Invisible-Blade
2011年9月3日 MTGデッキリスト コメント (5)Invisible-Blade
(60:メイン/Main)
(10:クリーチャー/Creature)
4:《不可視の忍び寄りInvisible Stalker(ISD)》
1:《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3:《Snapcaster Mage(ISD)》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
(24:呪文/Spell)
4:《思案/Ponder(M12)》
3:《分散/Disperse(SOM)》
4:《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2:《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
(26:土地/Land)
6:《平地/Plains(M12)》
8:《島/Island(M12)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
(15:サイド/Side)
1:《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2:《蒼穹の魔道士/Azure Mage(M12)》
2:《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1:《否認/Negate(M12)》
3:《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2:《審判の日/Day of Judgment(M12)》
不可視の忍び寄りを使ってCaw-Bladeの代わりになれそうなデッキを考えてみました。
鷹を失うので青白にする利点はかなり減ったけどまだ機を見た援軍とギデオンがあるし黒には1マナハンデスがあるのか分からないので今回は青白で。
デッキ名にもある通り不可視の忍び寄りは4積み。鷹と違って数を並べてクロックを上げることが出来ないので剣を3に増やしてみた。
それとISDからもう1つSnapcaster Mageを採用。これは思案を再利用して剣を探しに行ったりカウンターを使い回したりと様々な場面で役に立ってくれそうです。
サイドはISD後の環境でもメタ上位にいそうなPod系デッキと鋼を中心にメタってみました。幽霊街は弱いんだけど墨蛾対策兼コントロール相手に追加の土地としてためしてみるつもり。
鷹が抜けた穴は勿論、ピアスとロイルがないのが結構キツイ。
取り敢えず新環境直後はこれを使ってみようと思ってる。
(60:メイン/Main)
(10:クリーチャー/Creature)
4:《不可視の忍び寄りInvisible Stalker(ISD)》
1:《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3:《Snapcaster Mage(ISD)》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
(24:呪文/Spell)
4:《思案/Ponder(M12)》
3:《分散/Disperse(SOM)》
4:《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2:《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》
(26:土地/Land)
6:《平地/Plains(M12)》
8:《島/Island(M12)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
(15:サイド/Side)
1:《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2:《蒼穹の魔道士/Azure Mage(M12)》
2:《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1:《否認/Negate(M12)》
3:《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2:《審判の日/Day of Judgment(M12)》
不可視の忍び寄りを使ってCaw-Bladeの代わりになれそうなデッキを考えてみました。
鷹を失うので青白にする利点はかなり減ったけどまだ機を見た援軍とギデオンがあるし黒には1マナハンデスがあるのか分からないので今回は青白で。
デッキ名にもある通り不可視の忍び寄りは4積み。鷹と違って数を並べてクロックを上げることが出来ないので剣を3に増やしてみた。
それとISDからもう1つSnapcaster Mageを採用。これは思案を再利用して剣を探しに行ったりカウンターを使い回したりと様々な場面で役に立ってくれそうです。
サイドはISD後の環境でもメタ上位にいそうなPod系デッキと鋼を中心にメタってみました。幽霊街は弱いんだけど墨蛾対策兼コントロール相手に追加の土地としてためしてみるつもり。
鷹が抜けた穴は勿論、ピアスとロイルがないのが結構キツイ。
取り敢えず新環境直後はこれを使ってみようと思ってる。
【ISD】Village Cannibals、Snapcaster Mage、Slayer of the Wicked、Instigator Gang【新カード】
2011年9月3日 MTG コメント (3)ソースはサルベ
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352914
墓地にインスタントかソーサリーがないと能力を使えないがコントロールのようなノンクリーチャースペルの多いデッキなら腐りにくそう。これ自身が瞬速を持つのもコントロールにとっては嬉しくカウンターも再利用することが出来る。
これで思案を回収してアドを失わずに剣を探しに行けたら強そう。
イニストラードの黒関係の部族クリーチャーを破壊できる兵士。環境にどれだけそいつらがいるかでこのカードの評価も変わってくるだろうけど構築レベルではなさそう。
アタッククリーチャーを強化してくれる狼男。変身前はコスパが悪いが変身後はフィニッシャーとしては十分すぎるほどの性能を持つ。
数を並べるデッキと相性が良いけどこれのコストが重いので確実に変身できるのでないならばオキシド峠の英雄を使った方が良さそうな気もします。
Snapcaster Mageは4枚確保しておきたいですね。あとは1マナハンデスとか定業に変わる使い勝手のいいドローサポートでもあれば嬉しいんですが...
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352914
Village Cannibals (2)(黒)
クリーチャー―人間 アンコモン
他の人間クリーチャーが死亡したとき、Village Cannibalsの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Snapcaster Mage (1)(青)
クリーチャー―人間・ウィザード レア
瞬速
Snapcaster Mageが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーカード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバックコストはそれのマナコストに等しい。
2/1
墓地にインスタントかソーサリーがないと能力を使えないがコントロールのようなノンクリーチャースペルの多いデッキなら腐りにくそう。これ自身が瞬速を持つのもコントロールにとっては嬉しくカウンターも再利用することが出来る。
これで思案を回収してアドを失わずに剣を探しに行けたら強そう。
Slayer of the Wicked (3)(白)
クリーチャー―人間・兵士 アンコモン
Slayer of the Wickedが戦場に出たとき、吸血鬼か狼男かゾンビクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3/2
イニストラードの黒関係の部族クリーチャーを破壊できる兵士。環境にどれだけそいつらがいるかでこのカードの評価も変わってくるだろうけど構築レベルではなさそう。
Instigator Gang (3)(赤)
クリーチャー―人間・狼男 レア
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Instigator Gangを変身させる。
2/3Wildblood Pack
クリーチャー―狼男 レア
トランプル
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
各アップキープ開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Wildblood Packを変身させる。
5/5
アタッククリーチャーを強化してくれる狼男。変身前はコスパが悪いが変身後はフィニッシャーとしては十分すぎるほどの性能を持つ。
数を並べるデッキと相性が良いけどこれのコストが重いので確実に変身できるのでないならばオキシド峠の英雄を使った方が良さそうな気もします。
Snapcaster Mageは4枚確保しておきたいですね。あとは1マナハンデスとか定業に変わる使い勝手のいいドローサポートでもあれば嬉しいんですが...
