います。
画像2:ファイレクシア側のオーブ
ミラディン側のカードを検索するときに。
ミラディン側/ファイレクシア側
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車という単語が3つも出てきました。
MoxとLotusはありませんでした。
全て/all - 3/4
戻す/return - 3/5
加える/Add - 2/2
マナプールのプール/pool - 5/2
エンジン/engin - 2/0
ちらつき蛾binkmoth - 0/1
戻すは気になりますね。やはりアドバンテージが取れそうな単語には期待してます。
それとエンジンがヒットしたのですが何のエンジンでしょうかね?
さすがに出たばかりのワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineだとは考えにくいのでソリトン/Solitonの片割れではないかと考えているんですけど。
(ソリトンはもともと双子エンジン/Gemini Engineという1体のクリーチャーです。)
あとちらつき蛾が何故かヒットしました。
確かストーリー上では減少していると書いてあった気がしたのですが...
追加 ()は単語ごとに検索
鍛冶/smith - 0/3
鋼/steel - 0/1
多相の戦士/shapeshifter - 1/0
土地でない/nonland - 2/1
伝染病の/contagion - 0/0
ホムンクルス/Homunculus -0/1
(X)(R)/XR - 1/0
(X)(G)/XG - 0/1
(X)(B)(B)/XBB - 0/1
(X)(W)(W)(W)/XWWW - 1/0
(X)(U)(U)(U)/XUUU - 1/0
鍛冶で入れたら3個もヒットしたのですがSOMの鍛冶サイクルが共通して持つクリーチャータイプである工匠(Artificer)がヒットしなかったので別物のようです。しかもファイレクシア側。
多相の戦士とホムンクルスはネタで入れたのですがヒットしたのでびっくりしてますwww
そしてMBSでは(X)をマナコストに持つ呪文や能力が多いようです。
早い環境だと思ってましたが11/11のクリーチャーがいたりとそうでもなさそうなので安心です。
でもほぞも17枚もありますけど...
追加
ジョン・エイヴォン/John Avon - 0/1(1)
マジックのカードのイラストレーターでアンヒンジドの基本土地のイラストを描いています(画像3)。
ポータル版のハルマゲドン/Armageddonや探検/Exploreのイラストも描いてます。恐らくM:TGのイラストレーターで最も有名だと思います。
Mark Zug - 0/2(2)
同じくイラストレーターで虚空の杯/Chalice of the Voidや包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerのイラストを描いてます。
間違っていたらすいません。
さすがにもう調べられそうな単語が思いつかないのでこの辺にしておきます。
(思いついたら調べるかも知れませんが。)
これでもまだ足りないと言うならサルベでも見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
ではまた。
オーブという入れた単語がそのセットのカードリスト内に何度書かれているのかを数字で出してくれるサイトがあるのですがそれで検索してきました。
オーブについて(MTG Wiki)↓
http://mtgwiki.com/wiki/Orb_of_Insight
画像1:ミラディン側のオーブ
ファイレクシアのカードを検索するときに使います。
画像2:ファイレクシア側のオーブ
ミラディン側のカードを検索するときに。
ミラディン側/ファイレクシア側
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車という単語が3つも出てきました。
MoxとLotusはありませんでした。
全て/all - 3/4
戻す/return - 3/5
加える/Add - 2/2
マナプールのプール/pool - 5/2
エンジン/engin - 2/0
ちらつき蛾binkmoth - 0/1
戻すは気になりますね。やはりアドバンテージが取れそうな単語には期待してます。
それとエンジンがヒットしたのですが何のエンジンでしょうかね?
さすがに出たばかりのワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineだとは考えにくいのでソリトン/Solitonの片割れではないかと考えているんですけど。
(ソリトンはもともと双子エンジン/Gemini Engineという1体のクリーチャーです。)
あとちらつき蛾が何故かヒットしました。
確かストーリー上では減少していると書いてあった気がしたのですが...
追加 ()は単語ごとに検索
鍛冶/smith - 0/3
鋼/steel - 0/1
多相の戦士/shapeshifter - 1/0
土地でない/nonland - 2/1
伝染病の/contagion - 0/0
ホムンクルス/Homunculus -0/1
(X)(R)/XR - 1/0
(X)(G)/XG - 0/1
(X)(B)(B)/XBB - 0/1
(X)(W)(W)(W)/XWWW - 1/0
(X)(U)(U)(U)/XUUU - 1/0
鍛冶で入れたら3個もヒットしたのですがSOMの鍛冶サイクルが共通して持つクリーチャータイプである工匠(Artificer)がヒットしなかったので別物のようです。しかもファイレクシア側。
多相の戦士とホムンクルスはネタで入れたのですがヒットしたのでびっくりしてますwww
そしてMBSでは(X)をマナコストに持つ呪文や能力が多いようです。
早い環境だと思ってましたが11/11のクリーチャーがいたりとそうでもなさそうなので安心です。
でもほぞも17枚もありますけど...
追加
ジョン・エイヴォン/John Avon - 0/1(1)
マジックのカードのイラストレーターでアンヒンジドの基本土地のイラストを描いています(画像3)。
ポータル版のハルマゲドン/Armageddonや探検/Exploreのイラストも描いてます。恐らくM:TGのイラストレーターで最も有名だと思います。
Mark Zug - 0/2(2)
同じくイラストレーターで虚空の杯/Chalice of the Voidや包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerのイラストを描いてます。
間違っていたらすいません。
さすがにもう調べられそうな単語が思いつかないのでこの辺にしておきます。
(思いついたら調べるかも知れませんが。)
これでもまだ足りないと言うならサルベでも見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
ではまた。
オーブで色々調べてみた
2011年1月15日 MTG コメント (2)
だいぶ前ですがオーブという単語を入れるとその単語が何回書かれているかを数字で出してくれる公式サイトがあるのですがそれを使ってみました。
ミラディン側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/E8670681E0244fe49F8402DA32160B06.aspx
ファイレクシア側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/D101FB34A6E846d0B099D0AFF3A34C13.aspx
このオーブは相手陣営のカードを検索するみたいです。
つまり
感染→ミラディン側のサイトで検索
喊声→ファイレクシア側のサイトで検索しないとダメなようです。
ちなみにプレインズウォーカーは出てきません。(どの陣営にも入っていないかららしいです。)
黒と4/3さんのDN↓
http://kuro3bun4.diarynote.jp/
にもあるので自分で調べた分のみ。
ミラディン側/ファイレクシア側(ファイレクシア側で検索/ミラディン側で検索)
数字
X - 4/4
0 - 0/0
1 - 8/9
2 - 7/13
3 - 19/2
4 - 4/11
5 - 2/4
6 - 5/2
7 - 1/1
8 - 0/0
9 - 0/0
10 - 0/0
11 - 0/0
12 - 0/1
0/Zero -0/0
1/One - 2/2
2/Two - 4/3
3/Three - 10/2
4/Four - 0/0
5/Five - 3/0
6/Six - 0/1
7/Seven - 0/1
0/1 - 1/5
1/1 - 5/0
1/2 - 0/1
1/3 - 2/0
1/4 - 2/1
1/5 - 0/0
2/1 - 3/5
2/2 - 8/8
2/3 - 1/1
2/4 - 1/1
2/5 - 0/1
3/1 - 3/3
3/2 - 0/1
3/3 - 3/4
3/4 - 3/0
3/5 - 1/0
4/1 - 0/1
4/2 - 1/1
4/3 - 1/1
4/4 - 8/1
4/5 - 0/1
4/6 - 1/1
5/1 - 0/0
5/2 - 0/0
5/3 - 0/1
5/4 - 1/0
5/5 - 3/1
6/1 - 0/0
6/2 - 0/0
6/3 - 0/0
6/4 - 0/0
6/5 - 0/1
6/6 - 0/0
7/7 - 0/1
8/8 - 0/1
9/9 - 1/0
10/10 - 0/0
11/11 - 0/1
X/X - 0/1/
*/* - 0/1/
ファイレクシア側にはかなりのデカブツがいるみたいですね。恐らく、マナコスト12でPTは11/11何でしょう。
ミラディン側にもデカイ奴がいるようですが。
あとファイレクシアに4/1の頭でっかちがいるようです。
+1/+1 - 1/5
+2/+2 - 6/1
+3/+3 - 0/0
+4/+4 - 1/0
+1/+0 - 10/0
+3/+1 - 1/0
+X/+0 - 1/0
+X/+X - 0/1
+0/+1 - 0/1
+2/+4 - 0/1
キーワード
クリーチャー/Creature - 90/101
インスタント/Instant - 13/8
ソーサリー/Sorcery - 6/14
エンチャント/Enchantment - 1/3
アーティファクト/Artifact - 42/36
土地/Land - 1/3
伝説の/Legendary - 1/1
装備品/Equipment - 8/10
オーラ/Aura - 0/2
無色/Colorless - 4/2
黒/Black - 2/8
緑/Green - 2/3
探す/search - 2/3
出る/enters - 9/13
ライフ/life - 5/7
タップ状態/tapped - 2/1
ライブラリー/library - 13/14
基本/basic - 0/1
特殊/nonbasic - 0/0
破壊/destroy - 3/6
マナ/mana - 7/3
シャッフル/shuffle - 5/6
手札/hand - 4/8
~まで/until - 17/8
捨てる/discards - 2/2
墓地/graveyard - 6/20
生贄/sacrifice - 2/6
追放/exile - 3/5
引く/draw - 2/8
1番下/bottom - 1/1
カウンター/counter - 4/15
追放/exile - 3/5
得る/gain - 7/2
/gains - 5/3
呪文/spell - 2/1
支払う/pay - 0/1
伝説のパーマネントはそれぞれあるようです。
それよりも土地が合計4しかないのがショックです。
土地サーチも含まれるので対抗色ランドが出てくる可能性が低くなってしまいました...