【ISD】新ガラク、死の支配の呪い、終わり無き死者の列、Angel of Flight Alabaster、Mindshrieker、Divine Reckoning【新カード】
2011年9月2日 MTG
また出遅れたww
ソースは公式とサルベ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352768
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352726
ぱっと見た感じは使いにくそうに見えるけれどシングルシンボル4マナでこれは破格。
序盤は忠誠度を減らさずにトークンが出せるので自分を守りつつ、システムクリーチャーを除去して裏になったらフィニッシャーをサーチとコントロールに合っている能力だと思いますね。
あとはどうやって上手く裏にするかが問題です。
伝説でなくなった魂の裏切りの夜。重ね張り出来るようになった代わりに1マナ重くなってしまった。
苦花のようなカードがないなら基本的には黒太陽の方が良さそうだが不可視の忍び寄りInvisible Stalkerと墨蛾の入ったInvisible-Bladeが流行るようならワンチャンありそう。
これは良いカード・・・・・に見えるがゾンビが1体も居ないと何にもしてくれないので注意。
墓地に行っても戻ってくるようなゾンビや出てだけでアドがとれるようなカードがあれば良い感じのコントロールデッキが組めそうですね。切り捨てなのが辛いけど。
ここからはサルベがソース。
毎ターンスピリットを回収してくれる天使。
他に良いスピリットがいれば使われるかもしれないけど戻すのがハンドな上、アップキープ開始時だから構築レベルになるのは難しそう。
面白いパンプ能力を持つスピリット。
有毒の蘇生などでなるべく重いスペルを積みこんでから使いたいが除去耐性がないのでコンボとして使うのは難しそう。
他のスピリットのサポート次第ではワンチャンあるかも。
デイジャのような全体除去。フラッシュバックが付いた代わりに1体残ってしまうようになった。
1番厄介なクリーチャーが残ってしまうものの相手が数を並べるようなデッキなら十分強い。
自分も1体残せるのでそれを生かせる構成のデッキがあれば構築でも使われるかも。なければ素直にデイジャを使いましょうw
今回の更新で公開されたものの中で集めるのはガラクと終わり無き死者の列かな。
PWが強いのは分かりきっていることなのでこれからは4枚集めてから考えるww
ソースは公式とサルベ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352768
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352726
Garruk Relentless (3)(緑)
プレインズウォーカー―ガラク 神話レア
Garruk Relentlessの上に2つ以下の忠誠カウンターが置かれているとき、Garruk Relentlessを変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。Garruk Relentlessはそれにに3点のダメージを与え、そのクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージをGarruk Relentlessに与える。
[0]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3Garruk, the Veil-Cursed
プレインズウォーカー―ガラク 神話レア
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
[-1]:クリーチャーを1体生贄にささげる。そうした場合、あなたはデッキからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルと+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にある全てのクリーチャー・カードの枚数に等しい。
ぱっと見た感じは使いにくそうに見えるけれどシングルシンボル4マナでこれは破格。
序盤は忠誠度を減らさずにトークンが出せるので自分を守りつつ、システムクリーチャーを除去して裏になったらフィニッシャーをサーチとコントロールに合っている能力だと思いますね。
あとはどうやって上手く裏にするかが問題です。
死の支配の呪い (3)(黒)(黒)
エンチャント―オーラ・呪い レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
伝説でなくなった魂の裏切りの夜。重ね張り出来るようになった代わりに1マナ重くなってしまった。
苦花のようなカードがないなら基本的には黒太陽の方が良さそうだが不可視の忍び寄りInvisible Stalkerと墨蛾の入ったInvisible-Bladeが流行るようならワンチャンありそう。
終わり無き死者の列 (2)(黒)(黒)
エンチャント レア
あなたのアップキープ開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの数の半分(端数切り捨て)に等しい。
これは良いカード・・・・・に見えるがゾンビが1体も居ないと何にもしてくれないので注意。
墓地に行っても戻ってくるようなゾンビや出てだけでアドがとれるようなカードがあれば良い感じのコントロールデッキが組めそうですね。切り捨てなのが辛いけど。
ここからはサルベがソース。
Angel of Flight Alabaster (4)(白)
クリーチャー―天使 レア
飛行
あなたのアップキープ開始時、あなたの墓地にあるスピリットカード1枚をあなたの手札に戻す。
4/4
毎ターンスピリットを回収してくれる天使。
他に良いスピリットがいれば使われるかもしれないけど戻すのがハンドな上、アップキープ開始時だから構築レベルになるのは難しそう。
Mindshrieker (1)(青)
クリーチャー―鳥・スピリット レア
飛行
(2):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブリラリーの1番上のカードを墓地に置く。Mindshriekerはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。
1/1
面白いパンプ能力を持つスピリット。
有毒の蘇生などでなるべく重いスペルを積みこんでから使いたいが除去耐性がないのでコンボとして使うのは難しそう。
他のスピリットのサポート次第ではワンチャンあるかも。
Divine Reckoning (2)(白)(白)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それ以外のクリーチャーを破壊する。
フラッシュバック(5)(白)(白)
デイジャのような全体除去。フラッシュバックが付いた代わりに1体残ってしまうようになった。
1番厄介なクリーチャーが残ってしまうものの相手が数を並べるようなデッキなら十分強い。
自分も1体残せるのでそれを生かせる構成のデッキがあれば構築でも使われるかも。なければ素直にデイジャを使いましょうw
今回の更新で公開されたものの中で集めるのはガラクと終わり無き死者の列かな。
PWが強いのは分かりきっていることなのでこれからは4枚集めてから考えるww
本店スタン調整会とFNM
2011年9月2日 MTG大会 コメント (5)>木曜スタン
デッキはCaw-Blade使おうと思ったけれどCFB型だった上に、ヴァラと緑単エルドラが自分の他にもいたので仕方なく緑単エルドラージで参加。
1戦目 ××
2戦目 ○××
3戦目 ○○
で1-2。引きもプレイングも温かった。
金曜の調整会で使いたいと思っていたバントポッドでエリシュ・ノーンが足りなくて町田にも立川にも売ってなかったからパックで当ててやると思って3パック買ったらエリシュ・ノーンが出てきたwww
>金曜スタン調整会
多分9人くらい集まって吸血鬼以外のTier1,Tier2が揃ってました。皆やる気勢ですねww
自分が持っていったデッキはこいつら↓
色々な人とデッキを回して改良したりサイドを弄ったりした後、飯食べてからFNMに参戦。デッキはバントポッド。
1戦目 ゴブリン ○××
G1:先手。孤独な宣教師出して幻影の像でコピーし石角の高官から酸スラ⇒白タイタンで宣教師戻す⇒エリシュ・ノーンで勝ち。
G2:後手。土地6枚くらい引いて流石に負け。
G3:先手。機を見た援軍でゲインして次のターンで白タイタンで行けるかと思ってたら戦煽り+壊滅的な召喚+奇襲隊キッカーで一気に20点くらい消し飛んで負け。
ゴブリンは援軍+デイジャくらいないとキツイ。
2戦目 バントコン ○○
G1:後手。相手の引きが悪いらしくて白タイタンで数並べて勝ち。
G2:後手、相手トリマリ。こちらがエルズペス出すと返しで神ガラク出てきてアド差を埋められペスはリングで飛ばされる。何とか対消滅させるがまたガラク出てきて負けそうになるが酸スラ連打から白タイタンで幻影の像釣って酸スラコピーでペスのリング割って盤面で押し返して何とか勝ち。
ガラクが強過ぎるw
3戦目 Nextlevel Pod ××
G1:先手。テゼレットでアドを稼がれ戦闘球+戦闘球コピーで大量ドレインされて負け。
G2:先手。相手がミスで模造品サイドアウトしていて殻を割られずに助かったがこちらも2点ライフ払わず殻を起動したら模造品起動のマナがなくなってしまい返しのターンで酸スラから殻を割られて絶望的な状態になったので投了。
G2は酷いプレミだった。まだ使い慣れていないとはいえデッキに入ってるクリーチャーの種類と数、能力はちゃんと把握しておかないとだめですねww
で1-2のゴミw
まあ殻デッキの楽しさが分かったから良しとしようかw
パックはゴミだったけど帰りに中央線が止まっていてどうしようかと思ったけどタイミング良く動き出した上に凄く空いていてラッキーだった。
デッキはCaw-Blade使おうと思ったけれどCFB型だった上に、ヴァラと緑単エルドラが自分の他にもいたので仕方なく緑単エルドラージで参加。
1戦目 ××
2戦目 ○××
3戦目 ○○
で1-2。引きもプレイングも温かった。
金曜の調整会で使いたいと思っていたバントポッドでエリシュ・ノーンが足りなくて町田にも立川にも売ってなかったからパックで当ててやると思って3パック買ったらエリシュ・ノーンが出てきたwww
>金曜スタン調整会
多分9人くらい集まって吸血鬼以外のTier1,Tier2が揃ってました。皆やる気勢ですねww
自分が持っていったデッキはこいつら↓
WUG Pod
(60:メイン/Main)
(31:クリーチャー/Creature)
4:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
2:《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2:《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1:《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
4:《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1:《微光角の鹿/Glimmerpoint Stag(SOM)》
1:《石角の高官/Stonehorn Dignitary(M12)》
3:《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1:《正義の執政官/Archon of Justice(M12)》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1:《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
(6:呪文/Spell)
4:《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
(23:土地/Land)
7:《森/Forest(UNH)》
2:《島/Island(UNH)》
2:《平地/Plains(UNH)》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
(15:サイド/Side)
1:《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
3:《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2:《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
1:《剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff(SOM)》
Mono Green Eldrazi
(60:メイン/Main)
(19:クリーチャー/Creature)
1:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2:《テラストドン/Terastodon(WWK)》
2:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
(15:呪文/Spell)
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
3:《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4:《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
4:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
(26:土地/Land)
14:《森/Forest(UNH)》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
3:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
1:《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
3:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
(15:サイド/Side)
1:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2:《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
UR Ascension
(60:メイン/Main)
(0:クリーチャー/Creature)
(38:呪文/Spell)
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4:《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2:《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
4:《思案/Ponder(M12)》
4:《定業/Preordain(M11)》
4:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4:《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4:《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4:《先読み/See Beyond(ROE)》
(22:土地/Land)
7:《島/Island(M12)》
6:《山/Mountain(M12)》
3:《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
(15:サイド/Side)
3:《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1:《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
4:《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2:《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
UB Control
(60:メイン/Main)
(7:クリーチャー/Creature)
3:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
(27:呪文/Spell)
1:《蔑み/Despise(NPH)》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4:《定業/Preordain(M11)》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3:《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2:《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1:《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4:《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1:《取り消し/Cancel(M12)》
3:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
(26:土地/Land)
6:《島/Island(M12)》
4:《沼/Swamp(M12)》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
4:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
(15:サイド/Side)
3:《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1:《強迫/Duress(M11)》
2:《蒼穹の魔道士/Azure Mage(M12)》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
2:《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
色々な人とデッキを回して改良したりサイドを弄ったりした後、飯食べてからFNMに参戦。デッキはバントポッド。
1戦目 ゴブリン ○××
G1:先手。孤独な宣教師出して幻影の像でコピーし石角の高官から酸スラ⇒白タイタンで宣教師戻す⇒エリシュ・ノーンで勝ち。
G2:後手。土地6枚くらい引いて流石に負け。
G3:先手。機を見た援軍でゲインして次のターンで白タイタンで行けるかと思ってたら戦煽り+壊滅的な召喚+奇襲隊キッカーで一気に20点くらい消し飛んで負け。
ゴブリンは援軍+デイジャくらいないとキツイ。
2戦目 バントコン ○○
G1:後手。相手の引きが悪いらしくて白タイタンで数並べて勝ち。
G2:後手、相手トリマリ。こちらがエルズペス出すと返しで神ガラク出てきてアド差を埋められペスはリングで飛ばされる。何とか対消滅させるがまたガラク出てきて負けそうになるが酸スラ連打から白タイタンで幻影の像釣って酸スラコピーでペスのリング割って盤面で押し返して何とか勝ち。
ガラクが強過ぎるw
3戦目 Nextlevel Pod ××
G1:先手。テゼレットでアドを稼がれ戦闘球+戦闘球コピーで大量ドレインされて負け。
G2:先手。相手がミスで模造品サイドアウトしていて殻を割られずに助かったがこちらも2点ライフ払わず殻を起動したら模造品起動のマナがなくなってしまい返しのターンで酸スラから殻を割られて絶望的な状態になったので投了。
G2は酷いプレミだった。まだ使い慣れていないとはいえデッキに入ってるクリーチャーの種類と数、能力はちゃんと把握しておかないとだめですねww
で1-2のゴミw
まあ殻デッキの楽しさが分かったから良しとしようかw
パックはゴミだったけど帰りに中央線が止まっていてどうしようかと思ったけどタイミング良く動き出した上に凄く空いていてラッキーだった。
出遅れた・・・w
ソースは公式とサルベ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/158
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/158
http://www.channelfireball.com/articles/exclusive-preview-card-skirsdag-high-priest/
ダメージを与えるたびでかくなる吸血鬼。
自分はこういうやつの価値がよく分からないけれどあんまり強そうには思えない。もし部族の人間がメタを支配したりするなら使われるかもしれないって程度?w
ISDのカスレア候補の1つになりそう。
グレイブタイタンがゾンビだったらよかったのにw
もし使うなら相当の制圧力のあるゾンビが欲しいところ。
竜使いののけ者を思い出させるトークン生成能力を持つクリーチャー。
殻デッキで使いたいところだがどうクリーチャーを確保するかが問題。1番相性が良いのは刃の接合者だろうか?
黒ウィニーなどで使いたい気もするが著しくテンポを失うので厳しそう。
今日の更新はハズレっぽいですね。でもまだ1/4ほどなのでまだまだ期待できますね!
ソースは公式とサルベ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/158
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/158
http://www.channelfireball.com/articles/exclusive-preview-card-skirsdag-high-priest/
Stromkirk Noble (赤)
クリーチャー―吸血鬼 レア
Stromkirk Nobleは人間によってブロックされない。
Stromkirk Nobleがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、Stromkirk Nobleの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
ダメージを与えるたびでかくなる吸血鬼。
自分はこういうやつの価値がよく分からないけれどあんまり強そうには思えない。もし部族の人間がメタを支配したりするなら使われるかもしれないって程度?w
Rooftop Storm (5)(青)
エンチャント レア
あなたがゾンビ・クリーチャー呪文を唱える際、あなたはそのマナコストの代わりに(0)を支払ってもよい。
ISDのカスレア候補の1つになりそう。
グレイブタイタンがゾンビだったらよかったのにw
もし使うなら相当の制圧力のあるゾンビが欲しいところ。
Skirsdag High Priest (1)(黒)
クリーチャー―人間・クレリック レア
陰鬱―(T)あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。これはこのターンにいずれかのクリーチャーが死亡した場合のみ起動できる。
1/2
竜使いののけ者を思い出させるトークン生成能力を持つクリーチャー。
殻デッキで使いたいところだがどうクリーチャーを確保するかが問題。1番相性が良いのは刃の接合者だろうか?
黒ウィニーなどで使いたい気もするが著しくテンポを失うので厳しそう。
今日の更新はハズレっぽいですね。でもまだ1/4ほどなのでまだまだ期待できますね!
ソースは公式とサルベ
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/158
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/158
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/wallpaper1
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352142
2枚目の3マナPW。
1番目の能力はお互いディスカード。これをうまく使えるかでこのカードの価値も変わってくると言える。相性のいいカードとしては《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》や《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh(M12)》などだろうか。
2番目の能力は布告系除去。相手に選択権があるので使い難く忠誠度の減りも大きいので連発は出来ないため何らかの除去でサポートすると良さそう。
トークンを大量に出すデッキや沢山並べるデッキには相性が悪い。
3番目の能力は大量パーマネント除去。相手次第だが本来黒では触れられないアーティファクトやエンチャントにも触れることが出来るのがポイント。
流石にパーマネント半分持っていかれればアド差で勝てるでしょうw
能力は全体的には地味なものの3マナでボードに触れられるので弱いわけがありません!取り敢えず4枚確保してからデッキは考えますw
白のナイトメア。白系のビートダウンなどで除去として採用されるかもしれないけどパワーが低いのがちょっと残念。
変身することによって自分の狼男たちに回避能力を付加できるクリーチャー。
変身前の性能も及第点なので狼男を中心としたビートダウンがあればすんなり入れそう。
狼男は変身を維持し続けるのが難しく変身させるのも楽じゃないのでそこをどうするかが狼男を使えるかどうかのポイントになりそうです。
呪禁付きアンブロッカブル。
どう見ても饗宴と飢餓の剣装備して殴れと書いてあるようにしか見えないww
時期青白ブレードの主力となるかもしれませんね。
今回公開されたカードの中で確保するのはリリアナとInvisible Stalkerを4枚ずつかな。
何かリリアナと相性のいいカードが出てくれると嬉しいな。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/158
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/158
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/wallpaper1
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=352142
Liliana of the Veil (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー―リリアナ 神話レア
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの全てのパーマネントを2つに分け、そのプレイヤーはどちらかを選び、選ばれた方を全て生贄に捧げる。
2枚目の3マナPW。
1番目の能力はお互いディスカード。これをうまく使えるかでこのカードの価値も変わってくると言える。相性のいいカードとしては《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》や《復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh(M12)》などだろうか。
2番目の能力は布告系除去。相手に選択権があるので使い難く忠誠度の減りも大きいので連発は出来ないため何らかの除去でサポートすると良さそう。
トークンを大量に出すデッキや沢山並べるデッキには相性が悪い。
3番目の能力は大量パーマネント除去。相手次第だが本来黒では触れられないアーティファクトやエンチャントにも触れることが出来るのがポイント。
流石にパーマネント半分持っていかれればアド差で勝てるでしょうw
能力は全体的には地味なものの3マナでボードに触れられるので弱いわけがありません!取り敢えず4枚確保してからデッキは考えますw
Fiend Hunter (1)(白)(白)
クリーチャー―人間・クレリック アンコモン
Fiend Hunterが戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
Fiend Hunterが戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/3
白のナイトメア。白系のビートダウンなどで除去として採用されるかもしれないけどパワーが低いのがちょっと残念。
Kruin Outlaw (1)(赤)(赤)
クリーチャー―人間・ならず者・狼男 レア
先制攻撃
各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Kruin Outlawを変身させる。
2/2Terror of Kruin Pass
クリーチャー―狼男 レア
2段攻撃
あなたのコントロールする狼男は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
各アップキープ開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Terror of Kruin Passを変身させる。
3/3
変身することによって自分の狼男たちに回避能力を付加できるクリーチャー。
変身前の性能も及第点なので狼男を中心としたビートダウンがあればすんなり入れそう。
狼男は変身を維持し続けるのが難しく変身させるのも楽じゃないのでそこをどうするかが狼男を使えるかどうかのポイントになりそうです。
Invisible Stalker (1)(青)
クリーチャー―人間・ならず者 アンコモン
呪禁
Invisible Stalkerはブロックされない。
1/1
呪禁付きアンブロッカブル。
どう見ても饗宴と飢餓の剣装備して殴れと書いてあるようにしか見えないww
時期青白ブレードの主力となるかもしれませんね。
今回公開されたカードの中で確保するのはリリアナとInvisible Stalkerを4枚ずつかな。
何かリリアナと相性のいいカードが出てくれると嬉しいな。
晴れる屋スタンで3-0@緑単エルドラージ
2011年8月31日 MTG大会 コメント (2)Fの集会場やファミコンくん本店より健全なメタを求めて晴れる屋の火曜スタンに行ってみました。
デッキは前半後半ともこいつ↓
Mono Green Eldrazi
(60:メイン/Main)
(19:クリーチャー/Creature)
1:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2:《テラストドン/Terastodon(WWK)》
2:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
(15:呪文/Spell)
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
3:《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4:《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
4:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
(26:土地/Land)
14:《森/Forest(UNH)》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
3:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
1:《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
3:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
(15:サイド/Side)
1:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3:《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
じゃ、前半戦から
1戦目 エスパーコン ××
G1:後手、マリガン。土地1枚引ければ良いハンドをキープしたら全く引かずに負け。
G2:先手。流転、テラスト、トラップ、寺院、森、微光地、ウギンのハンドキープしたら全く土地引かずに4マナまでいかずに負け。
G1もG2も明らかにキープミス。トップが~ならというハンドをキープするのはよくないね。G2はマナ加速がないハンド+流転もリークケアで出せるようなハンドではないのでマリガンするべきだった。
折角相性のいいコントロールと当たったのにこれじゃあダメだwもっともマジック出来なくて青タイタンくらいしか見てないからコントロールかどうか分からないけどねwww
2戦目 黒単感染 ×○○
G1:後手、マリガン。3ターン目ファイクル⇒4ターン目鞭打ちが止められず負け。
G2:先手。サディストの聖餐撃たれるが流転からタイタン×2出してウギンから残ったウラモグ引っ張ってきて勝ち。
G3:後手。またサディストの聖餐撃たれるがすでにハンドにはエムラとウラモグがww
流転の返しで鞭打ち出されてとげ刺し+鞭打ちで殴られるがエムラでブロックして滅殺!