あとカウンターは毒カウンターなども含むので打ち消しとは限りません。
でも呪文が3あるので打ち消し呪文もあると思われます。
追放が8もあるのはなんだか嬉しいですね。流刑への道/Path to Exileのようなカードならさらにうれしいです。
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車が3体いるようなのでスタン環境だけでも5体ということになりますね。
調べるのに疲れたのでもっと知りたい方はサルベを見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
画像はサルベから新しいスリーブとファイルだとか。
ではまた。
ミラディン側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/E8670681E0244fe49F8402DA32160B06.aspx
ファイレクシア側↓
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/D101FB34A6E846d0B099D0AFF3A34C13.aspx
このオーブは相手陣営のカードを検索するみたいです。
つまり
感染→ミラディン側のサイトで検索
喊声→ファイレクシア側のサイトで検索しないとダメなようです。
ちなみにプレインズウォーカーは出てきません。(どの陣営にも入っていないかららしいです。)
黒と4/3さんのDN↓
http://kuro3bun4.diarynote.jp/
にもあるので自分で調べた分のみ。
ミラディン側/ファイレクシア側(ファイレクシア側で検索/ミラディン側で検索)
数字
X - 4/4
0 - 0/0
1 - 8/9
2 - 7/13
3 - 19/2
4 - 4/11
5 - 2/4
6 - 5/2
7 - 1/1
8 - 0/0
9 - 0/0
10 - 0/0
11 - 0/0
12 - 0/1
0/Zero -0/0
1/One - 2/2
2/Two - 4/3
3/Three - 10/2
4/Four - 0/0
5/Five - 3/0
6/Six - 0/1
7/Seven - 0/1
0/1 - 1/5
1/1 - 5/0
1/2 - 0/1
1/3 - 2/0
1/4 - 2/1
1/5 - 0/0
2/1 - 3/5
2/2 - 8/8
2/3 - 1/1
2/4 - 1/1
2/5 - 0/1
3/1 - 3/3
3/2 - 0/1
3/3 - 3/4
3/4 - 3/0
3/5 - 1/0
4/1 - 0/1
4/2 - 1/1
4/3 - 1/1
4/4 - 8/1
4/5 - 0/1
4/6 - 1/1
5/1 - 0/0
5/2 - 0/0
5/3 - 0/1
5/4 - 1/0
5/5 - 3/1
6/1 - 0/0
6/2 - 0/0
6/3 - 0/0
6/4 - 0/0
6/5 - 0/1
6/6 - 0/0
7/7 - 0/1
8/8 - 0/1
9/9 - 1/0
10/10 - 0/0
11/11 - 0/1
X/X - 0/1/
*/* - 0/1/
ファイレクシア側にはかなりのデカブツがいるみたいですね。恐らく、マナコスト12でPTは11/11何でしょう。
ミラディン側にもデカイ奴がいるようですが。
あとファイレクシアに4/1の頭でっかちがいるようです。
+1/+1 - 1/5
+2/+2 - 6/1
+3/+3 - 0/0
+4/+4 - 1/0
+1/+0 - 10/0
+3/+1 - 1/0
+X/+0 - 1/0
+X/+X - 0/1
+0/+1 - 0/1
+2/+4 - 0/1
キーワード
クリーチャー/Creature - 90/101
インスタント/Instant - 13/8
ソーサリー/Sorcery - 6/14
エンチャント/Enchantment - 1/3
アーティファクト/Artifact - 42/36
土地/Land - 1/3
伝説の/Legendary - 1/1
装備品/Equipment - 8/10
オーラ/Aura - 0/2
無色/Colorless - 4/2
黒/Black - 2/8
緑/Green - 2/3
探す/search - 2/3
出る/enters - 9/13
ライフ/life - 5/7
タップ状態/tapped - 2/1
ライブラリー/library - 13/14
基本/basic - 0/1
特殊/nonbasic - 0/0
破壊/destroy - 3/6
マナ/mana - 7/3
シャッフル/shuffle - 5/6
手札/hand - 4/8
~まで/until - 17/8
捨てる/discards - 2/2
墓地/graveyard - 6/20
生贄/sacrifice - 2/6
追放/exile - 3/5
引く/draw - 2/8
1番下/bottom - 1/1
カウンター/counter - 4/15
追放/exile - 3/5
得る/gain - 7/2
/gains - 5/3
呪文/spell - 2/1
支払う/pay - 0/1
伝説のパーマネントはそれぞれあるようです。
それよりも土地が合計4しかないのがショックです。
土地サーチも含まれるので対抗色ランドが出てくる可能性が低くなってしまいました...
あとカウンターは毒カウンターなども含むので打ち消しとは限りません。
でも呪文が3あるので打ち消し呪文もあると思われます。
追放が8もあるのはなんだか嬉しいですね。流刑への道/Path to Exileのようなカードならさらにうれしいです。
得る/get - 3/2
/gets - 18/12
ダメージ/damage - 12/27
天使/Angel - 1/0
細菌/Germ - 0/5
ゴーレム/Golem - 3/1
巨大戦車/Juggernaut - 0/3
スフィンクス/Sphinx - 0/2
ワーム/Wurm - 0/4
ドラゴン/Dragon - 1/0
マスティコア/Masticore - 0/0
マスティコアはいないようです。
細菌トークンを参照するものが5個なので生体兵器を持つ装備品は5個以下ですね。
巨大戦車が3体いるようなのでスタン環境だけでも5体ということになりますね。
調べるのに疲れたのでもっと知りたい方はサルベを見てください↓。
ミラディン側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294174
ファイレクシア側
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=294838
画像はサルベから新しいスリーブとファイルだとか。
ではまた。
MBSの新カードその5
2011年1月15日 MTG
サルベより。公式ツイッターにも出てるらしいです。
Silverskin Armor (2)
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+1 and is an artifact in addition to its other types.
Equip (2)
Silverskin Armor (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにほかのタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備 (2)
ついにアーティファクト化させる装備品が来ました。
これがあると金属術まであと1個で済むので達成がかなり楽になると思います。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingとどちらがいいのかは悩むところ。
どちらにしてもアーティファクト除去には気を付けないと...
できれば 鍛えられた鋼/Tempered Steelや鋼の監視者/Steel Overseer
などのアーティファクトであることが+になるようなものと合わせたいところですね。
また装備しているクリーチャーをきらめく鷹/Glint Hawkでバウンスしたり、
ゲスの玉座/Throne of Gethやカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthで生贄にすることもできます。
さらに通電式キー/Voltaic Keyで疑似警戒もちにしてみたり、タップを必要とする起動型能力を2回以上使うこともできるます。
自分は不退転の大天使/Indomitable Archangelがかなり強くなるのではと思っています。装備すれば5/5飛行でもう1個アーティファクトがあれば被覆もちになれるのでお勧めです。
ただし被覆を持つと装備の付け替えが出来なくなるので注意!
これでさらに石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの値段が上がるかもしれませんね。
ミラディン側にいいものがあっても自分はファイレクシアを応援しますけど。
ではまた。
Silverskin Armor (2)
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+1 and is an artifact in addition to its other types.
Equip (2)
Silverskin Armor (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにほかのタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備 (2)
ついにアーティファクト化させる装備品が来ました。
これがあると金属術まであと1個で済むので達成がかなり楽になると思います。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingとどちらがいいのかは悩むところ。
どちらにしてもアーティファクト除去には気を付けないと...
できれば 鍛えられた鋼/Tempered Steelや鋼の監視者/Steel Overseer
などのアーティファクトであることが+になるようなものと合わせたいところですね。
また装備しているクリーチャーをきらめく鷹/Glint Hawkでバウンスしたり、
ゲスの玉座/Throne of Gethやカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthで生贄にすることもできます。
さらに通電式キー/Voltaic Keyで疑似警戒もちにしてみたり、タップを必要とする起動型能力を2回以上使うこともできるます。
自分は不退転の大天使/Indomitable Archangelがかなり強くなるのではと思っています。装備すれば5/5飛行でもう1個アーティファクトがあれば被覆もちになれるのでお勧めです。
ただし被覆を持つと装備の付け替えが出来なくなるので注意!