3戦目 青赤昇天 ×○×
G1:先手、全く土地が初手に来なくてダブマリ。当然マナ加速が足りず何とか流転出すもロイルで2回もバウンスされて1ターン間に合わずにこんがり肉にされましたw
G2:先手。マナ加速からトラップでタイタン着地したところ相手が対処出来なかったらしく投了。
G3:後手。相手もゆっくりとした動きだがこちらもマナ加速ばかりでタイタンを焼かれてから後続を引けずにグダる。
相手が先に昇天達成しこちらもゼニスを引くがタイタンからウギン持ってくれば2ターン後には昇天も割れるし間に合うだろと思って昇天を放置したら壊滅的な召喚をコピーされて7/7トークン6体が止められなくて負け。
デッキは悪くない筈だけど乗り手の性能がイマイチで1-2。ドローが噛み合わなかった部分もあるけどマリガン基準が緩かったのが1番の原因かな。
後半戦
前半ではマリガン基準が緩かったので後半は気を付けて行くことに。
1戦目 緑単コントロール ○×○
G1:後手。相手が緑単でタイタンが除去されなかったので大量にマナ加速してエムラ素出しして勝ち。
G2:後手。ガラク出されるが対処できるものなんて入ってないので無視してエルドラージを出すことを目指してマナ加速してたら伝染病エンジンで増殖⇒ガラク大マイナスで6/6のワーム・トークンが4体も出てきて止めきれずに負け。
G3:先手。土地5枚のハンドを何故かキープしてしまいさらに7ターンでスペル2枚しか引けず、その間にガラクのトークンでかなりライフを持っていかれて諦めそうになるが何とかタイタンを引きこみ微光地のゲインで持ち直す。
さらにタイタン追加で膠着状態に持ち込み大量のマナからエムラ出して逆転勝ちー。
全く学習してないねwww
何か1枚くらいマナ加速引くだろーみたいなキープはダメだってのに。次からは絶対しないようにしよう。
2戦目 上陸ボロス ○○
G1:後手、マリガン。ガイドと鷹で結構ライフを持っていかれるが微光地のゲインが効いてタイタンで勝ち。
G2:後手。ベイロスだしてさらにタイタンで微光地×4枚で大量ゲイン。
相手は土地が止まってるようで上陸クリーチャーが殴れずその間にエムラまでマナを伸ばしていく。次のターンでエムラというところで土地を引いたらしく15点も持ていかれるが大量にゲインしていたのでエムラ間に合って勝ちー。
流石に上陸クリーチャー5体+鷹3体並んでるとかなりのダメージでちょっと焦った。
それにしても上陸ボロスなんて久しぶりに見たな。
3戦目 赤単バーン ○○
G1:後手。ラヴァマンサー出され、2ターン目には赤祭殿まで貼られて厳しい状況になるが相手がタイタンを焼くのにマナを使ってくれたのでテラストドンで赤祭殿2つを壊して何とか勝ち。
G2:後手。ベイロスでゲインしさらにタイタン+微光地でゲインしてライフを15点以上に保つ。赤祭殿は即要求で叩き割りそのまま押し切って勝ち。
微光地強いww
赤単がいる限り必須と言ってもいいね。その後何回かフリーしたけどメインは結構怪しいけどサイド後も含めると多分バーン型なら負けることはあんまり無さそう。
で3-0。
サイドに入っていたワームは全く使わんかった。緑白アグロとかだと欲しいときもあるけどこれは追加の要求+何か1枚に変えても良さそう。
後はメインの土地配分はもう少し調整したいかな。それと召喚の罠1枚を酸スラに変えたほうが丸くなるから試してみたいところ。
緑単エルドラージはTier3にいるのかもわからないような弱小デッキじゃないんだ!w
デッキは前半後半ともこいつ↓
Mono Green Eldrazi
(60:メイン/Main)
(19:クリーチャー/Creature)
1:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2:《テラストドン/Terastodon(WWK)》
2:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
(15:呪文/Spell)
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
3:《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4:《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
4:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
(26:土地/Land)
14:《森/Forest(UNH)》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
3:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
1:《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
3:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
(15:サイド/Side)
1:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3:《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
じゃ、前半戦から
1戦目 エスパーコン ××
G1:後手、マリガン。土地1枚引ければ良いハンドをキープしたら全く引かずに負け。
G2:先手。流転、テラスト、トラップ、寺院、森、微光地、ウギンのハンドキープしたら全く土地引かずに4マナまでいかずに負け。
G1もG2も明らかにキープミス。トップが~ならというハンドをキープするのはよくないね。G2はマナ加速がないハンド+流転もリークケアで出せるようなハンドではないのでマリガンするべきだった。
折角相性のいいコントロールと当たったのにこれじゃあダメだwもっともマジック出来なくて青タイタンくらいしか見てないからコントロールかどうか分からないけどねwww
2戦目 黒単感染 ×○○
G1:後手、マリガン。3ターン目ファイクル⇒4ターン目鞭打ちが止められず負け。
G2:先手。サディストの聖餐撃たれるが流転からタイタン×2出してウギンから残ったウラモグ引っ張ってきて勝ち。
G3:後手。またサディストの聖餐撃たれるがすでにハンドにはエムラとウラモグがww
流転の返しで鞭打ち出されてとげ刺し+鞭打ちで殴られるがエムラでブロックして滅殺!
3戦目 青赤昇天 ×○×
G1:先手、全く土地が初手に来なくてダブマリ。当然マナ加速が足りず何とか流転出すもロイルで2回もバウンスされて1ターン間に合わずにこんがり肉にされましたw
G2:先手。マナ加速からトラップでタイタン着地したところ相手が対処出来なかったらしく投了。
G3:後手。相手もゆっくりとした動きだがこちらもマナ加速ばかりでタイタンを焼かれてから後続を引けずにグダる。
相手が先に昇天達成しこちらもゼニスを引くがタイタンからウギン持ってくれば2ターン後には昇天も割れるし間に合うだろと思って昇天を放置したら壊滅的な召喚をコピーされて7/7トークン6体が止められなくて負け。
デッキは悪くない筈だけど乗り手の性能がイマイチで1-2。ドローが噛み合わなかった部分もあるけどマリガン基準が緩かったのが1番の原因かな。
後半戦
前半ではマリガン基準が緩かったので後半は気を付けて行くことに。
1戦目 緑単コントロール ○×○
G1:後手。相手が緑単でタイタンが除去されなかったので大量にマナ加速してエムラ素出しして勝ち。
G2:後手。ガラク出されるが対処できるものなんて入ってないので無視してエルドラージを出すことを目指してマナ加速してたら伝染病エンジンで増殖⇒ガラク大マイナスで6/6のワーム・トークンが4体も出てきて止めきれずに負け。
G3:先手。土地5枚のハンドを何故かキープしてしまいさらに7ターンでスペル2枚しか引けず、その間にガラクのトークンでかなりライフを持っていかれて諦めそうになるが何とかタイタンを引きこみ微光地のゲインで持ち直す。
さらにタイタン追加で膠着状態に持ち込み大量のマナからエムラ出して逆転勝ちー。
全く学習してないねwww
何か1枚くらいマナ加速引くだろーみたいなキープはダメだってのに。次からは絶対しないようにしよう。
2戦目 上陸ボロス ○○
G1:後手、マリガン。ガイドと鷹で結構ライフを持っていかれるが微光地のゲインが効いてタイタンで勝ち。
G2:後手。ベイロスだしてさらにタイタンで微光地×4枚で大量ゲイン。
相手は土地が止まってるようで上陸クリーチャーが殴れずその間にエムラまでマナを伸ばしていく。次のターンでエムラというところで土地を引いたらしく15点も持ていかれるが大量にゲインしていたのでエムラ間に合って勝ちー。
流石に上陸クリーチャー5体+鷹3体並んでるとかなりのダメージでちょっと焦った。
それにしても上陸ボロスなんて久しぶりに見たな。
3戦目 赤単バーン ○○
G1:後手。ラヴァマンサー出され、2ターン目には赤祭殿まで貼られて厳しい状況になるが相手がタイタンを焼くのにマナを使ってくれたのでテラストドンで赤祭殿2つを壊して何とか勝ち。
G2:後手。ベイロスでゲインしさらにタイタン+微光地でゲインしてライフを15点以上に保つ。赤祭殿は即要求で叩き割りそのまま押し切って勝ち。
微光地強いww
赤単がいる限り必須と言ってもいいね。その後何回かフリーしたけどメインは結構怪しいけどサイド後も含めると多分バーン型なら負けることはあんまり無さそう。
で3-0。
サイドに入っていたワームは全く使わんかった。緑白アグロとかだと欲しいときもあるけどこれは追加の要求+何か1枚に変えても良さそう。
後はメインの土地配分はもう少し調整したいかな。それと召喚の罠1枚を酸スラに変えたほうが丸くなるから試してみたいところ。
緑単エルドラージはTier3にいるのかもわからないような弱小デッキじゃないんだ!w
ソースは公式とStarCityGames.com
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/158
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158
http://www.starcitygames.com/magic/standard/22679_Innistrad_Preview_Mentor_of_the_Meek.html
フラッシュバック付き送還。
ソーサリーになってしまったのでかなり使いにくくなった。フラッシュバックコストも重いし使うなら蒸気の絡みつきの方が良さそう。
弱っ...
M12で冷遇されてた分黒には期待していたのにこれはダメだ。
エンドステップ開始時だからソーサリー除去が飛んでくる前に仕事できそうに見えるけど出したターンに陰鬱達成するのは難しいので仕事するのは次のターンから。
そうなると黒タイタンの方が仕事できそう=こいつは使えないってのが成り立つなw
殻で出せばワンチャン!?
それでもこれが神話なんてBOX買う気がまた減ってきた...
ウィニーの息切れ防止になりそうなクリーチャー。
3マナと重い+ドローにマナがかかるのが難点だけど能力は相当強いので環境次第では使われるかも。
戦隊の鷹が落ちるのが残念w
他にも対抗色ランドが全部公開されてましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
どれもイラストが綺麗で4枚ずつ集めたいところ。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/158
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158
http://www.starcitygames.com/magic/standard/22679_Innistrad_Preview_Mentor_of_the_Meek.html
Silent Departure (青)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
フラッシュバック(4)(青)
フラッシュバック付き送還。
ソーサリーになってしまったのでかなり使いにくくなった。フラッシュバックコストも重いし使うなら蒸気の絡みつきの方が良さそう。
Reaper from the Abyss (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー―デーモン 神話レア
飛行
陰鬱―各終了ステップ開始時、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/6
弱っ...
M12で冷遇されてた分黒には期待していたのにこれはダメだ。
エンドステップ開始時だからソーサリー除去が飛んでくる前に仕事できそうに見えるけど出したターンに陰鬱達成するのは難しいので仕事するのは次のターンから。
そうなると黒タイタンの方が仕事できそう=こいつは使えないってのが成り立つなw
殻で出せばワンチャン!?
それでもこれが神話なんてBOX買う気がまた減ってきた...
Mentor of the Meek (2)(白)
クリーチャー―人間・兵士 レア
他のパワー2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたならあなたはカードを1枚引く。
ウィニーの息切れ防止になりそうなクリーチャー。
3マナと重い+ドローにマナがかかるのが難点だけど能力は相当強いので環境次第では使われるかも。
戦隊の鷹が落ちるのが残念w
他にも対抗色ランドが全部公開されてましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
どれもイラストが綺麗で4枚ずつ集めたいところ。
月曜スタン@緑単エルドラージ
2011年8月30日 MTG大会 コメント (3)
夏と言えばホラー!なんかホラー映画見るかホラーゲームでもしたいね(挨拶
僕はホラーが大好きなんだけど映画は高くてあんまり見てなくて(レンタルするのがめんどくさいとも言うwww)何が面白いのか良く分からないので置いておくとして、ゲームなら前も言った気がするけどSILENT HILLが1番好きですね。
SIRENも結構良いけどF.E.A.R.は微妙。FPSが好きじゃないってのもあるけど敵の大半は人間なのでたいして面白くない(演出とかはまあまあなんだけど)。
BIO HAZARDシリーズはもうただのアクションと化しているので怖くないしなんか面白いものないですかねー。
出来ればSILENT HILL: HOMECOMINGをやりたいんだけど英語力ないからなwどうしたもんかww
―閑話休題―
タイトル通りまたエルドラージで本店スタンに参加。今日は4人しか来なかったよw
デッキは前回チャリスがイマイチだったので圧縮を兼ねてランパンに変更してみました。
1戦目 白緑アグロ ○○
G1:先手。3ターン目タイタンのブン回りからウラモグドーンして勝ち。
G2:後手。刃砦出されてクロックがかなりの大きさになるがベイロスでゲインしたら相手が削り切れなくなってウラモグで滅殺!
今回はたまたまベイロスが役に立ったけど緑白アグロ相手の時はベイロスは要らんww
そんなものよりウラモグやエムラで押しつぶした方がずっといい。
2戦目 赤黒感染 ○○
G1後手。墨蛾で殴られたりして毒が少し溜まり、チャンドラが出てきたので次のターンファイレクシアの愛撫撃たれたら若干ヤバそうだったのでウラモグでチャンドラ壊して滅殺で勝ち。
G2:後手。墨蛾の毒を増殖でジワジワ増やされるがタイタン連打からエムラで追加ターン入ったところで相手投了。
デッキコンセプトとは噛み合わないけれど反逆系スペルがあると少しキツかったかもしれない。反逆を使ってくる相手は大半が赤単だと思っていて赤単の時はエルドラージは全抜きしてしまうので赤単以外の相手が反逆系を入れてると危ないかもしれない。やはり転倒の磁石も入れるべきだろうか・・・?
3戦目 ヴァラクート ○○
G1:先手。3ターン目流転の護符からテラストドンで土地消し飛ばして勝つつもりだったけれど胸壁が3体も出てきプラン崩壊。でも相手がフィニッシャーを引かなかったのでエムラクールサーチしてきて勝ち。
G2:後手。相手の土地が止まったので酸スラで追い打ちをかけ、タイタン×2体で殴ったところで相手が投了。
で全てストレートで3-0。こういう勝ち方だと気持ちいいねw
サイドのベイロス4はやっぱりゼニス4枚あるこのデッキでは多過ぎる気がするんだけどこれくらいないとゴブリンがキツそうなんだよなぁ。
誰かゴブリン持ってる人でこんなメタ外デッキの練習相手になってくれる人はいないだろうかw
僕はホラーが大好きなんだけど映画は高くてあんまり見てなくて(レンタルするのがめんどくさいとも言うwww)何が面白いのか良く分からないので置いておくとして、ゲームなら前も言った気がするけどSILENT HILLが1番好きですね。
SIRENも結構良いけどF.E.A.R.は微妙。FPSが好きじゃないってのもあるけど敵の大半は人間なのでたいして面白くない(演出とかはまあまあなんだけど)。
BIO HAZARDシリーズはもうただのアクションと化しているので怖くないしなんか面白いものないですかねー。
出来ればSILENT HILL: HOMECOMINGをやりたいんだけど英語力ないからなwどうしたもんかww
―閑話休題―
タイトル通りまたエルドラージで本店スタンに参加。今日は4人しか来なかったよw
デッキは前回チャリスがイマイチだったので圧縮を兼ねてランパンに変更してみました。
1戦目 白緑アグロ ○○
G1:先手。3ターン目タイタンのブン回りからウラモグドーンして勝ち。
G2:後手。刃砦出されてクロックがかなりの大きさになるがベイロスでゲインしたら相手が削り切れなくなってウラモグで滅殺!