これでさらに石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticの値段が上がるかもしれませんね。
ミラディン側にいいものがあっても自分はファイレクシアを応援しますけど。
ではまた。
MBSの新カードその4
2011年1月14日 MTG
FNMには間に合いませんでした...
それは置いといて新しいカードが電撃で公開されてましたので紹介。
分裂の操作 (1)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの1番上から7枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうちの1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。
「奴らは自然を理解出来てすらいない。どうやってそれを改良するつもりなんだ?」
―ヴェンセール
もしはずれでも土地くらいは出せるのでちょっと重いマナ加速としても使え、
相手のPWとの対消滅も狙えるかもしれません。
ただし安定性は低いのでライブラリー操作スペルと合わせて使うのが主流となりそうです。
ミシュラランドも持って来れるし、アンタップ状態で基本地形を持ってくれば実質2マナというのもポイントです。
マナコストを払わないのでなるべく重いものに使いたいですね!
あと、1月27日発売の『電撃マ王 3月号』で3枚の新カードを公開するらしいです。
発売が待ち遠しいですね。
ではまた。
それは置いといて新しいカードが電撃で公開されてましたので紹介。
分裂の操作 (1)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの1番上から7枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうちの1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。
「奴らは自然を理解出来てすらいない。どうやってそれを改良するつもりなんだ?」
―ヴェンセール
もしはずれでも土地くらいは出せるのでちょっと重いマナ加速としても使え、
相手のPWとの対消滅も狙えるかもしれません。
ただし安定性は低いのでライブラリー操作スペルと合わせて使うのが主流となりそうです。
ミシュラランドも持って来れるし、アンタップ状態で基本地形を持ってくれば実質2マナというのもポイントです。
マナコストを払わないのでなるべく重いものに使いたいですね!
あと、1月27日発売の『電撃マ王 3月号』で3枚の新カードを公開するらしいです。
発売が待ち遠しいですね。
ではまた。
MBSの新カードその3
2011年1月12日 MTG コメント (3)
MBSの新カード情報が出ていたので更新。ちなみに公式⇒ http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/mirrodinbesieged
レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter (白)(白)
クリーチャー - 猫・騎士
飛行
2/2
「感染は、我々がタージ=ナールの高みから見渡せるよりも遠くまで広がっている。」
フレーバーテキスト↑
ミラディンからの採録です。
除去能力は無いものの回避能力持ちで2マナなのでそこそこ使える性能です。
ただし同じ環境に上位互換であるコーの飛空士/Kor Aeronautがいるので騎士デッキでないと構築では使われないと思います。
ただ騎士デッキに入ればかなり活躍しそう。
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager (2)(黒)
クリーチャー - ホラー
ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2/2
「多くの世界がファイレクシアの前に屈するだろう。ミラディンも単にその始めの一つに過ぎぬ。」
フレーバーテキスト↑
アポカリプスからの採録だそうです。
デメリットこそあるもののアドバンテージを失わずに標準サイズのクリーチャーが出るのでそこそこ強いです。
能力からコントロールよりのカードですが青には海門の神官/Sea Gate Oracleがいるので恐らく青のないコントロールデッキでの採用になると思います。
しかしリミテッドでは優良クリーチャーなので使われるかと思います。
しかし黒コンには同じマナ域にリリアナの死霊/Liliana’s Specterというライバルがいるので厳しいかも...
次のカードはサルベからなので注意!
Melira’s Keepers (4)(G)
Creature - Human Warrior
Melira’s Keepers can’t have counters placed on it.
Her warriors are the last defense against the coming storm.
Melira’s Keepers (4)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士
Melira’s Keepersはそれの上にカウンターを置くことはできない。
4/4
対感染クリーチャーといってもいいと思われる能力を持ってます。
ただ今現在の感染デッキは飛行などの回避能力を持たせるのが主流であるためあまり使われないかと。そもそも感染デッキが少ないってこともあります。でももし感染デッキが流行るようならワンチャン採用もありそう。
リミテでは感染をシャットダウンできるのでいいですね。
まだ欲しいカードは出てこないなぁ...
このままだとBOX買いはなさそうです。
ではまた。
レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter (白)(白)
クリーチャー - 猫・騎士
飛行
2/2
「感染は、我々がタージ=ナールの高みから見渡せるよりも遠くまで広がっている。」
フレーバーテキスト↑
ミラディンからの採録です。
除去能力は無いものの回避能力持ちで2マナなのでそこそこ使える性能です。
ただし同じ環境に上位互換であるコーの飛空士/Kor Aeronautがいるので騎士デッキでないと構築では使われないと思います。
ただ騎士デッキに入ればかなり活躍しそう。
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager (2)(黒)
クリーチャー - ホラー
ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2/2
「多くの世界がファイレクシアの前に屈するだろう。ミラディンも単にその始めの一つに過ぎぬ。」
フレーバーテキスト↑
アポカリプスからの採録だそうです。
デメリットこそあるもののアドバンテージを失わずに標準サイズのクリーチャーが出るのでそこそこ強いです。
能力からコントロールよりのカードですが青には海門の神官/Sea Gate Oracleがいるので恐らく青のないコントロールデッキでの採用になると思います。
しかしリミテッドでは優良クリーチャーなので使われるかと思います。
しかし黒コンには同じマナ域にリリアナの死霊/Liliana’s Specterというライバルがいるので厳しいかも...
次のカードはサルベからなので注意!
Melira’s Keepers (4)(G)
Creature - Human Warrior
Melira’s Keepers can’t have counters placed on it.
Her warriors are the last defense against the coming storm.
Melira’s Keepers (4)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士
Melira’s Keepersはそれの上にカウンターを置くことはできない。
4/4
対感染クリーチャーといってもいいと思われる能力を持ってます。
ただ今現在の感染デッキは飛行などの回避能力を持たせるのが主流であるためあまり使われないかと。そもそも感染デッキが少ないってこともあります。でももし感染デッキが流行るようならワンチャン採用もありそう。
リミテでは感染をシャットダウンできるのでいいですね。
まだ欲しいカードは出てこないなぁ...
このままだとBOX買いはなさそうです。
ではまた。
誰か剣をくれ.......
2011年1月11日 MTG コメント (9)
どこにも肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(英)が売っていなくて困っています。
立川のほぼ全てと八王子、府中、吉祥寺、は全て探して新宿アメと晴れる屋も売っていませんでした。
日本語なら売っているんだけれどちょっと抵抗あるので英語がいいんですけど...
これではヴェンセールを使ったデッキが完成しない。どうしよう.....................................ということで誰か売っている店教えてくださいorトレード出来る人がいたらトレードしてほしいです。でも出せるものは英語しかありませんが。現金も可。
立川のほぼ全てと八王子、府中、吉祥寺、は全て探して新宿アメと晴れる屋も売っていませんでした。
日本語なら売っているんだけれどちょっと抵抗あるので英語がいいんですけど...
これではヴェンセールを使ったデッキが完成しない。どうしよう.....................................ということで誰か売っている店教えてくださいorトレード出来る人がいたらトレードしてほしいです。でも出せるものは英語しかありませんが。現金も可。
MBSの新カードその2
2011年1月10日 MTG
公式にも出てるらしいですが紹介。
Accorder Paladin (1)(W)
Creature - Human Knight
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
3/1
調和者隊の聖騎士 (1)(W)
クリーチャー - 人間 騎士 アンコモン
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
これは騎士デッキの主力になれそうなスペックのクリーチャーですね。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性はもちろんいいですし2マナというのがヤバそうです。ただタフネスが低いのでロードもろとも紅蓮地獄/Pyroclasmで黒コゲなんてことにならないようにしたいところです。
Priests of Norn (2)(W)
Creature - Cleric
Vigilance
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters
1/4
ノーンの僧侶 (2)(W)
クリーチャー - クレリック コモン
警戒
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/4
ついに白にまで感染持ちクリーチャーが出てきましたね!
さすがに構築レベルではなさそうですがリミテッドなら強力なブロッカーとして使えそうです。
Septic Rats (1)(B)(B)
Creature - Rat
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.)
Whenever Septic Rats attacks, if defending player is poisoned, it gets +1/+1 until end of turn.
2/2
敗血のネズミ (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミがアタックした時防御プレイヤーが毒を受けている場合それはターン終了時まで+1/+1修整を受ける。
2/2
なかなかの感染クリーチャーですが胆液の鼠/Ichor Ratsにとって変われるのかというと微妙なところです。
Spread the Sickness (4)(B)
Sorcery
Destroy target creature, then proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with counters on them, then give each another counter of a kind already there.)
病気の拡散 (4)(B)
ソーサリー コモン
対象のクリーチャーを破壊する、その後増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
黒のクリーチャーでも除去できるのが偉いところですがちょっとマナコストは重いので増殖にどれだけ価値があるのかで採用されるかが分かれるところ。
Flayer Husk (1)
Artifact - Equipment
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.)