今回はたまたまベイロスが役に立ったけど緑白アグロ相手の時はベイロスは要らんww
そんなものよりウラモグやエムラで押しつぶした方がずっといい。
2戦目 赤黒感染 ○○
G1後手。墨蛾で殴られたりして毒が少し溜まり、チャンドラが出てきたので次のターンファイレクシアの愛撫撃たれたら若干ヤバそうだったのでウラモグでチャンドラ壊して滅殺で勝ち。
G2:後手。墨蛾の毒を増殖でジワジワ増やされるがタイタン連打からエムラで追加ターン入ったところで相手投了。
デッキコンセプトとは噛み合わないけれど反逆系スペルがあると少しキツかったかもしれない。反逆を使ってくる相手は大半が赤単だと思っていて赤単の時はエルドラージは全抜きしてしまうので赤単以外の相手が反逆系を入れてると危ないかもしれない。やはり転倒の磁石も入れるべきだろうか・・・?
3戦目 ヴァラクート ○○
G1:先手。3ターン目流転の護符からテラストドンで土地消し飛ばして勝つつもりだったけれど胸壁が3体も出てきプラン崩壊。でも相手がフィニッシャーを引かなかったのでエムラクールサーチしてきて勝ち。
G2:後手。相手の土地が止まったので酸スラで追い打ちをかけ、タイタン×2体で殴ったところで相手が投了。
で全てストレートで3-0。こういう勝ち方だと気持ちいいねw
サイドのベイロス4はやっぱりゼニス4枚あるこのデッキでは多過ぎる気がするんだけどこれくらいないとゴブリンがキツそうなんだよなぁ。
誰かゴブリン持ってる人でこんなメタ外デッキの練習相手になってくれる人はいないだろうかw
ソースは公式のカードギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
気になったものだけ紹介。
1/2の確率の接死を持ったクリーチャー。
いくら破壊されないといっても1/1では構築レベルとは思えない。リミテなら優秀なブロッカーになれそうですが。
要らなくなった生物を2/2トークンに変える能力を持ったホムンクルス。
使い道としては後半のマナクリをトークンにすることや生贄エンジンとして使うことが考えられそう。特に後者はクリーチャーの数は減らさずに墓地を肥やしていけるのでチャンドラのフェニックスのようなクリーチャーがいれば活躍の機会があるかも。
強制変身付きフォグ。
狼男がどれだけ強いかでこのカードの価値も変わってきそう。
墓地にいれば人間のロードになるスピリット。
何か能動的に墓地に送る手段があれば人間の部族デッキも組めるかもしれない。
スピリットのロード。タフネスは上がらないが飛行を持っているしリミテで他にスピリットを確保できていれば結構強そう。
青にとっては貴重な除去。ドローを阻害することも出来るが流石に重い。大量にマナの出るデッキならワンチャンあるか!?
デセンションからの採録。
地盤の際と違いアドを失うだけなので特殊地形対策として普通のデッキに入れるのには抵抗がある。入れるなら《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》などを使ってサーチを妨害したい。
それかサニー・サイド・アップのようなコンボデッキで使いところ。
今回もイマイチ欲しい物がないですねー。早くリリアナとか出てこないかな。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
気になったものだけ紹介。
不気味な人形 (5)
アーティファクトクリーチャー―構築物 レア
Creepy Dollは破壊されない。
Creepy Dollがクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破棄する。
1/1
1/2の確率の接死を持ったクリーチャー。
いくら破壊されないといっても1/1では構築レベルとは思えない。リミテなら優秀なブロッカーになれそうですが。
縫い師の見習い (1)(青)
クリーチャー―ホムンクルス コモン
(1)(青)(T):2/2の青のホムンクルス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後クリーチャーを1体生贄に捧げる。
1/2
要らなくなった生物を2/2トークンに変える能力を持ったホムンクルス。
使い道としては後半のマナクリをトークンにすることや生贄エンジンとして使うことが考えられそう。特に後者はクリーチャーの数は減らさずに墓地を肥やしていけるのでチャンドラのフェニックスのようなクリーチャーがいれば活躍の機会があるかも。
月霧 (1)(緑)
インスタント コモン
全ての人間を変身させる。このターン他の狼でも狼男でもないクリーチャーから与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。
強制変身付きフォグ。
狼男がどれだけ強いかでこのカードの価値も変わってきそう。
安らかに旅立つ者 (4)(白)(白)
クリーチャー―スピリット レア
飛行
Dearly Departedがあなたの墓地にいる限り、あなたのコントロールする人間クリーチャーが戦場に出る場合、それは追加の+1/+1カウンターを1個置かれた状態で戦場に出る。
5/5
墓地にいれば人間のロードになるスピリット。
何か能動的に墓地に送る手段があれば人間の部族デッキも組めるかもしれない。
戦場の霊 (4)(青)
クリーチャー―スピリット アンコモン
飛行
あなたのコントロールする他のスピリットクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
3/3
スピリットのロード。タフネスは上がらないが飛行を持っているしリミテで他にスピリットを確保できていれば結構強そう。
幻影の掌握 (3)(青)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをオーナーのライブラリーの1番上に置く。
フラッシュバック(7)(青)
青にとっては貴重な除去。ドローを阻害することも出来るが流石に重い。大量にマナの出るデッキならワンチャンあるか!?
幽霊街
土地 アンコモン
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
デセンションからの採録。
地盤の際と違いアドを失うだけなので特殊地形対策として普通のデッキに入れるのには抵抗がある。入れるなら《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》などを使ってサーチを妨害したい。
それかサニー・サイド・アップのようなコンボデッキで使いところ。
今回もイマイチ欲しい物がないですねー。早くリリアナとか出てこないかな。
【ISD】Mayor of Avabruck、Ludevic’s Test Subject、Diregraf Ghoul、Elite Inquisitor、Devil’s Play【プロモ】
2011年8月29日 MTG コメント (2)
公式より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/786
プレリリース:Mayor of Avabruck
発売記念:Ludevic’s Test Subject
ゲームデイ(参加賞):Diregraf Ghoul
ゲームデイ(TOP8):Elite Inquisitor
BOXプロモ:Devil’s Play
能力的には良い物はあまりないもののイラストはそこそこ良いですね~。
まあ日本語になってしまうだろうから要らないですけどね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/786
プレリリース:Mayor of Avabruck
発売記念:Ludevic’s Test Subject
ゲームデイ(参加賞):Diregraf Ghoul
ゲームデイ(TOP8):Elite Inquisitor
BOXプロモ:Devil’s Play
能力的には良い物はあまりないもののイラストはそこそこ良いですね~。
まあ日本語になってしまうだろうから要らないですけどね。
【ISD】対抗色ランド、Elite Inquisitor、Devil’s Play、Mayor of Avabruck/Howlpack Alpha、Olivia Voldaren他 【新カード】
2011年8月28日 MTG コメント (2)
ソースはサルベ
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=351173
沢山あるので気になったものだけ紹介。
先制攻撃と警戒で攻防に渡って活躍できる生物。
除去耐性はないが戦闘ではかなり強力なのでビート同士やウィニーなどで使われそう。
タップ状態で戦場に出ても速攻でもない限りはデメリットはないに等しいので黒ウィニーなどで使われそうですね。
他に軽い黒のクリーチャーがあれば構築でも黒ウィニーを見かけるかも。
フラッシュバック付きX火力。
赤太陽とどっちが良いのかは悩みどころ。
自分限定のルアゴイフ/Lhurgoyf。構築次第ではタルモなみのサイズになれるかも。
変身前は人間、変身後は狼男のロードになるクリーチャー。
変身後の能力はかなり強いが狼男の変身は対戦相手側からも解くことが出来るので安定した活躍をするのは難しそうです。
何気に変身前も狼男なので変身後がいれば変身前でも強化されますねw
マナを使ったティム能力を持つ伝説の吸血鬼。
マナさえあればクリーチャーの制圧力はかなりのもので自身も徐々に強くなっていくのでフィニッシャーとしては申し分ない。除去耐性がないのが気になるが稲妻が落ちる上、黒いので多少はマシか。
EDHでは中々良さそう。
イラストが結構いい感じな気がするw
M12ランドの対抗色版。イニストラードは友好色環境のハズなのに何故対抗色ランドなのかは不明w
待ち望んでい対抗色ランドだけどフェッチが落ちるのでこれだけでは物足りない感じ。出来れば5色ランドが欲しいところ。
今現在では欲しい物はルーデヴィックの実験材料と対抗色ランドくらいかな。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=351173
沢山あるので気になったものだけ紹介。
Elite Inquisitor (白)(白)
クリーチャー―人間・兵士 レア
先制攻撃、警戒
プロテクション(吸血鬼)、プロテクション(狼男)、プロテクション(ゾンビ)
2/2
先制攻撃と警戒で攻防に渡って活躍できる生物。
除去耐性はないが戦闘ではかなり強力なのでビート同士やウィニーなどで使われそう。
Diregraf Ghoul (黒)
クリーチャー-ゾンビ アンコモン