Equipped creature gets +1/+1.
Equip (2)
皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト - 装備品 コモン
生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備 (2)
新しいキーワード能力が出てきましたね!
実質1マナ1/1クリーチャーと同じで除去された後も装備品は残るため金属術と合わせて使いたいところです。
Razorfield Rhino (6)
Artifact Creature - Rhino
Metalcraft - Razorfield Rhino gets +2/+2 as long as you control three or more artifacts
4/4
剃刀ヶ原のサイ (6)
アーティファクトクリーチャー - サイ コモン
金属術 - 剃刀ヶ原のサイは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
4/4
金属の駿馬/Chrome Steedの上位種ですね。
リミテなら使えるかもしれません。
やっぱりMBS環境は高速化しそうですね。
ビックマナにとっていいことなさそうです...
ではまた。
Accorder Paladin (1)(W)
Creature - Human Knight
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
3/1
調和者隊の聖騎士 (1)(W)
クリーチャー - 人間 騎士 アンコモン
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
これは騎士デッキの主力になれそうなスペックのクリーチャーですね。
模範の騎士/Knight Exemplarとの相性はもちろんいいですし2マナというのがヤバそうです。ただタフネスが低いのでロードもろとも紅蓮地獄/Pyroclasmで黒コゲなんてことにならないようにしたいところです。
Priests of Norn (2)(W)
Creature - Cleric
Vigilance
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters
1/4
ノーンの僧侶 (2)(W)
クリーチャー - クレリック コモン
警戒
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/4
ついに白にまで感染持ちクリーチャーが出てきましたね!
さすがに構築レベルではなさそうですがリミテッドなら強力なブロッカーとして使えそうです。
Septic Rats (1)(B)(B)
Creature - Rat
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.)
Whenever Septic Rats attacks, if defending player is poisoned, it gets +1/+1 until end of turn.
2/2
敗血のネズミ (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミがアタックした時防御プレイヤーが毒を受けている場合それはターン終了時まで+1/+1修整を受ける。
2/2
なかなかの感染クリーチャーですが胆液の鼠/Ichor Ratsにとって変われるのかというと微妙なところです。
Spread the Sickness (4)(B)
Sorcery
Destroy target creature, then proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with counters on them, then give each another counter of a kind already there.)
病気の拡散 (4)(B)
ソーサリー コモン
対象のクリーチャーを破壊する、その後増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
黒のクリーチャーでも除去できるのが偉いところですがちょっとマナコストは重いので増殖にどれだけ価値があるのかで採用されるかが分かれるところ。
Flayer Husk (1)
Artifact - Equipment
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.)
Equipped creature gets +1/+1.
Equip (2)
皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト - 装備品 コモン
生体武器(この装備品が戦場に出た時、黒の0/0の細菌クリーチャートークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備 (2)
新しいキーワード能力が出てきましたね!
実質1マナ1/1クリーチャーと同じで除去された後も装備品は残るため金属術と合わせて使いたいところです。
Razorfield Rhino (6)
Artifact Creature - Rhino
Metalcraft - Razorfield Rhino gets +2/+2 as long as you control three or more artifacts
4/4
剃刀ヶ原のサイ (6)
アーティファクトクリーチャー - サイ コモン
金属術 - 剃刀ヶ原のサイは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
4/4
金属の駿馬/Chrome Steedの上位種ですね。
リミテなら使えるかもしれません。
やっぱりMBS環境は高速化しそうですね。
ビックマナにとっていいことなさそうです...
ではまた。
スポイラーが更新されていたのでUP。
非公式なので信用しすぎには注意。
Master’s Call (2)(W)
Instant
Put two 1/1 colorless Myr artifact creature tokens onto the battlefield.
Master’s Call (2)(白)
インスタント
2体の無色であるマイアアーティファクトクリーチャートークンを2体戦場に出す。
マイアであることが生かせればワンチャンあるかも...
あとは金属術のお供として使えることくらいか。インスタントタイミングで唱えられることを生かしたいところですね。
他にもいいマイアが出ればいいんだけどな。
Plague Myr (2)
Artifact Creature - Myr
Infect
tapp: Add 1 to your mana pool.
1/1
Plague Myr (2)
アーティファクトクリーチャー - マイア
感染
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
1/1
感染持ちマナマイアだけどイマイチ使い道がなさそうというか普通のマナマイアでいい気がする。
法務官の手/Hand of the Praetorsのような感染を持ってるものを強化するカードが増えればアリなのかな?
何にせよ色マナが出ないのはキツイ。
ちなみにPlagueには伝染病という意味がありますよ。
Signal Pest (1)
Artifact Creature - Pest
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Signal Pest can’t be blocked except by creatures with flying or reach.
0/1
Signal Pest (1)
アーティファクトクリーチャー - Pest
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Signal Pestは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1
回避能力を持ち、喊声もあるので横に展開するデッキならば入るかも。これは鍛えられた鋼/Tempered Steelデッキが出来るかも知れませんね!
それかほぞ/Cogであることを生かして粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチしていきたいところ。
ちなみにpestには害虫という意味があるそうです。
と3枚新しいカードを紹介したけどあんまり悪さできそうなカードがなくてちょっと残念でした。それとMBSの環境は今のところビートよりな気がするのが気になるかな(もっとコントロールやビックマナに入りそうなものが出ないものかな)。
あと早くファイレクシア陣営のキーワード能力を知りたいなぁ。
そんなところで
ではまた。
非公式なので信用しすぎには注意。
Master’s Call (2)(W)
Instant
Put two 1/1 colorless Myr artifact creature tokens onto the battlefield.
Master’s Call (2)(白)
インスタント
2体の無色であるマイアアーティファクトクリーチャートークンを2体戦場に出す。
マイアであることが生かせればワンチャンあるかも...
あとは金属術のお供として使えることくらいか。インスタントタイミングで唱えられることを生かしたいところですね。
他にもいいマイアが出ればいいんだけどな。
Plague Myr (2)
Artifact Creature - Myr
Infect
tapp: Add 1 to your mana pool.
1/1
Plague Myr (2)
アーティファクトクリーチャー - マイア
感染
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
1/1
感染持ちマナマイアだけどイマイチ使い道がなさそうというか普通のマナマイアでいい気がする。
法務官の手/Hand of the Praetorsのような感染を持ってるものを強化するカードが増えればアリなのかな?
何にせよ色マナが出ないのはキツイ。
ちなみにPlagueには伝染病という意味がありますよ。
Signal Pest (1)
Artifact Creature - Pest
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Signal Pest can’t be blocked except by creatures with flying or reach.
0/1
Signal Pest (1)
アーティファクトクリーチャー - Pest
喊声(こののクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
Signal Pestは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
0/1
回避能力を持ち、喊声もあるので横に展開するデッキならば入るかも。これは鍛えられた鋼/Tempered Steelデッキが出来るかも知れませんね!
それかほぞ/Cogであることを生かして粗石の魔道士/Trinket Mageでサーチしていきたいところ。
ちなみにpestには害虫という意味があるそうです。
と3枚新しいカードを紹介したけどあんまり悪さできそうなカードがなくてちょっと残念でした。それとMBSの環境は今のところビートよりな気がするのが気になるかな(もっとコントロールやビックマナに入りそうなものが出ないものかな)。
あと早くファイレクシア陣営のキーワード能力を知りたいなぁ。
そんなところで
ではまた。
Goblin Wardriver
2011年1月4日 MTG コメント (2)
新しいカードがサルベに乗っていたので紹介
Goblin Wardriver 1RR
Creature - Goblin Warrior Mythic Rare
Haste
Battle Cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn)
Other Goblin creatures you control have Battle cry
2/2
Goblin Wardriver (1)(赤)(赤)
クリーチャー-ゴブリン 戦士 神話レア
速攻
Battle Cry(このクリーチャーが攻撃に参加したとき、ターン終了時まで他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。)
あなたのコントロールする他のゴブリンクリーチャーはBattle cryを持つ。
2/2
インスタントタイミングで除去できないと死ぬって書いてあります。
オパールのモックス/Mox Opalとカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthと他の0マナアーティファクト3つで2キルとかw
カルドーサの再誕がある環境でこれはヤバすぎる。
でもBattle cryのcが大文字なので多分ガセでしょうね(画像2参照)。
ただガセでも赤と白はBattle cryがキーワード能力っぽいので似たようなやつは出てくると思いますが...
追記
これはフェイクだそうです。
あんまり早い環境にはならないで欲しいです。
ではまた。
Goblin Wardriver 1RR
Creature - Goblin Warrior Mythic Rare
Haste
Battle Cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn)
Other Goblin creatures you control have Battle cry
2/2
Goblin Wardriver (1)(赤)(赤)
クリーチャー-ゴブリン 戦士 神話レア
速攻
Battle Cry(このクリーチャーが攻撃に参加したとき、ターン終了時まで他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。)
あなたのコントロールする他のゴブリンクリーチャーはBattle cryを持つ。
2/2
インスタントタイミングで除去できないと死ぬって書いてあります。
オパールのモックス/Mox Opalとカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthと他の0マナアーティファクト3つで2キルとかw
カルドーサの再誕がある環境でこれはヤバすぎる。
でもBattle cryのcが大文字なので多分ガセでしょうね(画像2参照)。
ただガセでも赤と白はBattle cryがキーワード能力っぽいので似たようなやつは出てくると思いますが...
追記
これはフェイクだそうです。
あんまり早い環境にはならないで欲しいです。
ではまた。
タイトル通り最後の日記なので今年最も使ったカードでもあげてみます。
1位 召喚の罠/Summoning Trap
これはまだタイタンが出る前に100円くらいで4枚買って使ってました。
その頃はゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikarやテラストドン/Terastodonを出すのが主な使い道でした。
エルドラージ覚醒が出た後は各種エルドラージを、M11以降は原始のタイタン/Primeval Titanを出すために使っていました。
2位 原始のタイタン/Primeval Titan
これは触れなくてもいいかな。
3位 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
緑単エルドラージランプだとエルドラージの寺院/Eldrazi Templeをアンタップ出来るのが強く耕作/Cultivateよりも優先して入れてました。
他にも使ったカードはあるけどこんなところかな。
そんなところで
今年一年ありがとうございました。
よいお年を!
1位 召喚の罠/Summoning Trap
これはまだタイタンが出る前に100円くらいで4枚買って使ってました。
その頃はゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikarやテラストドン/Terastodonを出すのが主な使い道でした。
エルドラージ覚醒が出た後は各種エルドラージを、M11以降は原始のタイタン/Primeval Titanを出すために使っていました。
2位 原始のタイタン/Primeval Titan
これは触れなくてもいいかな。
3位 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
緑単エルドラージランプだとエルドラージの寺院/Eldrazi Templeをアンタップ出来るのが強く耕作/Cultivateよりも優先して入れてました。
他にも使ったカードはあるけどこんなところかな。
そんなところで
今年一年ありがとうございました。
よいお年を!
今年もあと二日になりました。そこで今年のまとめでもしてみようかと思います。
まずMTGを本格的にやり始めたのが今年でした。それ以前は大会にも出たことがなかったので今年は自分にとってMTGの年でした。
最初に使っていたデッキはゼンディカーのカードのみで作れることからヴァラクートを使い、タイタンが出てきた後しばらくして緑単エルドラージランプとなり、それからは色々なデッキを試してきました。来年は青がらみのデッキを使いたいなーと考えてます。
このDNを始めたのは10月、まだまだ知り合った人も少ないですが来年はもっと増やしていきたいと思っています。
レーティングは公認大会に出れてないので載せてもしょうがないんで割愛。
エルドラ使ってた頃はそこそこ勝ってたけど最近はデッキが迷走中で負けてばかりだったりします。でもレーティングには影響ないしまあいいかなと。もちろん勝てるほうがいいですけどね。
来年はコピーではなくオリジナルのデッキで勝ちたいです。←来年の目標
来年もMTGが充実した年になるといいな。
ではまた。
まずMTGを本格的にやり始めたのが今年でした。それ以前は大会にも出たことがなかったので今年は自分にとってMTGの年でした。
最初に使っていたデッキはゼンディカーのカードのみで作れることからヴァラクートを使い、タイタンが出てきた後しばらくして緑単エルドラージランプとなり、それからは色々なデッキを試してきました。来年は青がらみのデッキを使いたいなーと考えてます。
このDNを始めたのは10月、まだまだ知り合った人も少ないですが来年はもっと増やしていきたいと思っています。
レーティングは公認大会に出れてないので載せてもしょうがないんで割愛。
エルドラ使ってた頃はそこそこ勝ってたけど最近はデッキが迷走中で負けてばかりだったりします。でもレーティングには影響ないしまあいいかなと。もちろん勝てるほうがいいですけどね。
来年はコピーではなくオリジナルのデッキで勝ちたいです。←来年の目標
来年もMTGが充実した年になるといいな。
ではまた。
新カードと好きなマンガ15
2010年12月29日 MTG
サルベより
Hero of Bladehold 2WW
Creature - Human Knight
Battle Cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Whenever Hero of Bladehold attacks, put two 1/1 white soldier creature tokens onto the battlefield tapped and attacking
3/4
Hero of Bladehold 2白白
クリーチャー - 人間 騎士 神話レア
Battle Cry(このクリーチャーが攻撃に参加したとき、ターン終了時まで他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。)
Hero of Bladeholdが攻撃したとき、白の1/1の攻撃に参加している状態の兵士クリーチャートークンをタップ状態で2体戦場に出す。
3/4
強いけど除去耐性ないし黒タイタンに比べるとちょっと・・・。
でも模範の騎士/Knight Exemplarを使った中速ビートでなら入りそうですね。
ただ今の環境では使われないと思うけど。
便乗してみる
好きなマンガ
順位はないです。
屍鬼
ぬらりひょんの孫
ワンピース
銀魂
ライアーゲーム
GANTZ
鋼の錬金術師
DEATH NOTE
BLOODY MONDAY
15個もなかった・・・;;。
個人的にお勧めは屍鬼かな。あとライアーゲームとガンツはまだ全部読んでない。
よし、これからはもっとマンガを読むことにしよう。
ではまた。
Hero of Bladehold 2WW
Creature - Human Knight
Battle Cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Whenever Hero of Bladehold attacks, put two 1/1 white soldier creature tokens onto the battlefield tapped and attacking
3/4
Hero of Bladehold 2白白
クリーチャー - 人間 騎士 神話レア
Battle Cry(このクリーチャーが攻撃に参加したとき、ターン終了時まで他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。)
Hero of Bladeholdが攻撃したとき、白の1/1の攻撃に参加している状態の兵士クリーチャートークンをタップ状態で2体戦場に出す。
3/4
強いけど除去耐性ないし黒タイタンに比べるとちょっと・・・。
でも模範の騎士/Knight Exemplarを使った中速ビートでなら入りそうですね。
ただ今の環境では使われないと思うけど。
便乗してみる
好きなマンガ
順位はないです。
屍鬼
ぬらりひょんの孫
ワンピース
銀魂
ライアーゲーム
GANTZ
鋼の錬金術師
DEATH NOTE
BLOODY MONDAY
15個もなかった・・・;;。
個人的にお勧めは屍鬼かな。あとライアーゲームとガンツはまだ全部読んでない。
よし、これからはもっとマンガを読むことにしよう。
ではまた。
今更だけどグリッサについて
2010年12月25日 MTG
Glissa, the Traitor GBB
Legendary Creature - Zombie Elf
First strike, deathtouch
Whenever a creature an opponent controls is put into its owner’s graveyard from the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
3/3
Glissa,the Traitor 黒緑緑
伝説のクリーチャー、エルフ ゾンビ
先制攻撃 接死
対戦相手のコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に送られたとき、
あなたは墓地からアーティファクトを一枚手札に加えることができる
3/3
プレリのプロモらしいです。
グリッサが何故ゾンビになってしまったのかも気になりますがそれは置いといて、なんだか色々出来そうなカードです。
漸増爆弾/Ratchet Bombや精神隷属器/Mindslaverを使い回したり、メムナイト/Memniteを拾って復讐蔦/Vengevineを釣ったり出来ます。
猛火の松明/Blazing Torchとの相性もかなりいいです。
忘れている人もいると思うのでコピペ。
Blazing Torch / 猛火の松明 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
これでタフネス2以下のクリーチャーに人権がなくなります。もちろんタップがいるので限界がありますが。吸血鬼にブロックされないのも使えるかもしれません。
あとは各種模造品や呪文爆弾、探検の地図/Expedition Mapなんかとも相性がいいですね。
グリッサ自身の性能も悪くなく先制攻撃と接死で戦闘ではほぼ無敵でパワーも3あるのでそれなりのクロックも期待できます。ただし稲妻/Lightning Boltで落ちるのが辛いところ。ただし破滅の刃/Doom Bladeや見栄え損ない/Disfigureでは除去されないのはいいところです。
また、伝説のクリーチャーなので4枚入れるのは厳しそうです。
獣相のシャーマン/Fauna Shamanで引っ張ってくるのがよさそうな気がします。
獣相のシャーマンでアーティファクトクリーチャーを捨てればグリッサで回収できるかもしれませんしね。
色拘束は厳しいのですがそれは対抗色ランドが出てくれるとうれしいです。
また黒緑の色は気に入っているのでこれを使ったデッキを組みたいですね。
とりあえず2枚は集める予定です。まあ本当に出たらの話ですが。
後ろに載っているカード
Hero of Bladehold 2ww
半分以上見えないですがBattle cryという新キーワードが見えます。
また、見た感じ騎士クリーチャーっぽいです。
2枚目
Thopter Assembly
Artifact Creature - Thopter
Flying
At the beginning of your upkeep, if you control no Thopters other than Thopter Assembly, return Thopter Assembly to its owner’s hand and put five 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield.