Diregraf Ghoulはタップ状態で戦場に出る。
2/2
タップ状態で戦場に出ても速攻でもない限りはデメリットはないに等しいので黒ウィニーなどで使われそうですね。
他に軽い黒のクリーチャーがあれば構築でも黒ウィニーを見かけるかも。
Devil’s Play (X)(赤)
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それにX点のダメージを与える。
フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)
フラッシュバック付きX火力。
赤太陽とどっちが良いのかは悩みどころ。
Boneyard Wurm (1)(緑)
クリーチャー―ワーム アンコモン
Boneyard Wurmのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
*/*
自分限定のルアゴイフ/Lhurgoyf。構築次第ではタルモなみのサイズになれるかも。
Mayor of Avabruck (1)(緑)
クリーチャー―人間・アドバイザー・狼男 レア
あなたのコントロールする他の人間・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Mayor of Avabruckを変身させる。
1/1Howlpack Alpha
クリーチャー―狼男 レア
あなたのコントロールする他の狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたの終了ステップ開始時に2/2の緑の狼男・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
各アップキープ開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Howlpack Alphaを変身させる。
3/3
変身前は人間、変身後は狼男のロードになるクリーチャー。
変身後の能力はかなり強いが狼男の変身は対戦相手側からも解くことが出来るので安定した活躍をするのは難しそうです。
何気に変身前も狼男なので変身後がいれば変身前でも強化されますねw
Olivia Voldaren (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―吸血鬼 神話レア
飛行
(1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。Olivia Voldarenはそのクリーチャーに1点のダメージを与え、そのクリーチャーは他のタイプに加えて吸血鬼になる。Olivia Voldarenの上に+1/+1カウンターを一個置く。
(3)(黒)(黒):吸血鬼1つを対象とする。あなたがOlivia Voldarenをコントロールしている限りそれのコントロールを得る。
3/3
マナを使ったティム能力を持つ伝説の吸血鬼。
マナさえあればクリーチャーの制圧力はかなりのもので自身も徐々に強くなっていくのでフィニッシャーとしては申し分ない。除去耐性がないのが気になるが稲妻が落ちる上、黒いので多少はマシか。
EDHでは中々良さそう。
イラストが結構いい感じな気がするw
Woodland Cemetery
土地 レア
Woodland Cemeteryはあなたが沼か森をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(黒)か(緑)を加える。
M12ランドの対抗色版。イニストラードは友好色環境のハズなのに何故対抗色ランドなのかは不明w
待ち望んでい対抗色ランドだけどフェッチが落ちるのでこれだけでは物足りない感じ。出来れば5色ランドが欲しいところ。
今現在では欲しい物はルーデヴィックの実験材料と対抗色ランドくらいかな。
【ISD】両面カード【メカニズム】
2011年8月28日 MTG コメント (3)
公式より
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/157a
●両面カード、変身
条件を達成することで裏返しになるカード。
正直入れ替えるのめんどくさいしあんまり好きなシステムじゃないけれど昼と夜で能力変えるにはこの方法しかないだろうと薄々気づいてたw
まあそれは置いておいて個人的には変身前のコストが軽いし変身後はフィニッシャーになれることからクロックパーミで使えそうな気がします。
何故かチェックリストにはガラクの名前が書かれていますね。
●陰鬱
他のクリーチャーが死んでるとオマケを得られる能力。
死亡するクリーチャーは相手のものでも良いので除去の多い黒や赤だと使いやすそうです。
●フラッシュバック
これは前からあったフラッシュバックと同じ。
何かアドの取れるフラッシュバックがあれば嬉しいところ。
●呪い
プレイヤーにエンチャントされるオーラ。
プレイヤーにエンチャントされる分オーラ特有の対応して除去されるというリスクがないので普通のオーラよりは使いやすい。
何か呪いのサブタイプを参照する物があるらしい。
●格闘
今までのパワー同士のダメージを与えあう能力。
これが出るということは緑でも除去をしやすくなるということ。
絆魂や接死があるとさらに良いので接死の価値が上がるかも。
多分自分が両面カード使うなら2枚セットで用意してトークンと同じ使い方すると思う。
無駄にカード買うことになるけど一々スリーブから出したくないw
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/157a
●両面カード、変身
条件を達成することで裏返しになるカード。
正直入れ替えるのめんどくさいしあんまり好きなシステムじゃないけれど昼と夜で能力変えるにはこの方法しかないだろうと薄々気づいてたw
まあそれは置いておいて個人的には変身前のコストが軽いし変身後はフィニッシャーになれることからクロックパーミで使えそうな気がします。
何故かチェックリストにはガラクの名前が書かれていますね。
●陰鬱
他のクリーチャーが死んでるとオマケを得られる能力。
死亡するクリーチャーは相手のものでも良いので除去の多い黒や赤だと使いやすそうです。
●フラッシュバック
これは前からあったフラッシュバックと同じ。
何かアドの取れるフラッシュバックがあれば嬉しいところ。
●呪い
プレイヤーにエンチャントされるオーラ。
プレイヤーにエンチャントされる分オーラ特有の対応して除去されるというリスクがないので普通のオーラよりは使いやすい。
何か呪いのサブタイプを参照する物があるらしい。
●格闘
今までのパワー同士のダメージを与えあう能力。
これが出るということは緑でも除去をしやすくなるということ。
絆魂や接死があるとさらに良いので接死の価値が上がるかも。
多分自分が両面カード使うなら2枚セットで用意してトークンと同じ使い方すると思う。
無駄にカード買うことになるけど一々スリーブから出したくないw
ソースはサルベ
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=350659
残念ながら画質が悪くて能力までは見えませんがアーティファクトに神話があることが判明。SOMブロックの後だからアーティファクトはあんまりないかと思っていたけれどそんなことないのかもしれません。
枚数の関係で貼れませんでしたが最後の1枚には太陽?のマークが描かれていますね。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=350659
残念ながら画質が悪くて能力までは見えませんがアーティファクトに神話があることが判明。SOMブロックの後だからアーティファクトはあんまりないかと思っていたけれどそんなことないのかもしれません。
枚数の関係で貼れませんでしたが最後の1枚には太陽?のマークが描かれていますね。
【ISD】Travel Preparations【新カード】
2011年8月27日 MTG コメント (4)
ソースはサルベ
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=350659
生育/Thriveの2体しか対象が取れなくなり2マナになってフラッシュバックが付いたもの。
ウィニーなら恒久的な強化が出来るので使われるかもしれないですがインスタントでないのがちょっと残念。
そんなことよりも注目すべき点はフラッシュバックコストがスペルの色と違うこと!つまりイニストラードが多色環境の可能性が高まったってことになりますよね。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=350659
Travel Preparations (1)(緑)
ソーサリー コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
フラッシュバック(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
生育/Thriveの2体しか対象が取れなくなり2マナになってフラッシュバックが付いたもの。
ウィニーなら恒久的な強化が出来るので使われるかもしれないですがインスタントでないのがちょっと残念。
そんなことよりも注目すべき点はフラッシュバックコストがスペルの色と違うこと!つまりイニストラードが多色環境の可能性が高まったってことになりますよね。
ファミコンくん本店FNM@緑単エルドラージ
2011年8月26日 MTG大会 コメント (4)1時からの調整会に30分遅れで参加しひたすらデッキを回したあとFNMに参加。
珍しく9人も集まっての3回戦。
1戦目 Bye ○○
ずっとデッキ回していたからまだいいとはいえ参加費払ってのByeはさみしいw
回りを見渡してみると自分を含めて緑単エルドラージが3人もいるというカオスなメタということが判明w
2戦目 白単アグロ ○○
G1:後手。撤廃者⇒スイカバー⇒ミラクルと展開されて苦しいが胸壁連打からウラモグで剣を割る。これは忘却されるがタイタンでマナを伸ばし22マナとウギンの目とエムラ2枚で∞ターンに入って勝ちw
G2:後手。土地ばかりでマリガンして今度は無色ランドばっかりきそうだなーと話をしながらハンドを見ると土地が微光地2枚のみww
なんかトリマリまでいって負けそうだなーと話をしていると土地なくてマリガンwww
で仕方なく土地4枚でキープするとトップが胸壁とタイタン、ワーム、ワームで勝ち。
2戦目 緑単エルドラージ ×○×
G1:後手。相手のトップが強くて...
G2:先手。樹語りは四肢切断され流転の護符出されるが酸スラで割ってタイタン⇒ウラモグで勝ち。
G3:後手。マナ加速ばかりで身を引かず先にウラモグ出されてgg
久しぶりにウギンの目が対消滅したりして面白かったw
メインではこちらの方が加速も多いしゼニスの分フィニッシャーも多かったから取りたかったけど仕方ないか。
で1-1。プロモ耕作と幻影の像ゲット。
デッキとしてはいい感じなのでもう少しサイドを練っていきたいかな。
珍しく9人も集まっての3回戦。
1戦目 Bye ○○
ずっとデッキ回していたからまだいいとはいえ参加費払ってのByeはさみしいw
回りを見渡してみると自分を含めて緑単エルドラージが3人もいるというカオスなメタということが判明w
2戦目 白単アグロ ○○
G1:後手。撤廃者⇒スイカバー⇒ミラクルと展開されて苦しいが胸壁連打からウラモグで剣を割る。これは忘却されるがタイタンでマナを伸ばし22マナとウギンの目とエムラ2枚で∞ターンに入って勝ちw
G2:後手。土地ばかりでマリガンして今度は無色ランドばっかりきそうだなーと話をしながらハンドを見ると土地が微光地2枚のみww
なんかトリマリまでいって負けそうだなーと話をしていると土地なくてマリガンwww
で仕方なく土地4枚でキープするとトップが胸壁とタイタン、ワーム、ワームで勝ち。
2戦目 緑単エルドラージ ×○×
G1:後手。相手のトップが強くて...
G2:先手。樹語りは四肢切断され流転の護符出されるが酸スラで割ってタイタン⇒ウラモグで勝ち。
G3:後手。マナ加速ばかりで身を引かず先にウラモグ出されてgg
久しぶりにウギンの目が対消滅したりして面白かったw
メインではこちらの方が加速も多いしゼニスの分フィニッシャーも多かったから取りたかったけど仕方ないか。
で1-1。プロモ耕作と幻影の像ゲット。
デッキとしてはいい感じなのでもう少しサイドを練っていきたいかな。
木曜スタン@緑単エルドラージ
2011年8月25日 MTG大会 コメント (2)デッキはこいつ↓
Mono Green Eldrazi
(60:メイン/Main)
(19:クリーチャー/Creature)
1:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2:《テラストドン/Terastodon(WWK)》
2:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
(15:呪文/Spell)
3:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4:《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
4:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
(26:土地/Land)
10:《森/Forest(UNH)》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
3:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
3:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイド/Side)
1:《沼/Swamp(UNH)》
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
3:《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
1:《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1:《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
流転の護符入りエルドラは大抵《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》が入ってるけど弱いと思ったので解雇。
流転の護符への依存度が減ったので代わりにタイタンとゼニスによるマナ加速を入れてデッキパワーを上げてみた。探検も悪くないけど確実性に欠けるしゼニスの方がフィニッシャーを確実に持って来れるので探検は不採用に。
サイドの記憶殺しはちょっと無理矢理感があるけど同系やヴァラへの先手ゲー回避のために。苦手な双子対策でもあるので。
ではレポを
1戦目 Caw-Blade(ますみさん) ○○
G1:後手、ダブマリ。テラストドン、トラップ、土地3枚を仕方なくキープ。
何とかマナ加速が引けてテラストドンをキャストするがカウンターされたのでハンドに合ったトラップ×2を撃ってウラモグとタイタン出てきて勝ち。
G2:後手。流転の護符は忘却され、鷹に黒緑剣ついてちょっとまずい状況になるもウギンサーチ⇒2枚目の流転でエムラ出して勝ち。
CFB型だったのか刃砦なくて助かった。アレあったらもっとキツいんだろうな。
2戦目 青黒(おっきーさん) ○○
G1:後手。木語りスタート。相手の土地が止まってるうちにマナ加速してゼニス殻のテラストドンでランドを割って勝ち。
G2:後手、マリガン。胸壁4枚も引いてゼニスからテラストドンで勝ち。
ここで階段潰れて2-0で1位。
ゼニスがやっぱり強かった。サイドボードが殆ど試せなったのが残念。もう少し調整していきたいところ。
>>週末の予定
>明日
本店で1時から調整会。その後FNM。
>土曜
GCCがないらしいので暇。
新宿か池袋あたりでスタンの大会ないかな?町田でもいいけど。
>日曜
町田アメか一刻館でスタン行きたい。
Mono Green Eldrazi
(60:メイン/Main)
(19:クリーチャー/Creature)
1:《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2:《テラストドン/Terastodon(WWK)》
2:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
(15:呪文/Spell)
3:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4:《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
4:《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
(26:土地/Land)
10:《森/Forest(UNH)》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1:《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
3:《微光地/Glimmerpost(SOM)》
3:《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
(15:サイド/Side)
1:《沼/Swamp(UNH)》
3:《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
3:《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
1:《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1:《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
流転の護符入りエルドラは大抵《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》が入ってるけど弱いと思ったので解雇。
流転の護符への依存度が減ったので代わりにタイタンとゼニスによるマナ加速を入れてデッキパワーを上げてみた。探検も悪くないけど確実性に欠けるしゼニスの方がフィニッシャーを確実に持って来れるので探検は不採用に。
サイドの記憶殺しはちょっと無理矢理感があるけど同系やヴァラへの先手ゲー回避のために。苦手な双子対策でもあるので。
ではレポを
1戦目 Caw-Blade(ますみさん) ○○
G1:後手、ダブマリ。テラストドン、トラップ、土地3枚を仕方なくキープ。
何とかマナ加速が引けてテラストドンをキャストするがカウンターされたのでハンドに合ったトラップ×2を撃ってウラモグとタイタン出てきて勝ち。
G2:後手。流転の護符は忘却され、鷹に黒緑剣ついてちょっとまずい状況になるもウギンサーチ⇒2枚目の流転でエムラ出して勝ち。
CFB型だったのか刃砦なくて助かった。アレあったらもっとキツいんだろうな。
2戦目 青黒(おっきーさん) ○○
G1:後手。木語りスタート。相手の土地が止まってるうちにマナ加速してゼニス殻のテラストドンでランドを割って勝ち。
G2:後手、マリガン。胸壁4枚も引いてゼニスからテラストドンで勝ち。
ここで階段潰れて2-0で1位。
ゼニスがやっぱり強かった。サイドボードが殆ど試せなったのが残念。もう少し調整していきたいところ。
>>週末の予定
>明日
本店で1時から調整会。その後FNM。
>土曜
GCCがないらしいので暇。
新宿か池袋あたりでスタンの大会ないかな?町田でもいいけど。
>日曜
町田アメか一刻館でスタン行きたい。
ソースはサルベ
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=350259
見た感じ月の満ち欠けで人間が狼人間になったりするっぽい。
2枚で1組のようだけどどうなるのかさっぱりわからん。
あとプレリのポスターにガラクが映ってるけどやっぱり出てくるのかな?
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=350259
見た感じ月の満ち欠けで人間が狼人間になったりするっぽい。
2枚で1組のようだけどどうなるのかさっぱりわからん。
あとプレリのポスターにガラクが映ってるけどやっぱり出てくるのかな?
イニストラードの世界観
2011年8月24日 MTG コメント (1)
出遅れたw
公式でイニストラードの世界観についての記事が公開されました。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/157
どうやら4つの領地に分かれているっぽいです。
これらのシンボルの透かしでも入れてゲームデイでイベントが行われたりすると嬉しいですね。
ラヴニカではないのはちょっと残念ですがこういうゴシックホラーの世界観も好きなので楽しみです。
公式でイニストラードの世界観についての記事が公開されました。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/157
どうやら4つの領地に分かれているっぽいです。
これらのシンボルの透かしでも入れてゲームデイでイベントが行われたりすると嬉しいですね。
ラヴニカではないのはちょっと残念ですがこういうゴシックホラーの世界観も好きなので楽しみです。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/157
5つの能力を持ったPWが出るらしい。
これが本当でリリアナだとすれば†JOHNNY†さんのところで予想してた物が早くも外れということになってしまいそうです。
5つの能力を持ったPWが出るらしい。
これが本当でリリアナだとすれば†JOHNNY†さんのところで予想してた物が早くも外れということになってしまいそうです。