Thopter Assembly 6
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械
レア
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたが~以外の飛行機械をコントロールしていなかったら、~をオーナーの手札に戻し、無色の飛行を持つ1/1の飛行機械・トークンを5つ戦場に出す。
5/5
これは現環境のスタンでは難しいと思います。
多分、ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや各種タイタンがいるので使われないでしょう。
スタン以外の環境はわからないので何も言えません。
とりあえずグリッサは欲しいかな。
でもまず対抗色ランドが欲しいです。
ではまた。
Legendary Creature - Zombie Elf
First strike, deathtouch
Whenever a creature an opponent controls is put into its owner’s graveyard from the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
3/3
Glissa,the Traitor 黒緑緑
伝説のクリーチャー、エルフ ゾンビ
先制攻撃 接死
対戦相手のコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に送られたとき、
あなたは墓地からアーティファクトを一枚手札に加えることができる
3/3
プレリのプロモらしいです。
グリッサが何故ゾンビになってしまったのかも気になりますがそれは置いといて、なんだか色々出来そうなカードです。
漸増爆弾/Ratchet Bombや精神隷属器/Mindslaverを使い回したり、メムナイト/Memniteを拾って復讐蔦/Vengevineを釣ったり出来ます。
猛火の松明/Blazing Torchとの相性もかなりいいです。
忘れている人もいると思うのでコピペ。
Blazing Torch / 猛火の松明 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
これでタフネス2以下のクリーチャーに人権がなくなります。もちろんタップがいるので限界がありますが。吸血鬼にブロックされないのも使えるかもしれません。
あとは各種模造品や呪文爆弾、探検の地図/Expedition Mapなんかとも相性がいいですね。
グリッサ自身の性能も悪くなく先制攻撃と接死で戦闘ではほぼ無敵でパワーも3あるのでそれなりのクロックも期待できます。ただし稲妻/Lightning Boltで落ちるのが辛いところ。ただし破滅の刃/Doom Bladeや見栄え損ない/Disfigureでは除去されないのはいいところです。
また、伝説のクリーチャーなので4枚入れるのは厳しそうです。
獣相のシャーマン/Fauna Shamanで引っ張ってくるのがよさそうな気がします。
獣相のシャーマンでアーティファクトクリーチャーを捨てればグリッサで回収できるかもしれませんしね。
色拘束は厳しいのですがそれは対抗色ランドが出てくれるとうれしいです。
また黒緑の色は気に入っているのでこれを使ったデッキを組みたいですね。
とりあえず2枚は集める予定です。まあ本当に出たらの話ですが。
後ろに載っているカード
Hero of Bladehold 2ww
半分以上見えないですがBattle cryという新キーワードが見えます。
また、見た感じ騎士クリーチャーっぽいです。
2枚目
Thopter Assembly
Artifact Creature - Thopter
Flying
At the beginning of your upkeep, if you control no Thopters other than Thopter Assembly, return Thopter Assembly to its owner’s hand and put five 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield.
Thopter Assembly 6
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械
レア
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたが~以外の飛行機械をコントロールしていなかったら、~をオーナーの手札に戻し、無色の飛行を持つ1/1の飛行機械・トークンを5つ戦場に出す。
5/5
これは現環境のスタンでは難しいと思います。
多分、ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや各種タイタンがいるので使われないでしょう。
スタン以外の環境はわからないので何も言えません。
とりあえずグリッサは欲しいかな。
でもまず対抗色ランドが欲しいです。
ではまた。
新しいカードが公式のtwitpicに出てたので載せてみます。
Mirran Crusader 1WW
Creature-Human Knight
Double strike, protection from black and from green
A symbol what Mirrodin once was and a hope for what it will be again.
2/2
二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)を持つ騎士クリーチャーです。
ミラディン陣営らしく黒と緑への対抗策を持っています。
プロテクションのおかげで除去に強く、二段攻撃により前兆の壁などのタフネス4のクリーチャーも超えることができるのがいいですね。また、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindとも相性がいいことも見逃せません。
何気に騎士クリーチャーなので模範の騎士/Knight Exemplarの恩恵を得られます。
Phyrexian Crusader 1BB
Creature-Zombie Knight
First strike
Protection from red and from white.
Infect (This creature deals damage to creatures in form of -1/-1 counters and to players in form of poison counters.)
2/2
こちらは先制攻撃、感染、プロテクション(赤)、プロテクション(白)を持つ騎士クリーチャーです。
自身が黒であり、プロテクション(白)を持つので除去耐性はそこそこあります。
もちろん火力が効かないので厄介なクリーチャーです。
ただ、回避能力がないので何かでサポートしてやったほうがよさそうです。
騎士クリーチャーが2体も出てきましたがこれはもしかすると模範の騎士を使ったデッキが出てくるのかもしれませんね。
ではまた。
Mirran Crusader 1WW
Creature-Human Knight
Double strike, protection from black and from green
A symbol what Mirrodin once was and a hope for what it will be again.
2/2
二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)を持つ騎士クリーチャーです。
ミラディン陣営らしく黒と緑への対抗策を持っています。
プロテクションのおかげで除去に強く、二段攻撃により前兆の壁などのタフネス4のクリーチャーも超えることができるのがいいですね。また、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindとも相性がいいことも見逃せません。
何気に騎士クリーチャーなので模範の騎士/Knight Exemplarの恩恵を得られます。
Phyrexian Crusader 1BB
Creature-Zombie Knight
First strike
Protection from red and from white.
Infect (This creature deals damage to creatures in form of -1/-1 counters and to players in form of poison counters.)
2/2
こちらは先制攻撃、感染、プロテクション(赤)、プロテクション(白)を持つ騎士クリーチャーです。
自身が黒であり、プロテクション(白)を持つので除去耐性はそこそこあります。
もちろん火力が効かないので厄介なクリーチャーです。
ただ、回避能力がないので何かでサポートしてやったほうがよさそうです。
騎士クリーチャーが2体も出てきましたがこれはもしかすると模範の騎士を使ったデッキが出てくるのかもしれませんね。
ではまた。
精神隷属器って強い?
2010年11月17日 MTG コメント (5)
タイトルどおり精神隷属器が390円で売っていたので2枚買ったのですが強いのかわかりません。
これだけだとエンドカードとは言えないし、前に相手に使われた時は3回使われてやっと負けたって感じで他のカードと合わせてやっと使えるくらいな気がします。
まあ、使われるといやなのは間違いないので弱くはないと思いますが。
単純に追加ターンを得られる+αだと考えればいいのでしょうかね。
せっかく買ったのでデッキに入れてみることにします。
ではまた。
これだけだとエンドカードとは言えないし、前に相手に使われた時は3回使われてやっと負けたって感じで他のカードと合わせてやっと使えるくらいな気がします。
まあ、使われるといやなのは間違いないので弱くはないと思いますが。
単純に追加ターンを得られる+αだと考えればいいのでしょうかね。
せっかく買ったのでデッキに入れてみることにします。
ではまた。
増殖を使ったPWコンを作ろうと考えているのでPWについて書きます。
PWと増殖の相性は基本的にいいのですが、やはり大マイナス能力が強力なものと相性がいいと思います。
そこでそれらのPWについてまとめようと思います。
まずは白からです。
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
これは増殖して早く大マイナス能力を使っても直接エンドカードにならないのであまり相性がいいとは言えません。
でも最速5ターン目に20/20のトークンが出せるのでそれを生かせるようなデッキがあれば使えると思います。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
大マイナスがないので論外です。
エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
最速で大マイナスを出したターンで使えますがエルズペスも墓地に行ってしまうので早く使うメリットは少ないと思います。(増殖を1回した場合)
青
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
小マイナスを使い続けるだけで強いので相性はいいです。
大マイナスはあまり使うことはないと思います。
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
現環境最強PW。
大マイナスがエンドカード級なので増殖と相性はいいですが、小マイナスを連発することはあまりない気がするのでベレレンのほうが増殖と合うような気がします。
まあ使ったことないのでよくわからないんですが。
黒
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
小マイナスがかなり強いのですが1回増殖しただけでは忠誠度は減っていくのがキツイです。それと盤面に直接かかわれないのが厳しいと思います。
でも大マイナスは強力なので採用したいカードです。
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
1度でも増殖できれば出した次のターンには大マイナスが使えます。
ただ、大マイナスの精神隷属器の能力の強さがよくわからないので採用するかわかりませんが。
まあ、1番目だけでも強いと思います。
赤
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
ソリンと同じくすぐに大マイナスが使え、盤面への影響も大きいので相性はかなりいいです。
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
大マイナスは早く使っても効果が薄いので増殖との相性はあまりいいとは言えません。
緑
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
大マイナスはクリーチャーが少ないと効果が薄いのですが、
かき鳴らし鳥/Thrummingbirdとの組み合わせは最高です。
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
エルフデッキに増殖はいらないと思います。
マルチカラー
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
2番目の能力を使い回せれば強いのでかき鳴らし鳥のようなクリーチャーが出てくればワンチャンあるかもしれません。
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
大マイナスは使ったらほぼ勝ちなので増殖して早めに使えれば強いです。
伝染病の留め金/Contagion Claspとの組み合わせもいいので次の環境しだいでは
活躍するかもしれません。
もちろん今でも使えれば強いです。
神ジェイスは持ってないのでチャンドラ、ソリン、ヴェンセールのどれかを使ったデッキを作りたいと思います。
そろそろ黒の優秀なPWを出してほしいですね。
ではまた。
PWと増殖の相性は基本的にいいのですが、やはり大マイナス能力が強力なものと相性がいいと思います。
そこでそれらのPWについてまとめようと思います。
まずは白からです。
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
これは増殖して早く大マイナス能力を使っても直接エンドカードにならないのであまり相性がいいとは言えません。
でも最速5ターン目に20/20のトークンが出せるのでそれを生かせるようなデッキがあれば使えると思います。
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
大マイナスがないので論外です。
エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
最速で大マイナスを出したターンで使えますがエルズペスも墓地に行ってしまうので早く使うメリットは少ないと思います。(増殖を1回した場合)
青
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
小マイナスを使い続けるだけで強いので相性はいいです。
大マイナスはあまり使うことはないと思います。
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
現環境最強PW。
大マイナスがエンドカード級なので増殖と相性はいいですが、小マイナスを連発することはあまりない気がするのでベレレンのほうが増殖と合うような気がします。
まあ使ったことないのでよくわからないんですが。
黒
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
小マイナスがかなり強いのですが1回増殖しただけでは忠誠度は減っていくのがキツイです。それと盤面に直接かかわれないのが厳しいと思います。
でも大マイナスは強力なので採用したいカードです。
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
1度でも増殖できれば出した次のターンには大マイナスが使えます。
ただ、大マイナスの精神隷属器の能力の強さがよくわからないので採用するかわかりませんが。
まあ、1番目だけでも強いと思います。
赤
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
ソリンと同じくすぐに大マイナスが使え、盤面への影響も大きいので相性はかなりいいです。
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
大マイナスは早く使っても効果が薄いので増殖との相性はあまりいいとは言えません。
緑
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
大マイナスはクリーチャーが少ないと効果が薄いのですが、
かき鳴らし鳥/Thrummingbirdとの組み合わせは最高です。
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
エルフデッキに増殖はいらないと思います。
マルチカラー
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
2番目の能力を使い回せれば強いのでかき鳴らし鳥のようなクリーチャーが出てくればワンチャンあるかもしれません。
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
大マイナスは使ったらほぼ勝ちなので増殖して早めに使えれば強いです。
伝染病の留め金/Contagion Claspとの組み合わせもいいので次の環境しだいでは
活躍するかもしれません。
もちろん今でも使えれば強いです。
神ジェイスは持ってないのでチャンドラ、ソリン、ヴェンセールのどれかを使ったデッキを作りたいと思います。
そろそろ黒の優秀なPWを出してほしいですね。
ではまた。
タイトル通り報奨プログラムが廃止されるそうです。
まだ登録してから1度も報奨もらってないのに(まあFNMほとんど出てないからですが)残念ですね。
何か代わりのものを出してくれるといいんですが。
もちろんこんなことでMTGはやめませんが人によってはやめてしまう人もいるかもしれませんね。
テキストレスカードはほしかったので別の形ででも出してほしいと思います。
以下、公式からコピペです。
厳密な評価結果に基づき、ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはマジックプレイヤー報奨プログラムを中止することを決定いたしました。 私たちにとってもっとも大切なことは、プレイヤーのみなさまに最高のマジック体験を提供することです。 今回、マジックプレイヤー報奨プログラムを停止するにあたり、各地の組織化プレイのサポート体制をより強化いたします。
2010年12月の発送をもってマジックプレイヤー報奨プログラムは終了となります。12月の発送物には通常配布されるカードのほか数枚のカードが追加されます。 2010年11月15日までに報告されたトーナメントがこの発送に含まれます。 ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはファンのみなさまの声援に応え、新しいマジックのプレイ体験を提供する機会を楽しみにしております。
ではまた。
まだ登録してから1度も報奨もらってないのに(まあFNMほとんど出てないからですが)残念ですね。
何か代わりのものを出してくれるといいんですが。
もちろんこんなことでMTGはやめませんが人によってはやめてしまう人もいるかもしれませんね。
テキストレスカードはほしかったので別の形ででも出してほしいと思います。
以下、公式からコピペです。
厳密な評価結果に基づき、ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはマジックプレイヤー報奨プログラムを中止することを決定いたしました。 私たちにとってもっとも大切なことは、プレイヤーのみなさまに最高のマジック体験を提供することです。 今回、マジックプレイヤー報奨プログラムを停止するにあたり、各地の組織化プレイのサポート体制をより強化いたします。
2010年12月の発送をもってマジックプレイヤー報奨プログラムは終了となります。12月の発送物には通常配布されるカードのほか数枚のカードが追加されます。 2010年11月15日までに報告されたトーナメントがこの発送に含まれます。 ウイザーズ・オブ・ザ・コーストはファンのみなさまの声援に応え、新しいマジックのプレイ体験を提供する機会を楽しみにしております。
ではまた。
赤
Cunning Sparkmage / 狡猾な火花魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに1点のダメージを与える。
0/1
これもソリトンと組み合わせるとすごいことになります。
普通に使っても強いです。
Magmaw / 溶口 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4
タップしないのはいいですがマスティコアのほうがいいでしょう。
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
ウーズのパワーは4なので問題なく起動できます。
やはりソリトンと組み合わせたいカードです。
Barrage Ogre / 連射のオーガ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射のオーガはそれに2点のダメージを与える。
3/3
そんなに生贄にするアーティファクトがないと思います。
Ferrovore / 鉄を食うもの (2)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
上のオーガよりは使えると思います。
Hoard-Smelter Dragon / 蔵製錬のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(3)(赤):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。蔵製錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
5/5
アーティファクトが今よりももっと使われる環境になれば使用できるでしょう。
Spikeshot Elder / トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
ウーズのパワーは4なので赤マナさえあればマスティコア以上のダメージが見込めます。
緑
River Boa / リバー・ボア (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
島渡り
(緑):リバー・ボアを再生する。
2/1
1マナでの再生は十分採用に値するでしょう。
Gigantomancer / 巨術士 (7)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
普通は使われないこれもウーズでなら使えます。
能力はエンドカード級で是非とも採用したいカードです。
Birds of Paradise / 極楽鳥 (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
ウーズからマナが出ます。
Brindle Boar / 斑の猪 (2)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
これを使うくらいなら他のカードを使いたいです。
Fauna Shaman / 獣相のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
個人的には最もウーズと相性のいいクリーチャーです。
墓地を肥やしたり1枚刺しのカードを引っ張るなど様々な場面で活躍するでしょう。
アーティファクト
各種模造品
お勧めは黒です。
Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4
ウーズならデメリットはなくなり、再生まで持つ上マスティコア自信をかなり強いので是非採用したいクリーチャーです。
Myr Propagator / マイアの繁殖者 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(3),(T):マイアの繁殖者のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
1/1
ウーズがたくさん増えます。なかなか面白いと思います。
Palladium Myr / パラジウムのマイア (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2/2
マスティコアのマナを出すためなどに使えます。
Soliton / ソリトン (5)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(青):ソリトンをアンタップする。
3/4
他のクリーチャーと組み合わせると色々なことができます。
カードプールが広いほど使えるので次の環境ではさらに強いかもしれません。
Steel Hellkite / 鋼のヘルカイト (6)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
漸増爆弾内臓クリーチャーですがウーズには回避能力がないので使いづらいです。
Vector Asp / 媒介のアスプ (1)
アーティファクト クリーチャー — 蛇(Snake)
(黒):媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/1
個人的にはかなり面白いと思います。
ソリトンと狡猾な火花魔道士と組み合わせると毒殺できそうです。
ウーズはカードプールが広いほど強くなるので次の環境でも期待できるともいます。
次はウーズを使ったデッキを紹介します(予定)。
Cunning Sparkmage / 狡猾な火花魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な火花魔道士はそれに1点のダメージを与える。
0/1
これもソリトンと組み合わせるとすごいことになります。
普通に使っても強いです。
Magmaw / 溶口 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。
4/4
タップしないのはいいですがマスティコアのほうがいいでしょう。
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
ウーズのパワーは4なので問題なく起動できます。
やはりソリトンと組み合わせたいカードです。
Barrage Ogre / 連射のオーガ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射のオーガはそれに2点のダメージを与える。
3/3
そんなに生贄にするアーティファクトがないと思います。
Ferrovore / 鉄を食うもの (2)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
上のオーガよりは使えると思います。
Hoard-Smelter Dragon / 蔵製錬のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(3)(赤):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。蔵製錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
5/5
アーティファクトが今よりももっと使われる環境になれば使用できるでしょう。
Spikeshot Elder / トゲ撃ちの古老 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
ウーズのパワーは4なので赤マナさえあればマスティコア以上のダメージが見込めます。
緑
River Boa / リバー・ボア (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
島渡り
(緑):リバー・ボアを再生する。
2/1
1マナでの再生は十分採用に値するでしょう。
Gigantomancer / 巨術士 (7)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
普通は使われないこれもウーズでなら使えます。
能力はエンドカード級で是非とも採用したいカードです。
Birds of Paradise / 極楽鳥 (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
ウーズからマナが出ます。
Brindle Boar / 斑の猪 (2)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
これを使うくらいなら他のカードを使いたいです。
Fauna Shaman / 獣相のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
個人的には最もウーズと相性のいいクリーチャーです。
墓地を肥やしたり1枚刺しのカードを引っ張るなど様々な場面で活躍するでしょう。
アーティファクト
各種模造品
お勧めは黒です。
Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4
ウーズならデメリットはなくなり、再生まで持つ上マスティコア自信をかなり強いので是非採用したいクリーチャーです。
Myr Propagator / マイアの繁殖者 (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(3),(T):マイアの繁殖者のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
1/1
ウーズがたくさん増えます。なかなか面白いと思います。
Palladium Myr / パラジウムのマイア (3)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2/2
マスティコアのマナを出すためなどに使えます。
Soliton / ソリトン (5)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(青):ソリトンをアンタップする。
3/4
他のクリーチャーと組み合わせると色々なことができます。
カードプールが広いほど使えるので次の環境ではさらに強いかもしれません。
Steel Hellkite / 鋼のヘルカイト (6)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
漸増爆弾内臓クリーチャーですがウーズには回避能力がないので使いづらいです。
Vector Asp / 媒介のアスプ (1)
アーティファクト クリーチャー — 蛇(Snake)
(黒):媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/1
個人的にはかなり面白いと思います。
ソリトンと狡猾な火花魔道士と組み合わせると毒殺できそうです。
ウーズはカードプールが広いほど強くなるので次の環境でも期待できるともいます。
次はウーズを使ったデッキを紹介します(予定)。
壊死のウーズ/Necrotic Oozeと相性のいいクリーチャーを紹介したいと思います。
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
まずは白からです。
Ruin Ghost / 廃墟の幽霊 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
上陸のサポートやセジーリのステップ/Sejiri Steppeを使いまわすことができます。
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
装備品を出せます。それだけです。
Deathless Angel / 不死の天使 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
マナさえあればウーズや他のクリーチャーが破壊されなくなりますが、
再生のほうがいいと思います。
Salvage Scout / 回収の斥候 (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
(白),回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
ウーズを生贄にしてまで回収したいアーティファクトがあればありかも知れません。
Vengeful Archon / 復讐に燃えたアルコン (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
(X):プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたに与えられる次のダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、復讐に燃えたアルコンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7/7
自分にかなりのダメージを与えるものでもあれば・・・。
まあ、使えないでしょう。
青
Sphinx of Magosi / マゴーシのスフィンクス (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
マナさえあればかなり強いと思います。
ただちょっと重いのが難点です。
Argent Sphinx / 銀白のスフィンクス (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
金属術 ― (青):銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
金属術を達成するとウーズが無敵になります。
追加の銀白のスフィンクスみたいなものですね。飛行がありませんが・・・。
Grand Architect / 大建築家 (1)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer)
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/3
アーティファクト限定マナ加速や青いクリーチャーに+1/+1を与える優良カードです。
色々なコンボができそうです。
Vedalken Certarch / ヴィダルケンのセルターチ (青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
金属術 ― (T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
金属術を達成してソリトン/Solitonと組み合わせるとウーズが青マナの数だけパーマネントをタップできる凶悪クリーチャーになります。
黒
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1
数少ないプレインズウォーカー対策や昇天対策になり最低限のスペックも持つ優良クリーチャーです。
Kalitas, Bloodchief of Ghet / ゲトの血の長、カリタス (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5
トリプルシンボルがキツイですがクリーチャーデッキには効くでしょう。
Bloodthrone Vampire / 血の座の吸血鬼 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
能力は悪くないですがウーズに回避能力ないのが残念です。
しかし、能動的に生贄にできるので十分採用できると思います。
Drana, Kalastria Bloodchief / カラストリアの血の長、ドラーナ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4
弱いクリーチャーに使うだけでも採用の価値があるでしょう。
また、自分に使うこともできるのでとてもいいです。
Pestilence Demon / 黒死病の悪魔 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
かなり強いです。3回以上使うとウーズが死にますが全体除去のように使えると思います。
Nantuko Shade / ナントゥーコの影 (黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
普通に使っても序盤を支えてくれ、ウーズで使うと最低でも6/5にはなります。
ただ、黒が濃いデッキでないとうまく活躍しないでしょう。
Royal Assassin / 凄腕の暗殺者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
ウーズが暗殺内臓クリーチャーになります。
ウーズなら他のタッパーと組み合わせることもできるかもしれません。
Viscera Seer / 臓物の予見者 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(占術1を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
これを採用するなら血の座の吸血鬼のほうがいい気がします。
Geth, Lord of the Vault / 大霊堂の王、ゲス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)
威嚇
(X)(黒):いずれかの対戦相手の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
強いですが自分の墓地に使えないのが厳しいです。
相手がコントロールだと腐りやすく、相手に依存するので微妙です。
続きます。
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
まずは白からです。
Ruin Ghost / 廃墟の幽霊 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
上陸のサポートやセジーリのステップ/Sejiri Steppeを使いまわすことができます。
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
装備品を出せます。それだけです。
Deathless Angel / 不死の天使 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
マナさえあればウーズや他のクリーチャーが破壊されなくなりますが、
再生のほうがいいと思います。
Salvage Scout / 回収の斥候 (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
(白),回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
ウーズを生贄にしてまで回収したいアーティファクトがあればありかも知れません。
Vengeful Archon / 復讐に燃えたアルコン (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
(X):プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたに与えられる次のダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、復讐に燃えたアルコンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
7/7
自分にかなりのダメージを与えるものでもあれば・・・。
まあ、使えないでしょう。
青
Sphinx of Magosi / マゴーシのスフィンクス (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
マナさえあればかなり強いと思います。
ただちょっと重いのが難点です。
Argent Sphinx / 銀白のスフィンクス (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
金属術 ― (青):銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
金属術を達成するとウーズが無敵になります。
追加の銀白のスフィンクスみたいなものですね。飛行がありませんが・・・。
Grand Architect / 大建築家 (1)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer)
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/3
アーティファクト限定マナ加速や青いクリーチャーに+1/+1を与える優良カードです。
色々なコンボができそうです。
Vedalken Certarch / ヴィダルケンのセルターチ (青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
金属術 ― (T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
金属術を達成してソリトン/Solitonと組み合わせるとウーズが青マナの数だけパーマネントをタップできる凶悪クリーチャーになります。
黒
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1
数少ないプレインズウォーカー対策や昇天対策になり最低限のスペックも持つ優良クリーチャーです。
Kalitas, Bloodchief of Ghet / ゲトの血の長、カリタス (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5
トリプルシンボルがキツイですがクリーチャーデッキには効くでしょう。
Bloodthrone Vampire / 血の座の吸血鬼 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
能力は悪くないですがウーズに回避能力ないのが残念です。
しかし、能動的に生贄にできるので十分採用できると思います。
Drana, Kalastria Bloodchief / カラストリアの血の長、ドラーナ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4
弱いクリーチャーに使うだけでも採用の価値があるでしょう。
また、自分に使うこともできるのでとてもいいです。
Pestilence Demon / 黒死病の悪魔 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
かなり強いです。3回以上使うとウーズが死にますが全体除去のように使えると思います。
Nantuko Shade / ナントゥーコの影 (黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
普通に使っても序盤を支えてくれ、ウーズで使うと最低でも6/5にはなります。
ただ、黒が濃いデッキでないとうまく活躍しないでしょう。
Royal Assassin / 凄腕の暗殺者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
ウーズが暗殺内臓クリーチャーになります。
ウーズなら他のタッパーと組み合わせることもできるかもしれません。
Viscera Seer / 臓物の予見者 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(占術1を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
これを採用するなら血の座の吸血鬼のほうがいい気がします。
Geth, Lord of the Vault / 大霊堂の王、ゲス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)
威嚇
(X)(黒):いずれかの対戦相手の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
強いですが自分の墓地に使えないのが厳しいです。
相手がコントロールだと腐りやすく、相手に依存するので微妙です。
続きます。
壊死のウーズ/Necrotic Oozeが
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarchなどの金属術持ちの
起動型能力を持った場合、
金属術は達成しなければならないのでしょうか?
誰か教えてください。お願いします。
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarchなどの金属術持ちの
起動型能力を持った場合、
金属術は達成しなければならないのでしょうか?
誰か教えてください。お願いします。